WoW BFA: أسئلة وأجوبة مباشرة مع Ion Hazzikostas الخميس 19 الساعة 8 مساءً

في اليوم التاليالتصحيح المسبقلعالم علب:معركة أزيروث، هناك جلسةسؤال وجوابمعايون هازيكوستاس,مصمم اللعبة الرئيسيوآخرونلعبة مخرجلرائع.

لأكثر من ساعة، أجاب مرة أخرى على أسئلة اللاعبين. سحق العنصر أو تحويله أو بين Mage Tower، أثيرت العديد من الأسئلة حتى لو ظلت المخاوف المتعلقة بالأخطاء أو تعديلات الفصل هي الأسئلة الأكثر طرحًا على المطور

إذا لم تتمكن من حضور البث المباشر، فسنقوم بإعداد نسخة من المحادثات المتبادلة بين اللاعبين ومدير لعبة World of Warcraft.

الأسئلة وإجاباتها

قبل أن تبدأ في الإجابة على الأسئلة،ايون هازيكوستاسأراد العودة إلى المشاكل الفنية القليلة التي شابت إصدار ملفالتصحيح المسبق 8.0. إذا كانوا على دراية بالصعوبات التي قد يواجهها اللاعبون، فقد أراد الإشارة إلى أنه تم تنفيذ العديد من الميزات مقارنة بـ Warlords of Draenor (التوسيع الذي تم خلاله إجراء أول سحق للإحصائيات) وفقًا لمثال اكتشاف الوحوش الذي تم معدل. بعض الميزات مثل المجتمعات والنقابات لم يتم اختبارها بشكل كامل. تستمر المشكلات بشكل خاص مع الأحرف ذات المستوى المنخفض، مما يؤدي إلى تعطيل الوظيفة. لقد اعتذر عن جميع المشكلات التي قد يواجهها اللاعبون، خاصة على الجانب الأمريكي فيما يتعلق بمشاكل الاتصال، ويدعوك لتقديم أكبر قدر ممكن من التعليقات في المنتديات (حتى تلك الأكثر عدوانية مثل "أصلح لعبتك").

س1: لماذا لا يمكنني استخدام مظاهر Mage Tower التي تم الحصول عليها بها الراهب الأول على الراهب الثاني؟

ليس من الممكن حاليًا نقل الأسلحة نظرًا لأننا لا نزال نمتلك الأسلحة المذهلة ولكن عند إطلاق التوسعةمعركة أزيروثسيكون من الممكن. للقيام بذلك، ستحتاج إلى الذهاب إلى Transmogrifier الخاص بك ولم يعد إلى Forge.

س2: متى سيحصل المشعوذون على رسومهم المتحركة الجديدة لعدم النشاط في القتال؟ هذا هو الفصل الأخير الذي لم يكن لديه رسوم متحركة جديدة.

لدى Warlocks الكثير من الرسوم المتحركة الإملائية الفريدة مثليد جولدان.عاصفة ثلجيةيستمر في زيادة عدد التعويذات المتأثرة بهذه الرسوم المتحركة الفريدة مثل تلك التي تظهر اللاعب وهو يستعيد الطاقة من الأرض. يعد تطوير الرسوم المتحركة المخصصة لكل فصل مشروعًا يتطور باستمرار ولم يتم اعتباره مكتملًا على الإطلاق. إنهم يحاولون باستمرار تحسين المشاعر القتالية.

س3: تم تغيير مكافأة إكمال الزنزانة العشوائية إلى مكافأة أسبوعية. لماذا قررت Blizzard تقليل فوائد رحلات الزنزانات بشكل كبير عندما نعلم أن تنفيذ المهام يكون أسرع بالفعل إلا إذا كنت دبابة أو معالجًا؟

وهذا خطأ، وبالتالي ليس المقصود.عاصفة ثلجيةلا يهدف إلى إضعاف الخبرة التي توفرها الأمثلة، أكثر مما فعلت من قبل.
بالإضافة إلى ذلك، يتم الآن الحصول على مكافأة الخبرة في نهاية الزنزانة عن طريق قتل الزعيم الأخير للزنزانة.

س4: تم تصنيف الغنائم من المحتوى القديم سابقًا على أنها تلك التي بها فجوة "10 مستويات أو أكثر" وهي الآن مؤهلة على أنها تلك التي بها فجوة "أكثر من 10 مستويات". ما هي أسباب هذا التغيير؟ هل لدينا فرصة لرؤيتك تدور حول هذا الموضوع؟ هذا يقيد بشدة البحث عن transmogs من التوسعة السابقة.

لقد كان هذا هو الحال دائمًا، إنه مجرد تغيير في الصياغة. الوضعالمسروقات القديمةسيسمح لك بالحصول على أكثر من غنائم إذا قمت بتنفيذ غارةالفيلقوحده، على عكسأمراء الحرب من Draenorوغيرها من الامتدادات
علاوة على ذلك بدونإسحق القانون الأساسي، فإن الضرر سيشبه ما حدث في الغارات القديمة (مئات الملايين من الأضرار علىليش كينغعلى سبيل المثال). نضرب قوتنا تقريبًا بـ 4 بين كل امتداد

س5: ما هي الأسباب التي تجعل الدروع الأذرية وحوامل الغارة الأسطورية غير قابلة للتداول أثناء استخداموضع المسروقات الشخصية؟ فهل هذا مقصود أم مجرد خطأ؟

فيما يتعلق بالتثبيت، فهذا بالفعل خطأ تم حله أيضًا للتثبيتأرجوس. فيما يتعلق بالدرع الأذري، فهذا مقصود لأن المكافآت مختلفة تمامًا إذا كان الكاهن هو الذي يجمع قطعة المعدات أو الراهب على سبيل المثال. يريد المطورون التأكد من أننا لا نشعر بأننا مجبرون على الاحتفاظ بقطعة سيئة لمجرد أنها تحتوي على هذه الإحصائية أو تلك: نحن نبحث عن مكافأة محددة، وننهبها، ونجهزها

س6: أحبهمMDIولكن معظمفرققم بأداء الزنزانات بتركيبات متشابهة تقريبًا في كل مرة: Blood Death Knight أو Holy Paladin أو Restoration Druid والتناوب بين نفس تخصصات 5 أو 6 DPS. ما هي التغييرات التي ستجريها لتشجيع المزيد من التنوع في الزنزانات الأسطورية عالية المستوى؟

أدت معايرة مستوى العناصر لجميع اللاعبين إلى تفضيل فئات وتخصصات معينة مثل Windwalk Monk على حساب الصياد على سبيل المثال. يدرك المطورون قوة بعض التخصصات مثل Blood Death Knight أو Holy Paladin أو Restoration Druid في Mythic + وما يجعلها قوية جدًا. إن جعل الدبابات أقل استقلالية من حيث الشفاء في Battle for Azeroth سيغير هذه المشكلة ويسمح لنا برؤية تركيبات أكثر قابلية للتطبيق في Mythic + من Blood Death Knight / Restoration Druid / double Monk March -wind / Warlock Affliction. سيكون لكل تخصص أسبوع خاص به حيث سيكون أكثر أو أقل قوة مقارنة بالتخصصات الأخرى بفضل القيود التي تطبقها اللواحق وهذا سيساعد على تنويع التركيبات.

إذا لم يكن لدى الفصل هذا الشيء الصغير الذي يجعله قويًا في لحظة معينة، فهذه مشكلةعاصفة ثلجيةلكن هذا يجعل اللعبة أكثر حيوية بالنسبة لهم بفضل غيرة اللاعبين الذين يلعبون هذه الفئة تجاه اللاعبين الآخرين، فكل فئة لها لحظة مجدها عاجلاً أم آجلاً.

س7: افعل الفصولالأساطير +هل ستتم مواءمتها مع إصدارات التصحيحات الرئيسية أم هل ستشهد جميع التصحيحات ظهور ملحق جديد؟

ستبدأ مواسم الغارات وPvP وMythic+ معًا لتسهيل التوازن، من بين أمور أخرى. الفريق يدرك ذلككارازانوقصر نايتبورنخرج مبكرًا جدًا ولا أريد تكرار ذلك. سوف يشبه إيقاع مواسم Mythic + إيقاع مواسم PvP

س8: لقد قلت في سؤال وجواب سابق أن تطوير الفصل يمكن أن يمتد إلى ما بعد إصدار التوسيع. هل يمكنك أن تخبرنا كيف سيحدث كل هذا؟

سمح التصحيح المسبق للاعبين الذين لم يتمكنوا من الوصول إلى الإصدار التجريبي بمعرفة الشكل الذي سيبدو عليه فصلهممعركة أزيروث. الالتغييراتالمخطط للفصول التي لا تزال غير متوازنة سيتم تنفيذه تدريجيًا، وتتطور حالة الفصول مع كل توسع وليس لدى الفريق توقعات دقيقة فيما يتعلق بالتوقيت الدقيق لموازنة كل فئة، لكن السمات الأذرية ستساعد مع هذا التوازن.

س9: باعتباري لاعبًا في الحشد، لا يبدو أنني أشعر بالكراهية تجاه التحالف وأنا أقل فخرًا بكوني جزءًا من الحشد. هل هذا هو الشعور الذي أردت أن نختبره قبل التقلبات والمنعطفات المحتملة؟

ليس من الضروري أن يكون لاعبو الحشد مخطئين في الانزعاج من تصرفاتسيلفاناسلكن الصورة لم تنكشف بشكل كامل بعد، ولا تزال هناك أشياء كثيرة لا نعرفها. يجمع الحشد مجموعات مختلفة ذات فلسفات مختلفة: يركز الأوركس كل شيء على الوحشية والشرف، ويركز المهجورون على العزلة والإرادة الحرة، ويركز التورين على الأرض الأم وارتباطهم بالطبيعة، والعفاريت على الجشع والإبداع وما إلى ذلك. من الواضح أن حقيقة وجود عدد كبير من الفلسفات مجتمعة تحت راية واحدة تطرح السؤال "ما هو الحشد؟ ما هو دافعه الحقيقي؟ وسنرى ظهور هذا النقاش على جانب التحالف أيضًا خلال التوسعة القادمة.

س10: هل لديك أي أفكار لتجنب أي مستقبل؟إسحق القانون الأساسيمع كل تمديد جديد؟

الطريقة الحقيقية الوحيدة هي إعادة اختراع نظام القتالعالم علب. يعد الشعور باكتساب القوة أمرًا بالغ الأهمية للعبة، حتى من مستوى إلى آخر. إن الحصول على 100 نقطة قوة على خوذة من المستوى 22 و101 على خوذة من المستوى 23 لن يحفز اللاعبين، وبالتالي فإن قانون السحق إلزامي في مرحلة ما من أجل تسهيل هذا المكسب الضخم في القوة الذي أصبح الآن قديمًا (وبسبب الأرقام) لا معنى له، 30 مترًا في عملية نزع أحشاء اللص على سبيل المثال). يجب الشعور بالزيادة في القوة، فالانتقال من 3k إلى 10k dps سيكون محسوسًا أكثر من الانتقال من 1m إلى 1m5.

س 11: هل ينبغي لنا أن نتوقع أي إصلاحات لسحق الإحصائيات والاختلالات التي تنشأ بين المحتوى القديم والحالي؟

نعم، هذا جزء من الأخطاء الإحصائية، والحل قيد التنفيذ والشعور باللعب بالحركة البطيئة غير مرغوب فيه من قبل الفريق.

س 12: كان هناك الكثير من النقاش على موقع Reddit والمنتديات حول "مستوى السحق". ما رأيك في هذه الفكرة وهل فكرت بها من قبل؟

هذا قيد المناقشة حاليا. يشعر اللاعبون الجدد بأنه يتعين عليهم القيام بشيء مستحيل من خلال إجبارهم على الحصول على 120 مستوى قبل أن يتمكنوا من اللعب فعليًا. قد يُنظر إلى تسجيل الدخول يومًا ما والعثور على المستوى 70 على أنه استنزاف هائل للطاقة للاعبين، لكن المطورين يستمعون إلى تعليقات اللاعبين حول هذا الأمر ويستمرون في مناقشته بجدية.

س13: هل يعتبر التثبيت الجديد للكاميرا داخل اللعبة، والذي يركز بشكل أكبر على شخصيتنا، تغييرًا مقصودًا؟

لقد تم تغيير طفيف في كاميرا السباقات الصغيرة (Gnomes and Goblins) حتى لا تتحول إلى منظور الشخص الأول عند المرور بالقرب من جدار أو شيء مشابه، مثل أي سباق باختصار. ولذلك فإن هذا هو التغيير المنشود.

س14: هل سيتمكن الصيادون من توديع هاتي؟ سيكون من الجيد أن نتمكن من ترويضه بنفس طريقة الحيوانات الأليفة العادية أو على الأقل أن تتاح لنا الفرصة لتوديعه.

لا يمكن الإعلان عن أي شيء حتى الآن، ولكن هناك بعض المفاجآت الصغيرة القادمة، وليس فقط فيما يتعلق بهاتي والصيادين.

س15: هل سنستمر في استخدام صنارة الصيد الرائعة في معركة أزيروث؟ هل سيتم تحديث السمات لتتناسب مع مقاعد الصيد في التوسعة الجديدة؟

لا يزال بإمكانك الصيد به ولكن سيتم ربط سماته فقطالفيلقلامعركة أزيروث.

س16: عند تحويل الأسلحة المصنّعة، هل المقصود ظهور مظهر الأخيرة على أسلحة كلتا أيدينا؟

نعم هذا مقصود بسبب القديسين Paladins على سبيل المثال الذين لديهم سلاح مذهل بيد واحدة ولكنهم سيحملون درعًا وسلاحًا بيد واحدة. لذلك سيكون الجميع على نفس المستوى حول هذا الموضوع.

س 17: لماذا يرتبط ظهور القطع الأثرية Feral Druid وGuardian بنقل الأسلحة بدلاً من قسم محدد من عمليات النقل؟ نحن الآن مجبرون على استخدام الخناجر والأسلحة القبضة. يمكننا أن نتسامح مع ارتدائها أثناء Legion لأنه يمكننا نقلها ولكن في منتدى بواو الاسيوى سنضطر إلى استخدامها بشكل افتراضي.

هذه هي نفس مشكلة Holy Paladins: يتم ربط أدوات نقل القطع الأثرية بالفتحة التي تم تجهيزها بها. في الوقت الحالي، لا يوجد شيء مخطط له، لكن المطورين لديهم أفكار. ولا نعلم إن كانت سترى ضوء النهار أم لا.

س18: هل يمكننا أن نتوقع أي تغييرات على قدرات النقل؟ مثل على سبيل المثال القدرة على تحويل سلاح بيد واحدة إلى سلاح بيد واحدة وما إلى ذلك؟

في وضع لاعب ضد لاعب، من المهم معرفة ما إذا كان فارس الموت يحمل سلاحين بيد واحدة أو سلاحًا بيدين من أجل معرفة مباشرة ما إذا كان يلعب Frost أو Unholy وبالتالي تكييف استراتيجيته وفقًا لهذا العامل. بالإضافة إلى ذلك، فإن بعض التقنيات تكون منطقية فقط مع الأسلحة ذات اليدين، على سبيل المثال. وبالتالي، لا يوجد شيء مخطط له على هذا الجانب، ليس بهذه الطريقة على الأقل.

س19: هل سنرى المزيد من التغييرات في أسلوب اللعب حول السمات الأذرية؟ لا يبدو أن فقدان الأساطير والمكافآت المحددة والأسلحة المصنوعة من القطع الأثرية قد تم استبداله ويبدو أن معظم السمات سلبية نسبيًا.

بعض السمات المحددة جدًا قريبة من اكتساب القوة للأسطوريالفيلقلأنهم يغيرون النهج الذي نتبعه في هذا التخصص أو ذاك. في الوقت الحالي، يعد الشعور وكأنك فقدت القوة أمرًا طبيعيًا لأنه لا يوجد بديل حقيقي للأساطير والصفات. من خلال وجود العديد من السمات الأذرية المحددة، سيكون من الممكن تغيير طريقة لعبنا بالكامل تقريبًا.

س20: ما هي خطط Blizzard لتصميم فئة Battle for Azeroth وما بعدها؟ ليس لدينا خط موهبة يتجاوز المستوى 100 والسمات الأذرية تبدو مملة جدًا. يبدو أن تضخيم الإحصائيات يمثل مشكلة والناس يريدون "ألعابًا" جديدة و"نكهات" جديدة.

إن إضافة مهارات أو سمات لأنه كان من الضروري للغاية إعطاء أشياء جديدة للاعبين أمر غير صحي وفقًا لذلكعاصفة ثلجية، خاصة إذا كانت تلك المهارات عديمة الفائدة. إن عدم إعطاء مهارة جديدة ولكن السماح لكل لاعب بتخصيص أسلوب اللعب الخاص به بطريقته الخاصة هو أمر يجده المطورون أكثر إثارة للاهتمام بدلاً من إعطاء مهارات لن يستخدمها أحد. على المدى القصير، اكتشاف أن فصلك لديه مهارة جديدة تحولنا إلى شيطان كبير أمر لا يصدق، ولكن على المدى الطويل ليس له أي قيمة ويفتقد الجميع.

س21: كان برج الساحر الخاص بالفيلق رائعًا وممتعًا حقًا. وكانت المكافآت أيضًا مثيرة جدًا للاهتمام. هل تميل إلى إعادة تقديم تحدي جديد للاعب واحد مثل هذا في Battle for Azeroth؟

نعم!عاصفة ثلجيةأحب أن يشعر اللاعبون بأنهم مجبرون على تجربة هذه التحديات فقط ليقولوا "لقد رأيت ذلك، لقد فعلته". وهذا شيء سيكرره الفريق في المستقبل بالتأكيد.