إله الحرب: دليل نيفلهيم والضباب ومحنة روجلايك

إله الحربيقدم الكثير من المحتوى الإضافي الذي سيمنحك الفرصة لتصنيع دروع عالية المستوى. سنتحدث اليوم عن إحدى الممالك التي ستفتحها أثناء المغامرة: Niflheim.

تنبيه المفسد

يعد Niflheim أحد أكبر التحديات في God of War، لذا فإن قراءة هذا الدليل تعرضك لحرق بعض معدات Kratos. على مسؤوليتك الخاصة.

أمير نيفلهيم

كل شيء سوف يعتمد على مخارج محدودة الوقت عبر ضباب ورشة عمل Ivaldi، وهي متاهة يتم إنشاء ترتيب غرفها بشكل عشوائي. في الداخل، سوف تقاتل وتتسابق عبر العديد من الفخاخ بحثًا عن أصداء الضباب، وكلها موجودة في الصناديق المنتشرة في جميع أنحاء المتاهة. تمنح هذه أيضًا القليل من الوقت الإضافي اعتمادًا على ندرتها. أخيرًا، "للتحقق من صحة" كل أصداء الضباب من المخرج، سيتعين عليك العودة إلى المدخل بالقرب من ورشة Sindri أو إلى الغرفة المركزية قبل نهاية الساعة الرملية.

باستخدام هذه الأصداء، ستفتح عملية شراء قطع دروع مخصصة ستمنحك مكافآت مرتبطة بالوقت الذي قضيته في الضباب، ولكن ليس ذلك فحسب: ستمنحك أصداء الضباب أيضًا إمكانية الوصول إلى الصناديق والشقوق في عالم الغرفة إلى الكنوز المركزية التي تتطلب الشراء في أصداء الضباب. لكن أولاً، دعونا نرى المراحل "المكتوبة" من Niflheim في جولة مختصرة.

سولوس دي نيفلهيم

عند وصولك، سيطلب منك Sindri أن تعطيه 500 صدى ضبابي حتى يعطيك مفتاح الغرفة المركزية. بعد شرائه في فئة الموارد، سيطلب منك Sindri جمع درع Ivaldi، وسترى أنه لا يوجد شيء أسهل.

عد إلى الغرفة الأولى تحت الضباب، واقض على الأعداء وضع المفتاح في المركز لفتح منطقة جديدة مليئة بالكنوز. يوجد درع Ivaldi في أحد الصناديق التي يمكنك فتحها دون تبادل الضباب. قلنا لك، الأمر بسيط للغاية.

لكن كن حذرًا، هذا هو المكان الذي يصبح فيه الأمر صعبًا، سيطلب منك سندري الآن إغلاق الاختراقات الثلاثة في مملكة الغرفة، ولتفعيلها، ستحتاج إلى آلاف الصدى، بالإضافة إلى المراسي من الضباب التي ستحتاج إليها تجده في أسفل المتاهة في كل مرة تخرج فيها، وعادةً ما يكون ذلك بعد قتال شرس.

أصداء الضباب: صناعة العتاد

من خلال إعادة درع Ivaldi إلى Sindri، سيتمكن الأخير الآن من تصنيع أجزاء لمقاومة التأثيرات الضارة للضباب بشكل أفضل. هذه هي خطوتك الزراعية الأولى إذا كنت تريد البقاء على قيد الحياة وفتح الشقوق الثلاثة. بالنسبة للمجموعة الكاملة، سنقوم بإجراء العمليات الحسابية نيابةً عنك، وسوف تحتاج إلى:

  • 50850 آر.
  • 3500 صدى ضباب
  • 15 سبيكة من نيفلهيم

سبائك Niflheim هي مواد شائعة ستجدها بجانب الأصداء في الصناديق. في هذا الصدد، شيء مهم للغاية: إذا لم تعد بحاجة إلى مواد للصياغة، فيمكنك تفكيك موارد الضباب للأصداء الثمينة.

من يقول أن الحرفة تعني بوضوح المكونات: وبالتالي، مع طموحاتها الجديدة التي تتجه نحو hack'n slash، تقدم God of War أكثر من 40 عنصرًا تخدم هذا الجانب فقط من اللعبة، ونحن نخبرك بمكان العثور عليها وفي الأغراض التي تستخدم فيها كل شيء في دليلنا الكامل.

تنجح في نزهاتك في الضباب

يمكن أن تكون ورشة العمل مهدًا للعديد من الإحباطات. لتوفير بعض الصداع الذي من شأنه أن يساعدك على رؤية الأشياء بشكل أكثر وضوحًا:

- لا تكن جشعًا جدًا:عندما ترى أن الساعة الرملية على بعد الثلث فقط وأنك بعيد عن المخرج، ارجع إلى الوراء دون النظر إلى الوراء.

- ترك الصناديق عند المدخل. استمتع المطورون ووضعوا عقبات مضيعة للوقت في كل نزهة، مما زاد من التوتر المحيط. من خلال ترك الصندوق، فإنك تضمن إعادة شحن الدرع قبل النهاية.

- الحل لصدور النورس .ستعطيك هذه كميات كبيرة من أصداء الضباب والحل بسيط للغاية: غالبًا ما تكون الأجراس الثلاثة عالية في جميع أنحاء الغرفة، وتستغرق 30 ثانية للقيام بها.

- الآثار الجانبية والتحسينات:من خلال تحسين مجموعة الضباب الخاصة بك، أو من خلال تضمين تعاويذ خاصة بـ Niflheim، يمكنك أحيانًا الحصول على مكافآت ثانوية ستكون قادرة على إعادة شحن الساعة الرملية قليلاً.

المراسي

هذه المادة ضرورية، بالإضافة إلى الأصداء، إذا كنت ترغب في فتح شقوق العالم. للحصول عليها، سيتعين عليك إكمال جولة كاملة من المتاهة من خلال المغامرة في العمق قدر الإمكان والفوز في المعركة عالية المستوى التي تجدها هناك (مواجهة قزم، متجول، وما إلى ذلك).

فالكيري

إذا أكملت اللعبة، فأنت تعلم بالفعل أن فالكيري مختبئة في الضباب وسيتعين عليك محاربتها بهذا القيد. ويكفي أن نقول أنه يجب أن يكون لديك مجموعة كاملة من الضباب، مع بعض التحسينات التي تسير على ما يرام، إذا كنت ترغب في التغلب عليها.

سنخبرك بكل شيء عن الإستراتيجية التي يجب تطبيقها للتغلب على Hildr، فالكيري الذي يختبئ في ضباب Niflheim.

هل شاهدت الاعتمادات، وشاهدت التسلسل "النهائي" وتعتقد أنك أنهيت لعبة God of War؟ اجلس، نحن بحاجة إلى التحدث.