الهدف الرئيسي من تشغيل الخاص بك فياذبح المستدقةستكون هزيمة زعماء الأفعال المختلفة لفتح أوضاع الصعود وتحقيق الرضا الشخصي الخالص بالطبع! حاليا في اللعبةهناك 9 زعماءيتم وضعها في الفصول الثلاثة للعبة، مع العلم أن كل فصل ينتهي باختيار زعيم واحد عشوائيًا من بين ثلاثة. منذ التحديث الأخير، أصبح من الممكن معرفة الزعيم الذي ستواجهه مسبقًا بفضل الصورة المرئية في أعلى الخريطة.

في هذه المقالة، سنركز على الزعماء الثلاثة في الفصل 1 مما سيسمح لك بالانتقال إلى الفصل 2 والحصول على بطاقة نادرة وبقايا زعيم. الزعماء الثلاثة الأوائل همهلام، الحراسوالسداسية، ابحث بالتفصيل عن إحصاءاتهم وهجماتهم وبعض النصائح للتغلب عليها دون صعوبة كبيرة.
قانون الرئيس 1: جيلي

هجوم | نيّة | قوة | التفاصيل |
---|---|---|---|
رذاذ جوب | ![]() | 9 | يؤدي إلى تخفيض اختيارين |
تحضير | ![]() | - | يصرخ الرئيس Slam Crush الذي يعلن عن مهارة CRUSH في المنعطف التالي. |
معجب | ![]() | 35 | |
الانفصال | ![]() | - | ينقسم الرئيس إلى قسمين ويبطل الانفصال أي نية مقصودة. |
هذا الزعيم بسيط جدًا إذا ألحقت به ضررًا كافيًا لتفعيل الفصل وإلغاء ضربته"معجب" والذي سيكون التهديد الحقيقي الوحيد نظرًا لأنه يلحق أضرارًا جسيمة. بالإضافة إلى ذلك، لا يزال لديه نفس دورة الهجمات باستخدام Goop Spray متبوعة بالتحضير والضربة القاضية. وبمجرد الوصول إلى الانفصال، سوف ينفصل الجيلي إلى قطعتان من الجيلي المتوسطتان تتمتعان بخصوصية تطبيق الحالة "الضعيفة" عليك مما يقلل من مكاسب الكتلة الخاصة بك بمقدار x دورة، وسوف تنفصل النوعتان المتوسطتان بمجرد الوصول إلى 50% من نقاط حياتك وستجدهما منفصلين مواجهة 4 قطع هلامية صغيرة تشكل هذه الانسدادات وتقوي القوة، ولكنها ستضيف أيضًا بطاقات حالة غير قابلة للعب (الجرح) إلى مجموعتك.
قانون الرئيس 1: الجارديان

هجوم | نيّة | قوة | التفاصيل |
---|---|---|---|
الشحن | ![]() | (9) | يقضي الرئيس دورًا في الشحن ويزيد من قوته. |
باش شرس | ![]() | 32 | |
تنفيس البخار | ![]() | - | منعطف حيث سيطبق الجارديان مجموعتين من نقاط الضعف والضعف. |
توربيون | ![]() | 5x4 | |
الوضع الدفاعي | ![]() | يقوم الزعيم بتحسين نفسه باستخدام شوكة تسبب 3 أضرار في كل مرة تهاجمه فيها. | |
![]() | 9 | ||
التوأم سلام | ![]() | 8x2 | عند هذه النقطة، سيعود الزعيم إلى شكل هجومه وسيقوم بشن هجوم كبير عليك في الدور التالي. |
الزعيم الثاني الذي يمكن مواجهته خلال الفصل الأول، وهو الحارس. خصوصية هذه المرحلة هي أنها تتكون من مرحلتين، هجومية ودفاعية. سوف يتناوب بين مرحلتيه إذا تمكنت من إلحاق ما يكفي من الضرر به عندما يكون في وضع الهجوم لإجباره على التحول إلى الوضع الدفاعي (حوالي 50 ضررًا لجعله يتحول). لذلك فإن الإستراتيجية بسيطة، عندما يكون في الوضع الهجومي، يجب عليك مضايقته حتى يغير طوره وبالتالي تجنب الزوبعة التي ستسبب ضررًا هائلاً إذا كنت ضعيفًا أو إذا عزز الزعيم قوته. خلال المرحلة الدفاعية، لا يوجد شيء مميز حقًا باستثناء تعزيز الشوكة الذي سيلحق بك 3 نقاط من الضرر في كل مرة تضرب فيها الزعيم.
قانون الرئيس 1: الشبح السداسي

هجوم | نيّة | قوة | التفاصيل |
---|---|---|---|
مجهول | ![]() | - | منذ بداية القتال، يحيط الزعيم نفسه بـ 6 لهب أخضر لشحن جحيمه. |
جحيم | ![]() | 10% من الحد الأقصى لعمرك ×6 (3 ضرر على الأقل لكل هجوم) | سيتبع هذا الهجوم دائمًا النية "غير المعروفة". سوف يرميها الرئيس في كل مرة يكون فيها جميع النيران الخضراء الستة حوله. |
احرق | ![]() | 6 | ضع بطاقة حرق على مجموعتك عندما تتلقى ضررًا. |
عدوانية | ![]() | 5x2 | |
المشتعلة | ![]() | - | يطبق الزعيم تعزيز قوة ×2 و12 نقطة كتلة. |
ل'السداسيةهو بالتأكيد الزعيم الأكثر صعوبة في الفصل 1 نظرًا لأن القتال لا يمكن أن يستمر لفترة طويلة جدًا بسبب الضرر الهائل الذي يمكن أن يلحقه من خلال هجومه الجحيمي وتعزيزات القوة. ناهيك عن جميع بطاقات النسخ التي ستلوث مجموعتك، وتسبب ضررًا يتراوح من 2 إلى 4 عندما تكون البطاقات في يدك. إن امتلاك بطاقات يمكنها استنفاد البطاقات الأخرى يمكن أن يكون مفيدًا جدًا لتنظيف يدك من الحروق وتأخير ضرر الزعيم قليلاً. ومع ذلك، وبصرف النظر عن هاتين الآليتين، يظل القتال متاحًا للغاية ويجب ألا يسبب لك الكثير من المتاعب إلا إذا كنت تفتقر إلى البطاقات التي تسمح لك بإلحاق الضرر. بمجرد هزيمة أحد هؤلاء الزعماء الثلاثة، سيكون لديك إمكانية الوصول إلى بقية رحلتك، الفصل 2.