اكتشف لدينامرشدصبكرامر، بطل مستعار مباشرة من عالمستاركرافت. تعرف على كيفية بناء شجرة المواهب الخاصة بك، والتعرف على عداداتها وأسلوب اللعب الخاص بها وتحديد دوركمحارب بعيد المدىمع هذا الدليلالألفيةصنع بواسطةمالجانير.
بناء عام
نيف.1 | نيف.4 | نيف.7 | نيف.10 | نيف.13 | نيف.16 | نيف.20 |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
دور في الفريق
كرامرهو بطل قوي جدًا يعزز خط المواجهة بقوة. يمكن اللعب بها كدبابة/خارج الدبابة، أي أنه يمكن استعادتها كدبابة رئيسية أو بدلاً من ذلك نشرها في حارة فردية للاستفادة من تجديدها الكبير وقدراتها على الدبابات.
تتمتع Blaze بقدرة عالية جدًا على الدبابات ولديها مجموعة أدوات تحكم واسعة النطاق إلى حد ما، مما يجعلها نفعية تمامًا. كما أنه يستفيد من التجديد الجيد. كما أن لديها ضررًا إضافيًا جيدًا يمكن أن يغير قواعد اللعبة في موقف 1 ضد 1 أو في القتال الجماعي. إنه الخفاش الناري، المشعل، وحدة أيقونية قوية في ستار كرافت.
دليل الفيديو
عرض وشرح لمواهب كرامر من قبل مالجانير
اختيار المواهب
المستوى 1
منشطات الغدة الكظرية
يتم استخدامه قبل كل شيء في PvE للدفع/الدفع بسرعة أكبر، مما يسمح له بامتصاص مسارين وبالتالي القيام بدورة منفردة مثل Xul أو Leoric. تسمح سرعة الحركة أيضًا بالهروب ويمكن أن تسهل وضع الاحتراق
منشطات الثروة الحيوانية
موهبة دبابة للغاية تمنحك درعًا ضخمًا، مما يجعل من الصعب جدًا قتلك.
منشطات عصبية
مستوى كرامر 1. فهو يوفر لك كل شيء. تخفيض Mana وCD على كل تعويذاتك. سواء كانت التعويذات الأساسية أو النهائية أو السلبية أو القابلة للتنشيط. حتى أنه يقلل من فترة التهدئة الخاصة به! لذلك يسمح بأشياء كثيرة جدًا، سواء في PvE أو PvP أو الحصار.
المسرع (السمة)
موهبة ممتازة تسمح لك بتصغير القرص المضغوط بمقدار 5 ثوانٍإطلاق النارلكل الكرة الأرضية المستردة. بالإضافة إلى ذلك، من بين 15 كرة أرضية تم جمعها، ستصبح غير حساس لمدة ثانيتين عن طريق التنشيطإطلاق النار. مثالية ضد التراكيب مع الكثير من الضوابط.
المستوى 4
أضف الوقود إلى النار (أ)
موهبة مساعدة تسمح لك باستعادة القرص المضغوط Oil Puddle بسرعة أكبر. يمكن أن يكون مفيدًا لمزيد من عناصر التحكم أو البقاء على قيد الحياة
اللزوجة العالية (Z)
موهبة تسمح لك بتجنب آليات العداد الطبيعيةبركة زيتوآخرونالتفشي. لأنه عندما تشعل البرك، تتم إزالة التباطؤ. لذلك يتيح لك هذا التحكم أثناء الشفاء/الإبطاء وإحداث الضرر.
وصمة عار النفط (Z)
موهبة فائدة جيدة جدًا تسمح لك بزيادة شدة البطء أثناء تغطية مساحة أكبر. مثالي في حالة الخزان اليدوي لتحسين التقشير وتقسيم المناطق ودفع المنطقة وما إلى ذلك.
الانصهار الحراري (سمة)
أداة رائعة لتقليل الضرر السحري للعدو في AoE. وهذا يقلل أيضًا من الرعاية. مهنة فائدة عظيمة. ويفضل الخروج معالمنشطات العصبية (niv.1)أوالمسرع (المستوى 1)من أجل الاستفادة من debuff في كثير من الأحيان. تآزر كبير معالنيران القاتلة (المستوى 13)لزيادة قوة debuff.
المستوى 7
تورشير (أ)
موهبة يصعب جعلها مربحة لأنها تتطلب القليل من التعلم لتفعيلها. ولكنه يعزز بشكل كبير ضرر PvE/PvP/الحصار إذا كان بإمكانك ضرب الأعداء بكلتا نفاثات اللهب. نوع من عكس Shingan لـ Genji لكن من الأسهل إجراءه. وبالتالي يمكن أن تكون اللعبة تستحق الجهد المبذول!
عندما يموت، يتم ذلك (Z)
مهمة متأخرة جدًا من المستوى 7 من النوع الثنائي. إنه عديم الفائدة حتى يتم الانتهاء منه. ومع ذلك، فهي مثيرة للاهتمام إلى حد ما لأنها توفر المزيد من الضرر في PvP / PvE / Siege. ويتم تمديد المدة أيضًا بمقدار ثانيتين، مما قد يؤدي إلى زيادة الاستدامة وDPS.
قفازات المحرقة
الموهبة التي تزيد من العمق بشكل كبير وتخفف من سرعة إنشاء المعسكرات وحصد الأهداف مثل الأضرحة الجهنمية أو المناجم المسكونة. يتآزر بشكل مثالي معمنشطات الغدة الكظرية (المستوى 1). تظل الموهبة معاكسة للميكانيكية لأنها تشعل البرك في AA بينما نرغب أحيانًا في ترك التباطؤ على عاتق الأعداء. ولهذا السبب، نود أن نتعافىاللزوجة العالية (المستوى 4)للقضاء على التأثير المضاد للميكانيكية.
المستوى 10
القبو (R)
يعتبر The Bunker لعبة نهائية وحشية ومتعددة الاستخدامات، خاصة في الفريق (انظر التفاصيل أدناه في طريقة اللعب).
الاحتراق (ص)
يعد Burn بمثابة نهائي رائع للمشاركة/فك الارتباط والذي يساعد الفريق أيضًا بشكل فعال. كلما قمت بتوجيهها أكثر، كلما زاد الضرر الذي ستحدثه، وكلما طال أمد البطء. الجانب السلبي هو أنه لا يمكنك إلقاء التعويذات. ولكن مع الخيرتهمة طائرةفي وضع جيد من قبل، لديك ما يلزم لإحداث الفوضى. ومع ذلك، يمكن إيقاف الاحتراق أو بدءه قبل انتهاء التوجيه بواسطتك أو بواسطة العدو. كن حذرًا، تنخفض سرعة حركتك بنسبة 50% عند التوجيه.
المستوى 13
النيران القاتلة (أ)
debuff على التعويذة التي تستخدمها طوال الوقت! لماذا تحرم نفسك منها؟ ستقلل كل نفثة من اللهب من قوة القدرة بنسبة 20%، وتزيد إلى 40% إذا ضربت بكلتا نفاثتي اللهب. وهو ضخم جدا! وهذا يقلل من الضرر السحري وشفاء العدو! مفيدة جدا ضد السحرة.
الالتصاق (Z)
الموهبة الظرفية التي تقلل من فعالية المهاجمين التلقائيين للعدو عندما يكونون في بركة من النفط.
الهروب الاستراتيجي (هـ)
موهبة عامة ممتازة تسمح لك بتطبيق Puddle of Oil أثناء شحنك. مثالية للهروب أو المشاركة. توفر البرك طريقة رائعة لفحص المكافآت والأضرار/الاستدامة. بالإضافة إلى ذلك، تستفيد البرك التي تولدها هذه الموهبة من مكافآت المواهب الأخرى.
المستوى 16
الدرع الحراري (E)
موهبة ممتازة تعمل على تقليل القرص المضغوط بالإضافة إلى إعطائك درعًا إذا ضربت الأعداء باستخدام Jet Charge. تخفيض القرص المضغوط ملحوظ. يتم تطبيق الدرع الإضافي بناءً على عدد الأبطال الذين تم ضربهم، وهو أمر قوي جدًا.
عاطفة القلب (سمة)
موهبة مثيرة للاهتمام بفضل الاستدامة التي توفرها لـ Mise à feu. الجوانب السلبية هي أن هذه الموهبة تؤثر على مهارتك التي تتمتع بأطول فترة تباطؤ. وهذا فعال بشكل خاص ضد تركيبات المشاجرة لتحقيق أقصى استفادة من استدامتك. لتأخذ في الاعتبار هذه الموهبة، يجب أن يكون لديك منبهات عصبية أو مسرع في المستوى 1 لإعادة شحن القدرة الأساسية بشكل أسرع. تذكر أن Flambée يقلل من قرص الإشعال المضغوط.
درع الطاغوت
يتيح لك الحصول على مضاد انفجار سحري ضخم. 50 درعًا سحريًا لمدة 3 ثوانٍ هو ببساطة ضخم. القرص المضغوط قصير نسبيًا ويمكن خفضه باستخدامالمنشطات العصبية (niv.1). ولكن هذا ليس كل شيء! ستحصل أيضًا على درع إضافي عند انتهاء الصلاحية، اعتمادًا على الضرر السحري الذي تلقيته.
المستوى 20
كابينة خشبية (R)
تعتبر ترقية Bunker ممتازة مع مكافأة محسنة تدوم لفترة أطول.
القنبلة البشرية (ت)
إذا كنت تواجه صعوبة في وضع احتراقاتك، فهذه الموهبة يمكن أن تكون مفيدة لك لأنها تلغي عقوبة سرعة الحركة. ولكن قبل كل شيء، فإنه يخلق منطقة تباطؤ من قنوات الاحتراق، وهي قوية جدًا جدًا من حيث التحكم في المنطقة.
الدرجة الثالثة
موهبة ممتازة تسمح لـ AA الخاص بك بإبطاء الأعداء وإحداث الضرر بمرور الوقت. كلما زاد عدد الهجمات التي تستخدمها باستخدام AA، زادت النقاط وحالات التباطؤ.
اللعب والنصائح والحيل
طريقة اللعب
كرامر عبارة عن دبابة / دبابة خارجية تتمتع بقدرة كبيرة على الدبابات. لديه الكثير من نقاط الصحة وأيضًا مجموعة دفاعية تسمح له بالصمود تحت نيران العدو.
وعلى وجه الخصوص التزاماتها،إطلاق النار (داش)والذي ينشط عندما تكون في حالة سيئة. سيؤدي ذلك إلى تقويتك من خلال امتصاص 25٪ من الضرر الذي لحق بك. كل ذلك مجتمعًا، سيجعلك مرنًا للغاية. بالإضافة إلى ذلك، سيسمح لك ذلك بإحداث ضرر جيد من حولك.
اندلاع (أ)هي تعويذة الضرر الرئيسية لكرامر. أداة Depush and Poke التي يمكن أن تكون ممتازة إذا عبرت الروائح عن طريق ضرب العدو بنفاثتي اللهب. وبالإضافة إلى ذلك فإن هذا يقلل من حجم القرص المضغوط بمقدارإطلاق النار. لذلك سيساعدك الوخز على الخزان لاحقًا.
كما يسمح لك بالضوءبركة الزيت (Z)للسرد الخاص بك عن طريق تفعيل النيران وبالتالي استدامتك.
على الرغم من أن Blaze يفتقر إلى القدرة على الحركة،رسوم التفاعل (E)هي أداتها الوحيدة للمشاركة/فك الارتباط بسرعة. أثناء الاشتباك، يسمح لك بصعقة الأعداء بعد توجيه بسيط. النطاق أبعد ما يكون عن السخافة، ومنطقة تأثير الصاعقة كبيرة جدًا.
عنصر التحكم الآخر الخاص بك هو بطيء قوي يمكن أن يمنحك الشفاء. في الواقع، ستبطئ منطقة النفط دخول جميع الأعداء إلى البركة. إذا أشعلت البركة باستخدام Flambée، يبدأ الزيت في الاحتراق، مما يوقف التأثير البطيء ولكنه سيشفيك إذا كنت في اللهب.
الالقبو (R)هو نهاية وحشية خاصة في الفريق:
- تقدم لك 25 درعًا Q في كل مرة تخرج فيها وتكون فترة التهدئة قصيرة جدًا. لذلك يمكنك إساءة استخدامه!
- تنتقل فوريًا إلى المخبأ بعد رميه والذي يمكن أن يكون بمثابة تطهير ذاتي. على سبيل المثال، إذا كان Anub'arak يستخدم الشحنة المدفونة، فقم بإلقاء Bunker قبل الاصطدام. ستصاب بالذهول بعد ذلك، ولكن بدلاً من التعرض لغضب فريق العدو، ستدخل بنفسك إلى المخبأ عندما يظهر.
- يمكن استخدام المخبأ لحماية حلفائك ونفسك من أضرار المنطقة. يقدم شريطًا ضوئيًا ثانيًا يسمح لك بتأخير الأقراص المضغوطة الخاصة بالحلفاء والأعداء وأخذ العدوان من الحصون. على سبيل المثال: يلقي Rehgar الخاص بك شفاء الأجداد عليك، فتدخل، ويمر. على العكس من ذلك، تأخذ قنبلة من Tracer، وتدخلها، وتنفجر في الفراغ.
- كما يسمح لك أيضًا بتطهير جميع تأثيرات الضرر بمرور الوقت (Xul's Poison Nova، وفساد Gul'Dan، وضرر Lunara، وما إلى ذلك).
- يمكنه أيضًا حظر منطقة ما بفضل صندوق الضرب الكبير. وبالتالي يمكن استخدامه لحظر منطقة ما، مع العلم أنه يمكنك الخروج من الجانب الآخر. سيؤدي الدخول والخروج إلى إعادة تعيين مكافأة الدرع ولكنه سيؤدي أيضًا إلى إعادة تعيين التعويذة القابلة للاستخدام في المخبأ، أي رمي اللهب وبالتالي إرسال بريد عشوائي إلى الضرر.
نقاط القوة والضعف
مدرع للغاية، من الصعب قتله
مرنة، يمكن أن تلعب دور الدبابة أو خارج الدبابة
يمكن أن تنفجر بسرعة إذا تم عزلها
يمكن تفادي أداة المشاركة الخاصة بها
النصائح والحيل
- كن حذرا معرسوم التفاعل (E)لكي تهرب. لأنك معرضة جدًا لحظر الأجسام. يتوقف عند أول اتصال، لذا إذا قام شخص ما بعرقلة طريقك، فلا مفر!
- يستغرق الشحن النفاث وقتًا قصيرًا للرسوم المتحركة قبل المغادرة. حاول رميها دون أن يتمكن العدو من رؤيتك (على سبيل المثال: الأدغال) لتحقيق اشتباك جيد جدًا.
- يعتمد التحرير والسرد الخاص بك علىبركة الزيت (Z)+اندلاع (أ). يمكنك صب Flambée بينما لا يزال الزيت متطايرًا، وسوف تشتعل النيران في البركة بغض النظر.
- كن حذرًا حتى لا تحرق زيتك دائمًا، لأنك في بعض الأحيان تريد فقط إبطاء سرعة العدو لقتله.
- القبو (R)لديه الكثير من الاستخدامات! انظر الرصيف أعلاه!
- إطلاق النار (داش)يمكن أن تنقذ حياتك في مواجهة الانفجار.
- اندلاع (أ)يقلل من إطلاق القرص المضغوط.
العدادات
قوية ضد
يتمتع كرامر بقدرة دفع ممتازة ويمكنه استخدام الممر الفردي والدبابة الرئيسية. مما يجعله متعدد الاستخدامات في الصياغة. يمكنه أيضًا أن يتعرض لأضرار جسيمة ويوفر السيطرة ويعزز القتال باستخدام قدراته النهائية. كما أنها مستقلة تمامًا من حيث البقاء.
ضعيف ضد
يفتقر كرامر إلى القدرة على الحركة ويمكن أن يعلق في مكانه بسرعة كبيرة ويقع في منطقة تركيز جيدة على الرغم من قدرته على الحركة. كما أنه معرض بشدة للصمت، لأن قدرته على التحمل تأتي من قدراته. إنه عرضة جدًا لكتلة الجسم. يواجه صعوبة في مقاومة الشخصيات شديدة الحركة، وبالتالي سيتم القبض عليه أو تركه خلفه بسهولة شديدة إذا لم تمر صعقته. كرامر مثل جميع الشخصيات التي تتمتع بقدر كبير من الصحة، عرضة للضرر بنسبة % من الصحة وAA.