أبطال العاصفة: قم بتوجيه Mal'Ganis، وبناء القاتل

اكتشف لدينامرشدصبمالجانيس، بطل مستعار مباشرة من عالمعلب. تعرف على كيفية بناء شجرة المواهب الخاصة بك، والتعرف على عداداتها وأسلوب اللعب الخاص بها وتحديد دوركمحارب المشاجرةمع هذا الدليلالألفيةصنع بواسطةمالجانير.

بناء عام

نيف.1

نيف.4

نيف.7

نيف.10

نيف.13

نيف.16

نيف.20

دور في الفريق

مالجانيسهي دبابة يمكن أن تتطور، مثل دبابة Kramer أو Arthas، إلى موقع الدبابة الرئيسية أو الدبابة الثانوية على المسار الفردي. يمكنه أيضًا اللعب في قتال ثلاثي في ​​دور أكثر خطورة حتى لو كان هذا النوع من الإستراتيجية سيتم استخدامه بشكل أكبر في الفريق. ستعمل قدرته على التحمل بشكل أساسي من خلال قدرته على التجدد عن طريق سرقة الحياة من خصومه. لديه أيضًا الكثير من نقاط الإصابة بالإضافة إلى الدروع.

دليل الفيديو

عرض وشرح لمواهب مالجانيس بقلم مالجانير

اختيار المواهب

المستوى 1

بتروجارد (Z)

مكسب مثير للاهتمام للغاية في الدرع الجسدي لأنه يقوي Mal'Ganis بشكل أكبر. وبالفعل، سيتم إضافة الدرع الجسدي مع الدرع العام لـ Necrotic Embrace للوصول إلى الحد الأقصى للدرع الجسدي (75). لديك الكثير من نقاط الصحة، لذا ستكون مكافآت الدروع هذه مهمة جدًا في مجموعتك الدفاعية من أجل البقاء. ولكن قبل كل شيء، نظرًا لأن مجموعتك تعتمد على الاستدامة، فإن أدنى زيادة في الدروع سيكون لها تأثير تخزين مؤقت. مما يسمح لك بتحمل الكثير من الضرر، مما يتيح لك الوقت لبناء نقاط الصحة الخاصة بك باستخدام تعويذاتك.

هالة مصاصي الدماء (السمة)

موهبة أقل من الاثنين الآخرين في كثير من المواقف. لكنها أثبتت فعاليتها بشكل خاص مع الفريق الذي يلعب كثيرًا في AA. في الواقع، سيوفر المزيد من الرعاية لك ولفريقك. سيكون الحلفاء مثل Tychus أو Valla أو Raynor سعداء جدًا بالحصول على دعم طبيعي بفضلك. موهبة جماعية جيدة جدًا ولكن منفردة متوسطة جدًا

يدعم

موهبة ممتازة تسمح لك بالتجديد كثيرًا في المعارك الجماعية. سيوفر لك كل بطل يتم ضربه بـ AA أو تعويذاته الشفاء بالإضافة إلى القدرة الأساسية الخاصة بك. ومع ذلك، يحدث هذا فقط كل 6 ثواني. لكن في القتال الجماعي، من السهل جدًا ضرب جميع أبطال العدو والتمكن من تنفيذ ذلك مرة أخرى. وحتى في الحارة، يمكن أن يبقيك هذا في صفقات/تبادلات مع خصمك. من ناحية أخرى، في مباراة 1 ضد 1 السريعة، ستكون أقل قوة من الاثنين الآخرين في المستوى.

المستوى 4

العذاب المرضي (ث)

الموهبة التي تزيد من التجدد عندما يكون درع Necrotic Embrace نشطًا. لذلك يمكنك زيادة تجديد Vampiric Touch بشكل سلبي بنسبة 10%، ولكن هناك ميزة إضافية. في الواقع، كل علامة ضرر خلال الثواني الثلاث للدرع ستشفيك، وهو ما يمكن أن يكون ممتازًا ضد الأبطال مثل Tassadar أو Tychus أو Tracer لأنهم يتسببون في الكثير من علامات الضرر الصغيرة. إنها أقوى ضد Tychus الذي يسبب ضررًا بنسبة % من الصحة وبالتالي يتجاهل الدروع. هذا يسمح لك بالاستفادة بشكل أفضل.

قوة سارجيراس (Z)

الموهبة الظرفية ولكنها تثبت أنها ممتازة ضد الانفجار. يمكنك زيادة مكافأة درعك التي تقدمها Necrotic Embrace من 25 درعًا إلى 50. حتى لو أدى هذا إلى تقليل مدة التعويذة والقرص المضغوط الفعال الخاص بها، فإن هذه الموهبة تستحق العناء حقًا مقابل انفجار Dantesque (إذا كان لديك الوقت لإلقاء Z) .

صدى فونيستي (Z)

الموهبة 4 من Mal'Ganis! يسمح لك برؤية Necrotic Embrace ينفجر عندما ينتهي اكتساب الدرع (أي بعد 3 ثوانٍ). من يقول أن الضرر يعني الرعاية بوضوح. ولكن علاوة على ذلك، فهي توفر ثانية واحدة إضافية من الدروع. ممتاز جدًا للاستفادة من المزيد من الحماية مع توفير ضرر مفيد للمنطقة في كل من PvP وPvE.

المستوى 7

مخالب حادة (أ)

التحرير والسرد Mal'Ganis مخصص. فعالة للاعبين الذين يزيدون الضرر عن طريق وضع AA بين كل اندفاعة Fel Claw. إذا لم تفعل هذا، فلا ضرر. موهبة جيدة ولكن تعاني منهاإرادة تيكوندريوسوأحيانًا لا يمكنك تحمل تكلفة AA بين كل Fel Claw لأنك تحتاج إلى الصعق على الفور.

إرادة تيكوندريوس (أ)

الموهبة أقوى بكثير من موهبة المستوى 7. يظهر هذا النوع من الموهبة عادةً عند المستوى 16 أو أعلى. ستؤدي اندفاعة Mal'Ganis الثالثة إلى إحداث ضرر إضافي يصل إلى 4% من الحد الأقصى من الصحة. الاندفاعة التي تعمل في المنطقة، سأدعك تتخيل المذبحة في قتال جماعي. لكن الأمر لم ينته لأنه سرقة الحياة! لذلك تسرق 4% من الحد الأقصى من الصحة لتعيد 4% من الحد الأقصى من الصحة، في المنطقة! مجرد وسيلة قوية جدا!

العدوى (هـ)

موهبة جميلة حتى لو كانت غير كافية والتي ستضع نقطة النقل بمجرد انتهاء Wings of the Night. DoT لا توقظ الأعداء النائمين. من يقول الضرر يقول الرعاية. ستقوم كل AA بإعادة تعيين مدة DoT بحيث تستمر لفترة أطول. ولكنها ضعيفة جدا فيما يتعلقإرادة تيكوندريوس.

كابوس خفي

موهبة مثيرة للاهتمام للغاية في تصميمه. عليك أن تلعب مع الشجيرات مثل Dehaka للاستمتاع بها. عندما يكون هذا هو الحال، فإن AA الخاص بك يسبب المزيد من الضرر، وهو ما يعني أيضًا المزيد من الشفاء. وعندما تضرب عدوًا نائمًا، فإن AA المعني سوف يتألم كثيرًا. موهبة رائعة حقا ولكنإرادة تيكوندريوسقوي جدا.

المستوى 10

سرقة الزبال

أفضل منتجات Mal'Ganis التي يجب اقتناؤها. يتطلب الأمر قناة مدتها ثانية واحدة لوضعك في حالة ركود، وبالتالي تصبح غير قابل للاستهداف لمدة 3 ثوانٍ أثناء إحداث ضرر بالمنطقة والذي سيتم تحويله إلى صحة. إنه أمر غير عادي لأسباب عديدة. أولاً، في دورة DPS/الشفاء الخاصة بك، سيكون لديك فجوة صغيرة بعد إلقاء Fel Claw وNecrotic Embrace. لذا، بمجرد الوصول إلى هذا الفراغ، يمكن أن يسمح لك بتأخير عودة تعويذاتك أثناء تجديد نقاط الصحة الخاصة بك دون أن يتمكن العدو من الانتقام. مكافحة الشفاء لا تعمل على هذا في نهاية المطاف. مثالية لكسر تركيز العدو مع إلحاق الكثير من الضرر بالمنطقة. إنها حقًا بمثابة الريح الثانية في القتال الجماعي.

تحويل قاتم

نهائي يبدو وحشيًا على الورق ولكن في النهاية يتبين أنه متوسط ​​فقط. إن القدرة على تبديل شريط HP الخاص بك مع شريط العدو يبدو رائعًا! وفي الواقع يمكن أن يكون. إذا كانت نقاط الصحة لديك منخفضة جدًا، فإن إلقاء هذه القوة على عدو مكتمل تقريبًا يوفر تجديدًا إضافيًا. المشكلة الكبرى هي أن هذا النوع من الحالات لا يحدث كثيرًا، والأهم من ذلك أنه يمكن السيطرة عليه بسهولة شديدة. النهائي يتطلب قناة. قليل من الصعق/الصدمة والوطي، ليس نهائيًا (10 ثوانٍ قبل إعادة التشغيل). ناهيك عن حقيقة أن تبادل HP / الشفاء يحدث بعد 3 ثوانٍ من التوجيه. لذا فإن إجمالي 4 ثوانٍ تقريبًا طويل (جدًا)! والأكثر من ذلك، أن مضاد الشفاء يمكن أن يبطل تأثير الشفاء. علاوة على ذلك، لكي تكون هذه الموهبة مربحة، فإنها تتطلب التعرض لها من خلال إطلاقها مع القليل من الحياة. بالإضافة إلى ذلك، إذا هاجم فريقك هدفك أثناء الإلقاء، فسوف يقلل ذلك من تأثيره.

المستوى 13

النوم العميق (هـ)

موهبة رائعة لأنها تزيد من مدة النوم بالإضافة إلى زيادة سرعة حركتك تحت أجنحة الليل. مثالية لإشراك الخصم أو مفاجأته بشكل أفضل. موهبة مفيدة جدًا في المعارك الجماعية لتسهيل الاشتباكات وفرص النوم. وحتى في الهروب. أداة ممتازة.

الليلة الأبدية (هـ)

يتم إبطاء الأعداء عند الاستيقاظ من النوم. ويظل هذا متوسطًا مقارنة بالمنافسة. ولكن لماذا لا إذا كنت تفتقر بشدة إلى الضوابط.

محتقن بالدم (سمة)

موهبة مالجانيس 13! يفتقر Mal'Ganis بشدة إلى القدرة على الحركة ويتم تركه في الخلف بسهولة شديدة. تتيح هذه الموهبة سد فجواتها من خلال توفير إمكانية التنقل أخيرًا لكل علامة من نقاط الحياة التي يتم إرجاعها. يعمل هذا على شفاء Vampiric Touch ولكن أيضًا على الشفاء المتحالف والكرات الأرضية/النوافير. فقط يجب أن يكون على Mal'Ganis.

المستوى 16

اللعنة النخرية (ث)

موهبة جميلة جدًا لأنها تسبب ضررًا للمنطقة في المخروط الموجود أمامك عند إلقاء Necrotic Embrace. إنها تسبب ضررًا واسع النطاق لـ Mal'Ganis. ولكن قبل كل شيء، فهو يسمح لك بالحصول على المزيد من الاستدامة.

اعتداء محموم

موهبة قد تبدو رائعة على الورق ولكن للأسف من الصعب تحقيق الربح. إذا هاجمت باستخدام AA بطل عدو لديه نقاط صحة أكبر منك، فستحصل على سرعة هجوم إضافية + ضرر. المشكلة هي أن هذه الموهبة لن تنجح طوال الوقت، خاصة عندما تهيمن على القتال. وحتى لو نجحت، فإن الطيران الورقي وأدنى تحكم يمنعك من النقر يحرمك من المكافأة. هذه الموهبة هي فكرة جيدة كاذبة.

الغضب الأعمى

هذه الموهبة قوية جدًا لدرجة أنها تعتبر نوعًا من القدرات الإضافية. ولكن مثل أي لعبة نهائية، فهي تتمتع بفترة تباطؤ طويلة جدًا ومع ذلك بها عيب. تسمح لك هذه الموهبة بإطلاق العنان لنفسك على الأعداء، مما يوفر لك العديد من الصدمات بالإضافة إلى الكثير من الضرر/الشفاء. بالإضافة إلى ذلك، فهو يعمل معإرادة تيكوندريوس (المستوى 7)، وهو ضرطة قليلا. كما أنها تعمل بمثابة رياح ثانية لتأخير فترات التهدئة الأساسية للتهجئة.

المهم هو أنك تصاب بالعمى خلال مدتها! ومع ذلك، يمكنك التأثير على الجانب "العشوائي"، لأنه سيتم عرض أدنى علامة شفاء لإخبارك إذا كنت تضرب الريح أو إذا كنت تضرب. وخاصة إذا قمت بإلقاءها باستخدام الإعداد، فقد يكون الأمر مدمرًا. على سبيل المثال، بالقرب من الجدار، في الرذيلة، في فترة راحة، وما إلى ذلك. ولكنه يعمل أيضًا مع التعويذات المتحالفة التي ستثبتك في مكانك مثل البوجو، ومقبرة ليوريك، وقنبلة جرافيتو، وما إلى ذلك. ويمكن استخدامه أيضًا كوسيلة للهروب أو ببساطة لتدمير المباني بسرعة كبيرة، على سبيل المثال ضد T2 أو في قلب الاندفاع.

المستوى 20

الزبالون الجياع (ت)

هذا النهائي مثير جدًا بالفعل لزرع الارتباك في صفوف العدو. لكن مع هذا التحسن يصبح الأمر هراء. بمجرد اكتمال رحلة Scavenger Flight، سيكون أبطال الأعداء نائمين، مما يمنحك نومين في المنطقة في قتال جماعي. انها لطيفة جدا.

غضب نثريزا (R)

يقوم بترقية الحد الأقصى للتعامل مع أضرار المنطقة. لذا، إذا رميت البئر النهائية، فقد يؤدي ذلك إلى ضرر كبير في المنطقة. ولكن يبقى من الصعب تحقيق الربح.

الموت للضعفاء (أ)

موهبة ممتازة لتزويدك بضوابط دائمة. سيطبق كل مخلب AA/Fel تأثيرًا بطيئًا على أعدائك. بالإضافة إلى ذلك، تعمل الموهبة على تحسين أسلوبك في الحياة ضد الأبطال الذين تم إبطاء سرعتهم سواء بسبب تعويذاتك أو AA الخاص بك.

العزلة المظلمة (E)

موهبة أصلية جدًا لأنها تعاقب الخصوم الذين تضربهم أجنحة الليل. يستمر التأثير أثناء النوم وبعد ثانيتين من الاستيقاظ. إنه مثل التغريب عن ديهاكا من حيث التأثير (بدون الصمت). وهذا يخلق الكثير من الارتباك بين الأعداء الذين سيواجهون صعوبة كبيرة في تنظيم أنفسهم أثناء القتال. صانع ألعاب جداً جداً.

اللعب والنصائح والحيل

طريقة اللعب

مالجانيسهي دبابة تتمتع بقدر كبير من الصحة بالإضافة إلى اكتساب الدروع عبر Necrotic Embrace (Z). تعتمد طريقة لعبه على قدرته على التحمل، تمامًا مثل إليدان بدون قدرة على الحركة. وبالتالي فإن قوتها الكبيرة تكمن في قدرتها على تجديد نقاط حياتها عن طريق ضرب الأعداء بفضل قدرتها الأساسيةاللمسة مصاصة الدماء (السمة). علاوة على ذلك، فإن سرقة الحياة هذه تتم من خلال هجماته التلقائية وإتلاف مهاراته. يجب أن تفهم أن الضرر = الشفاء. ومن الواضح أن هذه نقطة قوة وكذلك نقطة ضعف. لأنه لا ضرر = لا شفاء = لا خزان = لا بقاء.

مخلب الفيل (أ): التعويذة الرئيسية التي لديها آلية مثيرة للاهتمام للغاية لأنها تسمح لك بإطلاق 3 شرطات قصيرة واحدة تلو الأخرى. لديك أيضًا الوقت لإطلاق AA بين كل اندفاعة من أجل تحسين DPS الخاص بك وبالتالي سرقة حياتك. الضربة الثالثة تصعق الأعداء. تُحدث كل اندفاعة ضررًا طفيفًا يؤدي بالتالي إلى حدوث لمسة مصاص دماء. إذا كنت عالقًا لفترة طويلة بعد الشرطة، فقد يؤدي ذلك إلى إلغاء الشرطات التالية. ولكن عادة لديك متسع من الوقت. لذلك تُستخدم هذه التعويذة بشكل أساسي في DPS والدفع. ولكن يمكن أن يكون أيضًا بمثابة فجوة أقرب، وطريقة للتقرب من العدو. كما أنه بمثابة عنصر تحكم من خلال تطبيق الصاعقة الثالثة ويمكن أن يكون أيضًا بمثابة هروب قصير أو مراوغة.

احتضان نخري (ث): أداة مهمة للدبابات لأنها تسبب ضررًا بمساحة صغيرة ولكن قبل كل شيء تعطي 25 درعًا لمدة 3 ثوانٍ. ضرر أقل بنسبة 25% والذي يتكامل بشكل مثالي مع مجموعة HP الخاصة بك بالإضافة إلى إتاحة الوقت للتعافي من سرقة حياتك. 8 ثوانٍ من القرص المضغوط لمدة 3 ثوانٍ، مما يعطي 5 ثوانٍ من القرص المضغوط الفعال.

أجنحة الليل (هـ): المهارة الممتازة التي تسمح لك بإحداث الفوضى في فريق العدو. بمجرد توجيهها، تتيح لك Wings of the Night اكتساب سرعة الحركة وفوق كل شيء ستضع جميع الأعداء الذين تم ضربهم في وضع النوم. هذه التعويذة هي حريق حقيقي في فريق العدو عندما تضرب عدة أشخاص. المشكلة هي توجيهها الذي يمكن إلغاؤه، لذلك يجب عليك محاولة إبعاد التعويذة عن الرؤية، في الأدغال أو خلف الجدار أثناء توقع حركة العدو. ولكن بمجرد الإلقاء بشكل خاص، يمكن لأقل نسخة CC أن تمنع تعويذتك تمامًا أو حتى تلغيها. يمكن أيضًا استخدام هذه التعويذة للهروب، لكن تجنب استخدامها في المطاردة لأن وقت توجيه العدو سيكون بعيدًا، ولن تتمكن من اللحاق به على الرغم من زيادة سرعة الحركة.

تحليل لمواجهة Mal'Ganis ولعبه بشكل صحيح

نقاط القوة والضعف

القدرة على دفع الخصم إلى الجنون في المشاجرة

من السهل التعلم للاعب متمرس

قوي ضد الأشخاص الذين لا يعرفون كيفية مواجهته

يعتمد على سرقة حياته. عرضة للغاية لمضادات الشفاء

من السهل جدًا الطيران بالطائرة الورقية

النصائح والحيل

  • إذا استطعت، حاول وضع AA بين كل شرطةمخلب الفيل (أ)لتحسين DPS/الشفاء.
  • أجنحة الليل (هـ)تحتوي على قناة طويلة للتعويذة الأساسية، لذا فكر في رميها بعيدًا عن أنظار العدو أو بعد اجتياز عمليات التحقق.
  • احتضان نخري (ث)يمكن أن يساعد في الديبوش حتى لو كان الهدف الأساسي هو الدفاع.
  • حاول ضرب أكبر عدد ممكن من أبطال الأعداء باستخدام تعويذات منطقتك لتحسين الشفاء.
  • في الشبكة المحلية (LAN)، انظر إلى شاشة حليفك للإلقاء بفعاليةالغضب الأعمى (المستوى 16). وإلا فإن الصوت القديم الجيد يمكن أن يساعد.
  • يعد Blind Rage بمثابة قوة نهائية حقيقية، لذا فهو يسمح لك بإيقاع قوة نهائية أخرى.
  • رحلة الزبال (R)يمكن أن يكون بمثابة كتلة ثلجية فاخرة لمنع الأضرار المميتة أثناء إعادة تركيب Mal'Ganis (Pyro، Tracer Bomb، وما إلى ذلك)