أبطال العاصفة: أرشد فينيكس، وابني درع القاتل

اكتشف لدينامرشدصبفينيكس، بطل مستعار مباشرة من عالمستاركرافت. تعرف على كيفية بناء شجرة المواهب الخاصة بك، والتعرف على عداداتها وأسلوب اللعب الخاص بها وتحديد دوركقاتل عن بعدمع هذا الدليلالألفيةصنع بواسطةمالجانير.

بناء عام

نيف.1

نيف.4

نيف.7

نيف.10

نيف.13

نيف.16

نيف.20

دور في الفريق

فينيكسعبارة عن هجوم تلقائي (AA)، أي قاتل يعتمد على قدرته على الهجوم التلقائي بشكل مستمر في قتال جماعي. مثل أي حمل AA، يُلحق Fenix ​​المزيد والمزيد من الضرر كلما طال القتال، حيث يكون قادرًا على مضايقة الممرات الأمامية وكذلك مواجهة القتلة الآخرين في مبارزة. لديها نطاق مثير للاهتمام ودفعة جيدة للحصول على AA. مثل معظم ألعاب Protoss، تعتمد طريقة لعبها على الدروع، مما يجعلها مدرعة تمامًا. في النهاية، Fénix هو قاتل AA متعدد الاستخدامات إلى حد ما.

دليل الفيديو

عرض وشرح لمواهب فينيكس من قبل مالغانير

اختيار المواهب

المستوى 1

الاستهداف المحسن (أ)

توفر المهام المكدسة دورانًا إضافيًا لـ Plasma Cutter، بالإضافة إلى زيادة ضرر AA. يرجى ملاحظة أن هذه هي الموهبة الوحيدة في المستوى التي تتطلب التكديس ويتم إضافة ضرر AA بعد حساب القياس بنسبة 4% إحصائيات إضافية لكل مستوى. لذا فإنك ستفعل ما هو أسوأ في AA مما تفعلهتآزر الهجوموآخرونالاعتداء المحمول. نحن نأخذها بشكل أساسي للثورة الإضافية.

تآزر الهجوم (Z)

موهبة قوية جدًا تسمح لك بالحصول على انفجار هائل كل 4 AA ضد الأبطال. أولاً، قم بتوجيه القناة 3 AA إلى المدفع الآلي ثم القنبلة الطورية. لكن الأمر لم ينته بعد، لأنه يزيد أيضًا من مساحة التأثير بنسبة 50%. مثالية للقضاء على الهاربين باستخدام المباني أو المعارضين، أو ببساطة لضرب أكبر عدد ممكن من الأعداء ودفعهم عن طريق الخطأ.

الاعتداء المحمول (Z)

المواهب التي هي موضع اهتمام. انها المقاييس على AA مثلتحسين الاستهدافوبالتالي يعمل من المستوى ويزداد على مدار اللعبة. وعلى خلافتآزر الهجومتأثيره فوري، لا حاجة لوضع 3 AA في المدفع الآلي. مثالية ضد الشخصيات ذات القدرة العالية على الحركة والتي ستجري عمليات تداول سريعة وسريعة مثل Zeratul أو Genji أو Tracer. يمكن صد تآزر الهجوم عن طريق المراوغات أو الرهانات المبدئية أو المراوغات. لذا فإن Mobile Assault أقل تأثراً بهذا النوع من الأشياء. الشرط الوحيد هو أن يكوناضرب واهرب. لكن بصراحة، اللعبة مرنة جدًا عندما يتعلق الأمر بوضعها موضع التنفيذ.

المستوى 4

التنقل (ي)

تمنحك هذه الموهبة سرعة الحركة إذا قمت بضرب الأبطال الذين أبطأهم (A) بسلاح معياري: مدفع آلي. رائعة عندما يمكنك النقر والمطاردة، وتكون سيئة عندما تتم مطاردتك أو تحتاج إلى الهرب بسرعة.

الاحتفاظ بالطاقة (Z)

الأسلحة المعيارية: تعمل قنبلة الطور على إبطاء الأهداف التي تصيبها قاطعة البلازما. يمكن أن يمتد هذا إلى الأعداء غير المتأثرين بـ Plasma Cutter ولكنه يمتد أيضًا إلى البطء. جميل لمزيد من الضوابط ولكن من الصعب تحقيق الربح.

قناة النقل (E)

موهبة ظرفية ولكنها قوية إذا تم استخدامها بشكل جيد. كن حذرًا، فهذا يتطلب رباطة جأش كبيرة للاستفادة الكاملة منه. إنه يشجع على المجازفة المدروسة لأن القتل يمنحك قناة النقل (E) كمكافأة. مثالية للبقاء على قيد الحياة في حالة المحاولة وبالتالي إضاعة وقت العدو بينما يقوم فريقك بقتل الأعداء. ولكن أيضًا لـ (E) في المشاجرة ورمي كل شيء بعيدًا لقتله وعدم ترك ما لا يُرى ولا يُعرف أو يستمر ويتسلسل عمليات القتل والقفزات.

بروتوكول الطوارئ (السمة)

موهبة جيدة تسمح لك بالفرار أو تغيير موضعك إذا تم تدمير درعك. نوع من الإجراءات المضادة في حالة حدوث أزمة مرحب بها حقًا. يتآزر بشكل ممتاز معالأولوية الهجومية (المستوى 7)لتنشيطه بسهولة أكبر حسب الرغبة، هجوميًا أو دفاعيًا.

المستوى 7

الميزة الاستراتيجية (أ)

موهبة عامة لا تعرضك لمخاطر مثل زملائك. مثالية للعب بأمان وتوفر كمية صغيرة من DPS على الأهداف البطيئة.

حرب النقل (هـ)

موهبة يمكن أن تكون غير عادية لأنها توفر ستيرويدًا ضخمًا لسرعة الهجوم عند إرسال النقل. ومع ذلك، فإن هذا يجبرك على حرق الجوكر الخاص بك، أي النقل.

الأولوية الهجومية

موهبتي المفضلة لأولئك الذين لديهم في سراويلهم! من ناحية أخرى، لا تتصرف بجنون معها، فقد تكون مثالية لخسارة 40% من صحتك على الفور، وبالتالي تجعل الموت سريعًا أسهل. فاستعمله بالفطنة والبرود. تضحي هذه الموهبة بدرعك لزيادة ضرر AA الخاص بك. ويضيف مع المواهبالتآزر الهجومي (المستوى 1),الاعتداء المحمول (المستوى 1)وآخرونتأمين الفوتون (المستوى 16). كما يسمح لك بالتنشيط يدويًابروتوكول الطوارئ (المستوى 4).

المستوى 10

مرهم التطهير (ت)

Ultimate التي تستفيد من نطاق أكبر من AA الخاص بك، وبالتالي فهي مثالية لدفع الخصم للخلف نحو هدف أو ضربه حتى عندما تكون مقسمًا إلى منطقة ولا يمكنك AA. ويستهدف جميع الأبطال الموجودين أمامك على مسافة 180 درجة تقريبًا. يتم إطلاق الإصدار النهائي على مرحلتين: الاستهداف ثم المدفع. أثناء التصوير، يمكنك AA وحتى النقل الفوري باستخدام النقل. يزداد الضرر بنسبة 50% إذا تم إبطاء الأعداء.

التزجيج (ت)

النهائي العالمي الذي يمكن التعبير عنه بعدة طرق ولكن له عيبًا يتمثل في تثبيتك في مكانك أثناء التوجيه. ويمكن استخدامه للقضاء على الأعداء الهاربين، أو اتباع سلسلة من السيطرة في قتال أو في مناوشات على الطرف الآخر من الخريطة. ويمكن استخدامه أيضًا لدفع موجة من الزرجز على Braxis على سبيل المثال والتي يمكن أن تكسر خطوط دفاعك.

المستوى 13

مظروف الأدانيوم (E)

موهبة تمنح 50 نقطة من الدروع العامة. يعبر بشكل جيد للغاية في البناء (E). تذكير: الدروع تعمل على الدروع، وبالتالي تقلل 50% من الضرر الواقع.

مجال الحماية (السمة)

موهبة مثيرة للاهتمام تتيح لك تقديم درع سحري لتعزيز مقاومة درعك ضد مهارات العدو. يرجى ملاحظة أن هذه الموهبة تعمل فقط عندما يكون درعك نشطًا. لذا، فهو يحمي فقط 40% من HP الخاص بك لتسهيل الأمر.

إعادة الشحن السريع (السمة)

موهبة جميلة بشكل رئيسي في فريق أو إذا كنت تثق في الدعم، لأنها تتيح لك تحسين شفاء حلفائك عن طريق إضافة جزء من التجديد إلى دروعك بالإضافة إلى الشفاء الأساسي.

الدرع المساعد (السمة)

موهبة Fenix ​​العامة التي تسمح للضرر الذي تلحقه بأن يكون بمثابة سرقة حياة... لدرعك. لذا، إذا اصطدمت بالكومة باستخدام Modular Gun: Phase Bomb، فسيعود درعك. حتى جزء من الدرع يكون في كثير من الأحيان كافيًا لتطبيق المواهب المرتبطة بصيانتهبروتوكول الطوارئ (المستوى 4)أوتأمين الفوتون (المستوى 16). كلما زاد عدد الأعداء الذين تؤذيهم وتضربهم، كلما كان تجديد درعك أكبر.

المستوى 16

وتيرة الحرب (Z)

موهبة فينيكس المخصصة للمانتيكور. كل 3 AA من الأسلحة المعيارية: مدفع آلي، تسبب AA الثالثة ضررًا بنسبة % كحد أقصى من الصحة. مثالية لتقوية DPS الخاص بك وقدرتك على تدمير الدبابات.

التأمين الضوئيات (السمة)

موهبة أحبها بشكل خاص لأنها تعمل على تعزيز كل الأضرار (AA والقدرات والقوة القصوى) طالما أن لديك نقطة واحدة على الأقل من درعك الشخصي. إنه رائع جدًا ويتناغم بشكل مثالي معالدرع المساعد (المستوى 13).

الزائد الاعتداء

تعزيز قتالي شخصي لـ Fénix، يسمح له باستعادة مهاراته وبالتالي الاستفادة بشكل أفضل من حركتك بالإضافة إلى تعويذاتك. وهذا يعمل أيضًا مع النهايات.

المستوى 20

فرصة اللقطة (أ)

موهبة تحل محل نوع من الترقية المصغرة النهائية، أي مرهم التطهير المصغر. الموهبة ممكنة فقط في بناء السحرة المعتمد على Plasma Cutter (A).

تهمة التفرد (Z)

تركز الموهبة العدوانية من المستوى 20 بالإضافة إلى AA على زيادة نطاق الأسلحة المعيارية: قنبلة الطور وسرعة الهجوم للأسلحة المعيارية: المدفع الآلي.

الروح التي لا تقهر (سمة)

موهبة فائقة من Fenix ​​​​والتي تتيح لك الحصول على "غير قابل للتدمير" مثل Johanna على متن الطائرة، وهو أمر رائع بالنسبة لـ Fenix ​​​​لأن الأعداء في كثير من الأحيان يلاحقونك. إنها بطاقة حقيقية للخروج من السجن مجانًا وهي الجوكر المطلق لمواصلة القتال من أجل مجد أيور!

اللعب والنصائح والحيل

طريقة اللعب

Fenix ​​​​هي لعبة AA تتمتع بطريقة لعب فريدة تمامًا مع البقاء على قيد الحياة استنادًا إلى إدارة درعها،مكثف الدرع (السمة)والتي تمثل 40% من إجمالي صحته (PV + Shield). لذلك، عندما يفقد فينيكس درعه، لا تكون في "الوضع"لا بأس"لأن الأمر يصبح حرجًا، تصبح عرضة للخطر.

يتمتع Fenix ​​بصندوق إصابة ضخم، مما يعني أن قاعدته البدنية هائلة. إنها نقطة جذب حقيقية للقطات المهارات وعناصر التحكم. إن ضربه أسهل بكثير من غالبية الأبطال الآخرين الذين لديهم صندوق إصابة أصغر.

قطع البلازما (أ)هي تعويذة أصلية، شائعة جدًا في النوادي الليلية: ليزر ديسكو يدور 360 درجة حول Fenix. إنه يسبب الضرر ويبطئ إصابة الأهداف. مثيرة للاهتمام لwaveclearوالتفوق على العدو أو تجاوزه.

يعتبر Fenix ​​​​متعدد الاستخدامات لأنه يحتوي على وضعين للتصوير يمكنهما التكيف مع الموقفسلاح معياري (Z):

  • مدفع آليسيسمح لك بالهجوم بسرعة كبيرة (سرعة الهجوم 150%)، وهو مثالي لمضايقة العدو وإلحاق أضرار سريعة جدًا.
  • قنبلة المرحلةيسمح لك بالحصول على نطاق وبالتالي تكون أكثر راحة عند القصف من بعيد مع ضرر أكبر بنسبة 25%. ولكن هذا يزيد أيضًا من ضغطك لأن AA الخاص بك سيصل إلى المنطقة. مثالية لكزة العدو من بعيد بأمان والدفع.

نقل (ه)هي تعويذة Fenix ​​المذهلة التي تسمح بقدر كبير من الحركة. فهو يسمح لك بالوصول إلى مسافة طويلة بسرعة سواء كان ذلك من أجل الهروب بشكل أفضل من العدو أو اللحاق به أو تغيير موضعك بشكل أفضل. الشيء المهم للغاية في هذه التعويذة هو أنها تخرجك تدريجياً من الخريطة. وهذا يعني أنك تختفي للحظات، مما يجعلك غير قابل للاستهداف. مثالية لتفادي قنبلة من Tracer أو Pyro من Kael'Thas. لكن كن حذرًا، فمن الممكن أن تتم مقاطعتك وعند هذه النقطة تكون حزينًا جدًا وربما ميتًا، لذا انتظر اللحظة المناسبة للقفز.

نقاط القوة والضعف

حمل آمن إلى حد ما بفضل الدرع ومداه

عرضة جدًا لعناصر التحكم التي يمكنها مقاطعة النقل (E)

متوسط ​​المباراة المتأخرة مقارنة بـ AAs الأخرى

حساس للدروع المضادة (فاريان)

النصائح والحيل

  • يمكن شحن تآزر الهجوم (المستوى 1) حتى عندما تكون مصابًا بالعمى، ولكن لا ترمي الصلصة أثناء إصابتك بالعمى وإلا ستفقد DPS الخاص بك.
  • يمكن استخدام النقل (E) لتفادي قنابل Kael'Thas' Tracer أو Pyro.
  • لا تنس تغيير وضع الإطلاق بين السلاح المعياري (Z) حسب قدرتك على الهجوم أم لا
  • بمجرد استهدافها، تختفي عملية التنقية حتى لو استخدمت النقل (E).
  • يُحدث انفجار التطهير ضررًا إضافيًا على الأهداف البطيئة (بالتآزر مع زلزال أو انفجار برق).

بنيات بديلة

بناء تعويذة Q (الساحر)

  • نيف. 1 :الاستهداف المحسن (أ)
  • نيف. 4 :الاحتفاظ بالطاقة (Z)أوبروتوكول الطوارئ (السمة)أوالتنقل (ي)
  • نيف. 7 :الميزة الاستراتيجية (أ)
  • نيف. 10 :مرهم التطهيرأوالتزجيج
  • نيف. 13 :مجال الحماية (السمة)أوالدرع المساعد (السمة)
  • نيف. 16 :الزائد الاعتداءأوالتأمين الضوئيات (السمة)
  • نيف. 20 :فرصة اللقطة (أ)أوالروح التي لا تقهر (سمة)

نقل البناء (E)

  • نيف. 1 :الاعتداء المحمول (Z)أوتآزر الهجوم (Z)
  • نيف. 4 :قناة النقل (E)
  • نيف. 7 :حرب النقل (هـ)
  • نيف. 10 :التزجيجأومرهم التطهير
  • نيف. 13 :مظروف الأدانيوم (E)أوالدرع المساعد (السمة)
  • نيف. 16 :وتيرة الحرب (Z)أوالتأمين الضوئيات (السمة)
  • نيف. 20 :الروح التي لا تقهر (سمة)أوتهمة التفرد (Z)