سيكيرو: دوجون، رسالة دموية من الجراح، المهمة، الرجل القوي

بمجرد الوصول إلى قلعة Ashinaالظلال تموت مرتين بالفأس، يمكنك الذهاب في اتجاهات عديدة. من خلال عبور الجسر ثم السومو عند الجرس، ستصل إلى تمثال النحات عند مدخل الزنزانة المهجورة، يليه بائع سارق القبور. بينما تواصل طريقك، ستواجه سجناء يتضورون جوعا ويجب قتلهم مرتين (أو مرة بالنار). أمام الزنزانة هناك شخصية مشبوهة،دوجون(أو دوجون باللغة الإنجليزية)، جراح يرتدي ملابس بيضاء ومغطى ببقع الدم. من خلال التحدث معه، سيعرض عليك مهمة: أحضر له أرجل قويوبصحة جيدة لتجاربه المشبوهة، فسوف يعطيك بعد ذلكرسالة دموية من الجراح، مما سيفتح لك خيارات حوار جديدة.

سيكيرو: رسالة دموية من الجراح

هل السعي أم لا؟

هناك نتيجتان محتملتان لهذا المسعى:

  1. يمكنك تجاهل ذلك ولن يحدث شيء. أو يمكنك قتل Dojun والحصول على بعض نقاط الخبرة المؤسفة ولا شيء غير ذلك.
  2. يمكنك إرسال أحد الرجلين المحتملين إلى الزنزانة، مما سيسمح بمواصلة مهمة الجراح، ولكنه سيقطع مهمة الشخصية غير القابلة للعب التي تم التضحية بها. تشمل مكافآت الجراح 3كتل الشمع الدهنية، الصولجان الأحمر الخاص والصولجان الأحمر الأكاديمي، مواد استهلاكية تستخدم لمرة واحدة تقلل من الرسوم المتحركة المرتدة في حالة هجوم العدو، ولكنها تمنع القيامة.

باختصار، ليست هناك حاجة للقيام بهذه المهمة، فالمكافآت مثيرة للشفقة وليس لها أي تأثير علىزعنفة. ومن ناحية أخرى، يتيح لك هذا اكتشاف بعض العناصر الإضافية للتقاليد والحوارات الجديدة. ومع ذلك، فإن المهام البديلة للشخصيات غير القابلة للعب التي يمكن التضحية بها هي بالكاد أكثر ربحية، ولا يوجد شيء مهم حقًا يمكن الحصول عليه في مهام Sekiro الاختيارية.

سيكيرو: العثور على رجل قوي

إذا اخترت القيام بالمهمة، فإن الخطوة الأولى هي الأكثر تعقيدًا، فلديك مرشحان محتملان:

الأول هوجينزايمون كومانو، ساموراي يرتدي اللون الأرجواني ويمكن العثور عليه عند مدخل السجن/البئر الذي تبدأ فيه اللعبة. قبل Lone Shadow Swordsman مباشرة. إذا تحدثت معه مرتين، يمكنك اختيار استدراجه إلى الزنزانة المهجورة، ولكن مهمته الخاصة تتضمنأورين من الماءلن تكون متاحة بعد الآن (سوف تخسرتمثال صغير مغطى بالجينزا).

المرشح الثاني هوكوتارو، التقى الساذج الكبير عند مدخلمعبد سينبو، مونت كونغومن يطلب منك "الزهرة البيضاء". كن حذرًا، فهو محور 3 مهام مختلفة، واحدة فقط يمكن حلها بواسطة هذه الشخصية. إذا قمت بإحضاره بدلاً من White Windmillطاحونة حمراء وبيضاء(الذي يقع على تلة التمثال، وليس ببعيد عنمحارب في درع) يمكنك إقناعه بالذهاب إلى الزنزانة المهجورة، أو يمكنك إرساله إلى Anayama البائع القريب من Ashina الذي يطلب منك مساعدًا، إذا كنت قد فتحت مهمته. ستفقد ببساطة Taro Plaquemire، وهي مفيدة ولكنها ليست إلزامية لإحدى النهايات.

سيكيرو: عيون الكارب الأحمر

بمجرد إرسال شخص ما إلى Doujun، اذهب وتحدث معه في Abandoned Dungeon ثم استرح في Idol. ثم اذهب للتجسس عليه. بمجرد أن يتقدم بما فيه الكفاية في القصة، سوف يطلب منك عيون الكارب الأحمر. للقيام بذلك، يجب علينا التغلب علىراهبة فاسدةالوهمية (الزرقاء) من قرية ميبو وابحث عن تقنية التنفس الخاصة بـ Mibu على جسدها. اذهب إلى بحيرة القرية واغطس تحت السطح. سوف تواجه سمكة شبوط ذات عيون حمراء وسيتعين عليك قتلها. كل ما تبقى هو إعادته إليه.

سيكيرو: قتل الجراح وتجاربه

بعد إعطاء عيون الكارب والراحة، يمكنك التجسس عليه مرة أخرى. سوف يختفي في النهاية من زنزانته، مع الروح المسكينة التي أرسلتها له. اذهب للسباحة في القناة القريبة لتصل إلى زاوية الكهف حيث يتمركز جنوده. سيحل محلهم إما Jinzaemon Kumano أو Kotaro وDoujun، وسيكون لديهم في جميع الحالات عيون حمراء وسوف يهاجمون عند رؤيتهم (مثلالغول بالسلاسل). الشيء الوحيد الذي يجب فعله هو قتلهم. سيكون استخدام النار مفيدًا جدًا لك في هذا المجال.

في حالة Jinzaemon Kumano، الذي هو بمفرده، يجب عليك أن تذهب للراحة بعد قتله ثم تعود، عندها سيكون Doujun حاضرا. قد يكون هذا خطأ، ويمكن إصلاحه لاحقًا، ما لم يكن هناك سبب خفي لذلك.

يمكنك استكشاف أعماق القناة للوصول إلى الجزء الخلفي من زنزانة Doujun لالتقاط رسالة تحتوي على معلومات مكتوبة من سيده. ويبدو أن الأمور تنتهي عند هذا الحد.