WoW PvP: Warsong Gulch

الوارسونج جولتشهي واحدة من الأولىساحات القتاللعالم علب. نصب تذكاري حقيقي لـ PvP منذ إطلاقه في Vanilla، ساحة المعركة هذه أمر لا بد منه ونحن نقدم لك دليلاً كاملاً لتحقيق النصر في عنق الزجاجة هذا فياورنفالولكن أيضًا التاريخ المحيط به وبعض الحكايات الصغيرة.

الأهداف والتكتيكات

قبل تناول أهداف وتكتيكات ساحة المعركة هذه، دعونا نلقي نظرة سريعة.

أين يقع مقر Goulet des Chanteguerres؟

الجوليت من الأغاني الحربيةيقع فياورنفال، شمالكاليمدور، بينالعواقر, ازشارا,سومبريدجوآخرونغانغريبوا.

ملاحظة المحرر: هذا وهمي فقط. داخل اللعبة، لا يمكنك الذهاب إلى Warsong Gulch نظرًا لأنها في الواقع منطقة مثيلة. ولكن من الناحية النظرية، ينبغي أن يكون هناك، أكثر أو أقل.

كيف تنضم إلى معركة Warsong Gulch؟

من أجل الانضمام إلى المعركة من أجلجوليت من الأغاني الحربية، فإن الإمكانية الوحيدة (أو على الأقل الأسرع والأكثر فائدة) هي فتح الواجهة الخاصة بكبحث ل مجموعة، ابحث في علامة التبويبلاعب ضد لاعبوإما اختيار البحث عنبطل المعركةوالتي سوف تضعك في قائمة الانتظار للعديد من ساحات القتال، أو قم بإجراء بحث محدد باستخدام القائمة المنسدلة واختر الوقوف في قائمة الانتظار خصيصًا لـوارسونج جولتشبشكل فريد.

العموميات والأهداف

هذه ساحة معركة 10 مقابل 10 يمكن الوصول إليها من المستوى 10. مثل كل ساحة معركة، يتم تقسيم اللاعبين حسب أقواس المستوى لتجنب الاختلالات المفرطة: 10-19، 20-29 وما إلى ذلك. فقط اللاعبون ذوو المستوى الأقصى هم وحدهم فيما بينهم لأسباب واضحة.

بمجرد الدخول إلىوارسونج جولتش، سيبدأ لاعبو التحالف داخلعقد الجناح الفضيبينما سيبدأ لاعبو الحشد في الجنوب، فيمنشرة وارسونج. كل فريق لديه علم فصيله في قاعدته ويقاتل من أجل جلب العلم المنافس، في أفضل الأحوال، إلى قاعدته ثلاث مرات في أقل من 15 دقيقة.

تتوفر لك عدة خيارات لوضع حد لساحة المعركة هذه:

  • قم بإحضار ثلاثة أعلام متعارضة إلى قاعدتك
  • كن الفريق الذي سجل النقطة الأخيرة قبل نفاذ الوقت (إذا أعاد التحالف علمًا، فإن الحشد يرفع العلم في اللحظة الأخيرة على سبيل المثال، يفوز الحشد)
  • التعادل يؤدي إلى هزيمة الفريقين

في البداية، يتم تقسيم البطاقة إلى قسمين في المركز. الجزء الشمالي أخضر (في إشارة إلىاورنفال) وتكون بمثابة منطقة انطلاق للتحالف، في حين أن الجزء الجنوبي عبارة عن صحراء (في إشارة إلىتاريدس) بمثابة منطقة البداية للحشد.

بعض الأساسيات أولاً:

  • ولكل قاعدة نفق رئيسي ومنحدر على جانبها الأيمن وطابقين يمكن الوصول إليهما من داخل القاعدة فقط،
  • بعد عدة دقائق من حمل العلم، يتأثر حامله بالتحسينالاعتداء المركزويمكن تجميع هذا حتى 15 مرة،
  • ثلاثة هواة (بيرسيركر,استعادةوآخرونفيتيس) متاحة على التوالي في المنزل الواقع في أقصى الغرب من كل معسكر (عندما تغادر المعسكر المذكور)، وفي المنزل الموجود في أقصى الشرق من كل معسكر وفي نفق كل قاعدة. وهذه تظهر مرة أخرى على فترات منتظمة،
  • من المستحيل استخدام تقنيات المناعة مثلالدرع الإلهيعندما تحمل العلم وإلا فسوف تسقطه. ومن المستحيل أيضًا استخداممعززات النيتروبحمل العلم أو أي شيء مماثل تحت طائلة فقدانه.

الإستراتيجية الكلاسيكية (ساحة المعركة غير المصنفة)

معظم الفرق التي يمكنك العثور عليها في ساحات القتال غير المصنفة تختار الإستراتيجية الأساسية لأنها الأكثر فعالية، وذلك بسبب العدد الكبير من اللاعبين الذين لا يعرفون بعضهم البعض في نفس ساحة المعركة. ها هو:

يتم ترك واحد أو اثنين من DPS، بشكل عام Feral Druid أو Thief أو Hunter، في الدفاع في قاعدة البداية لفصيلك للدفاع عن علمك. هدف هؤلاء اللاعبين ليس البقاء على قيد الحياة بل إضاعة الوقت للفريق المنافس من خلال إبطائهم وربما قتل بعض اللاعبين المنافسين.

يبقى باقي أعضاء الفريق معًا ويركضون على طول الجانب الأيمن من الخريطة. يحاول بعض المتعصبين بانتظام الاعتداء على الفريق المنافس في هذه المرحلة، وفي هذه الحالة إما أن تتبعهم المجموعة بأكملها (وهو الأفضل)، أو يموت هؤلاء القلائل الشجعان بشكل رهيب في معظم الحالات.

  • إذا قررت اتباع عدد قليل من الأعضاء الشجعان في فريقك، فكل شيء أو لا شيء: إما أن تنجح في إيقاف تقدم العدو ودفعهم جميعًا إلى الخلف، أو تموت جميعًا. في الحالة الأولى، من المحتمل أن تفوز بنقطة بسهولة، وفي الحالة الثانية ستخسرها. أثناء قتالك في وسط الخريطة، تأكد من أن أحد اللاعبين في مجموعتك الصغيرة قد أخذ زمام المبادرة لملاحقة علم الخصم. إذا لم يكن الأمر كذلك، افعل ذلك.
  • إذا قررت أن تترك حلفاءك يموتون، فمن المحتمل أن تستمر في رحلتك مع عدد أقل من اللاعبين يتراوح بين 3 إلى 4. في هذه الحالة، ابقَ متجمعًا بشكل جيد في جميع الأوقات واذهب إلى المعسكر المنافس لاستلام العلم. ابقوا معًا في جميع الأوقات طوال المعبر ولا تدع حامل العلم يموت. عندما يعبر حامل الخصم طريقك، اعترضه واقتله بسرعة إن أمكن للسماح لفريقك بإعادة العلم في أسرع وقت ممكن.

وفي جميع الحالات، يظل التسلسل كلاسيكيًا نسبيًا كقاعدة عامة:

  • يجب أن يبقى حامل العلم الخاص بك في قاعدتك برفقة DPS أو اثنين بالإضافة إلى نصف معالجي المجموعة على الأقل. إذا لم يكن هناك واحد، سيئة للغاية. فإن كانوا ثلاثة فاترك عنده اثنين.
  • يجب على جميع اللاعبين غير المكلفين بالدفاع عن الناقل الذهاب إلى قاعدة الخصم في مجموعات لقتل الناقل المنافس. لا تتفرقوا، أرقامكم هي قوتكم، حتى لو رأيتم لاعباً أو أكثر من لاعبي الخصم يتجهون نحو حاملتكم، واصلوا طريقكم، فهي مضاعفة أو لا شيء.
  • ركز إما على الناقل المنافس أو على معالجيه. إذا اخترت التركيز على حاملها، فتأكد من التحكم في المعالجين جيدًا للحد من الشفاء الذي سيفعلونه لهدفك.
  • إذا مات اللاعبون المهاجمون وكانت حاملة الطائرات الخاصة بك لا تزال على قيد الحياة، فلا تعود إلى حاملة العدو على الفور، بل اذهب للدفاع عن حاملتك وبمجرد أن يصبح الطريق واضحًا، عد لتعتني بالهدف ذي الأولوية الخاص بك الآن الذي تغمره عدة أكوام منالاعتداء المركز. يجب أن تكون وفاته سريعة.

استراتيجية بديلة (الاتصال مطلوب)

إذا كانت لديك طريقة للتواصل مع فريقك أو كنت تعرف الغالبية العظمى منهم، فيمكنك اختيار استراتيجية أكثر مباشرة:

  • لا تترك أحدا في الدفاع
  • قم بالتجميع والخروج، بمجرد الخروج، قم بشحن الفريق المنافس في الطريق إلى علمك
  • يغادر اثنان إلى ثلاثة لاعبين المعركة بسرعة ويركزون على اللاعب الوحيد (أو القلة) الذي فر من القتال لاستعادة العلم وقتله
  • في نفس الوقت، يجب على لاعب من فريقك (يفضل أن يكون لديه قدر كبير من الحركة و/أو الأقراص المضغوطة الدفاعية مثل Vengeance Demon Hunter أو Thief) أن يتوجه نحو علم الخصم
  • عندما يموت اللاعب الذي من المفترض أن يحمل العلم المنافس، قم بإنهاء القتال ضد الفريق المنافس بسرعة واذهب لمساعدة حامل العلم الخاص بك في أسرع وقت ممكن ووفر له الوقت.
  • عندما تكون معه في منتصف ساحة المعركة، فمن المحتمل أن يكون أحد اللاعبين المنافسين قد استولى على علمك، وستتاح لك بعد ذلك الفرصة لقتله بسهولة مستفيدًا من حقيقة أن فريقك قد تم تجميعه بالفعل
  • التقط العلم وارتجل الباقي اعتمادًا على حالة الفريق المنافس والذي سيكون بشكل عام في حالة من الفوضى إذا عملت الإستراتيجية كما هو مخطط لها.

نصائح:

  • لا تحاول اللعب بمفردك، فهذا غالبًا ما يكون عديم الفائدة وسيجبر فريقك على اللعب بـ 9 ضد 10 لأنك ستكون ثقيل الوزن. ابقوا معًا وتصرفوا معًا
  • فكر في أفعالك. إن مهاجمة حامل الخصم بينما يدافع فريقه بأكمله وليس لديه سوى مجموعة من الهجمات المركزة لا يعد أكثر أو أقل من الانتحار. من الأفضل الانتظار بضع دقائق حتى ترتفع الأكوام بدلاً من قتل فريقك بأكمله وبالتالي ترك المجال مفتوحًا لهجوم الخصم.
  • استفد من المكافآت المختلفة في المنازل الصغيرة في ساحة المعركة. اتركهم إلى الفصول الدراسية حيث يحتمل أن يكونوا وحشيين. لا معنى للهائج في الشامان المعزز، فنحن نفضله على المحارب أو ساحر المعاناة أو كاهن الظل
  • تواصل مع فريقك واستمع إلى ما يقولونه لك
  • إذا كنت تحمل العلم، فلا تركض وحدك قبل بقية المجموعة. ابق على مقربة من المعالجين وبقية المجموعة. وحدك أنت حامل ميت. المكان المثالي، ما لم يكن حامل الخصم على وشك الموت، هو في الجزء الخلفي من مجموعتك، وبهذه الطريقة يمكن الدفاع عنك

وبطبيعة الحال، هذه مجرد استراتيجيات عامة. هناك العديد من الاستراتيجيات والإمكانيات بقدر عدد اللاعبين، لذا فإن أصولك الرئيسية هي التكيف إلى جانب رؤية اللعبة المثالية. لا تترك أي شيء للصدفة وتواصل مع فريقك من خلال إعطائهم معلومات واضحة ودقيقة (قول "أنا هنا، هناك الحمال!" لا فائدة منه، لا أحد يعرف أين توجد "هناك").