معركة أزيروثيتم تقديمه على أنه امتداد للعودة العظيمة لـحماية الأصناف النباتيةلعالم علبسواء كان جانبيًا أم لا، عالميًا أو تم إنشاء مثيل له. لقد اخترنا أن نكشف لك عن دور كل فئة في ساحة المعركة وكذلك في الساحة، ولكن أيضًا دورها والتركيبات المختلفة للساحات الأكثر شهرة وغيرها الكثير التي نتركها لك لتكتشفها.

World of Warcraft PvP هو جانب اللعبة الذي ينفر معظم اللاعبين بسبب تعقيده وصعوبة فهمه وصورة مجتمعه. بفضل هذه السلسلة من الأدلة، سيكون لديك نهج مختلف في لعبة PvP. الواجهة، الإضافات، الاختصارات، الحالة الذهنية، نشرح لك كل شيء!
ملخص
للعثور على قسم معين من المقالة بسهولة أكبر، فكر في استخدام الأمركنترول + فعلى لوحة المفاتيح وأدخل عنوان القسم الذي تبحث عنه.
- التوازن، أسطورة أم حقيقة؟
- ضوابط الحشود
- تناقص العوائد
- تبديدات
التوازن: أسطورة أم حقيقة؟
أثناء جلسات حماية الأصناف النباتية الخاصة بك فيعالم علب(وفي أي لعبة حماية الأصناف النباتية)، غالبًا ما تتعامل مع لاعبين يشكون من التوازن بين التخصصات المختلفة الموجودة في اللعبة؛ من المفترض أن يكون Frost Mage قويًا جدًا بينما ليس لدى Feral Druid أي فرصة ضد معظم الفئات على سبيل المثال.
ما هو حقا؟ التوازنعالم ل علبهل الأمر مشكوك فيه وهل يحق للاعبين الشكوى منه؟
(نحن بالطبع نتجاهل المشكلات الأكثر تعقيدًا المتعلقة بالفرق التي تلعب بـ 7 Balance Druids أو 7 Shadow Priests في RBG، وهذه قصة أخرى وليس لها علاقة بمقارنة فئة مقابل أخرى في مبارزة أو في الساحة.)
غير.
أو على الأقل ليس تماما. ما نحتاج إلى فهمه قبل كل شيء هو حقيقة أن اللاعبين لن يشعروا أبدًا بسعادة غامرة بسبب الهزيمة أمام لاعب يلعب في تخصص اعتقدوا أنهم قادرون على هزيمته بسهولة (لفهم السبب، فكر في إلقاء نظرة على مقالتنا المتعلقةعقلية ومعرفة لاعبي PvP). واستنادا إلى هذا المبدأ، فإن أي نوع من السيناريوهات يمكن تصوره بسهولة. الأكثر هدوءًا سيكون لديهم موجة مؤقتة من الغضب والتي سوف تتلاشى بسرعة، في حين أن أولئك الذين لديهم نوايا سيئة سوف يبكون بسبب فضيحة أو عصبية أو أي شيء آخر، وبالتالي يتذرعون بالأعذار لشرح عدم كفاءة صفهم و/أو الإفراط في فعالية موظفيهم. فئة الخصم.
من المؤكد أنه يتم الإفراط في استخدام بعض التخصصات بشكل شبه دائم تقريبًا (إشارة صغيرة إلى Affliction Warlocks والدبابات)، لكن هذا لن يفسر أبدًا، أو تقريبًا أبدًا، هزيمة لاعب ضد لاعب آخر. تقريبًا كل المواصفات لديها فرصة ضد أي مواصفات أخرى (مع بعض الاستثناءات). الأشياء الوحيدة التي تعتبر عوامل مؤثرة في فوز أحدهما أو الآخر هي إتقان شخصية كل لاعب، والتضاريس، ومعدات كل لاعب. كل شيء آخر هو مجرد تزيين للنوافذ، مهما كان ما يمكن قوله عنه.
إن التوازن ليس خاليًا من العيوب، وهذا أمر واضح، لكنه لن يكون أبدًا السبب الواضح لهزيمة تخصص ضد آخر. المشكلة الحقيقية الوحيدة هي تخصصات الدبابات التي سنتحدث عنها لاحقا.
ضوابط الحشود وأوجه التشابه الأخرى
في هذه الفقرة، سنتعامل مع موضوعات غير معروفة جيدًا لمعظم اللاعبين ولكنها ضرورية لفهم حماية الأصناف النباتية وآلياتها. سواء كان الأمر يتعلق بالسيطرة على الحشود، أو تقليل العائدات أو التبديد (الهجومي والدفاعي)، فكل شيء ضروري لأنه يتيح لك الحصول على ميزة على الفريق المنافس، أو على العكس من ذلك، إدراك أن تكوين الساحة الخاص بك ليس مثاليًا لأنه يفتقر إلى مثل هذه الوسائل .
ضوابط الحشود
التحكم في الحشود، والذي سنختصره الآن بـ CC للغة الإنجليزيةحشد يتحكم، هي أحد مفاتيح النصر في حماية الأصناف النباتية. في الواقع، هذه تقنيات تسمح لك بجعل لاعب أو أكثر من لاعبي الخصم يفقدون السيطرة الكاملة لعدة ثوانٍ من أجل الحصول على ميزة على الفريق المنافس (باستثناء تأثيرات نزع السلاح). توجد عدة أنواع من CC فيعالم علب:
- صاعقة: تأثير الصاعقة مثلالبرق العاصفة,لدغة غادرةأومطرقة العدالة
- الصمت: تأثير الصمت مثلقفل سحري,الصمتأوعاصبة
- أعمى: تأثير الارتباك مثلالتوبة,قصا,العمىأونفس التنين
- يخاف: تأثير الخوف مثلصرخة نفسيةأويخاف
- نزع السلاح: نزع تأثير مثلتصارعأونزع السلاح
- النسغ: تأثير معوق مثلقصاأوالتوبة
- عرافةأوغنم: تأثير سحري يؤدي إلى العجز والتحول إلى مخلوق غير ضار مثلالتحولأوعرافة
ضوابط الحشود الثانوية
إن ما يسمى بضوابط الحشود "الثانوية" هي CCs التي تسمح لك بشل حركة خصومك أو إبطائهم من أجل الحد من إمكانيات المناورة لديهم دون فقدانهم السيطرة على شخصياتهم. في أغلب الأحيان، سيؤدي إلحاق الضرر بالهدف المتأثر بأحد هذه CCs إلى إزالته أو إضعافه. توجد عائلتين من CCs الثانوية:
- جذر: تأثير الشلل من هذا القبيلالفروعأوجديد من جيفر
- كمين: تباطؤ تأثير من هذا القبيلسلاسل الجليدأوقاطع الركبة
تناقص العوائد
من أجل عدم السماح للاعب بمنع لاعب آخر من اللعب باستخدام نسخة غير محدودة عليه خلال فترة زمنية قصيرة، تم دمج نظام العوائد المتناقصة في اللعبة.
لأسباب واضحة، لن نقوم بإدراج مجموعات DR المختلفة والتقنيات التي يتضمنها كل منها في هذه المقالة. ننصحك بإلقاء نظرة على مقالتنا المتعلقةتناقص العوائد (DR)من أجل العثور على القائمة الكاملة للعائدات المتزايدة الحالية وكذلك كيفية تشغيلها.
التبديد (الهجومية والدفاعية)
التبديدات، والتي سنسميها بالانجليزية المنتشرةتبديد، هي تقنيات تهدف إلى تبديد التأثير على الهدف. في أغلب الأحيان، هو سؤالتبديددفاعية، أي إزالة التأثير الضار على هدف الحلفاء. لا تستطيع جميع الفئات، بما في ذلك المعالجين، إزالة جميع أنواع التأثيرات الضارة (وتسمىdebuffsباللغة الإنجليزية): يستطيع الانضباط أو الكاهن المقدس على سبيل المثال تبديد آثار السحر والمرض بفضل أسلوبهمنقي، بينما يستطيع شامان الاستعادة تبديد آثار السحر واللعنة بفضل أسلوبهالتطهير الروحي.
ملاحظة إلى DPS
اليبددليست مخصصة للمعالجين فقط على الرغم من أنها وظيفة أساسية لتخصصهم. في الواقع، تم تبديد بعض تخصصات DPS مما يسمح لك بتبديد مدرسة سحرية محددة جدًا. وهكذا سنجد على وجه الخصوص إمكانيةتبديدتأثيرات السم على الراهب الذي يمشي على الرياح والملك المنتقم، وتأثيرات اللعنة على الشامان العنصري والمعزز وكذلك على الساحر، وجميع التأثيرات بما في ذلك تلك التي يستحيل عادةً تحقيقهاتبديدللكاهن (جميع التخصصات مجتمعة) مثلإعصار!
بخصوصيبددمسيئة، يمكن لمجموعة محدودة جدًا من الفصول الوصول إليها:
- بركه
- الكاهن
- كاهن
- يسمونه
- إتقان هنتر الوحش
- الساحر
- صياد الشيطان
وتبديديتكون الهجوم من تبديد أو سرقة تأثير سحري مفيد على هدف العدو من أجل الحد من الضرر الذي يلحقه بفضلبرتقاليضرر (غضبمن المحارب الغضب أوالأوردة الجليديةالساحر على سبيل المثال)، يسمح لك بمهاجمته عن طريق إزالة تأثير المناعة (الدرع الإلهي,كتلة الجليد) أو إضعاف تأثير المعالج المنافس عن طريق إزالة معظم عمليات الشفاء بمرور الوقت المطبقة على الهدف (تجديدأواستعادةعلى سبيل المثال).