الخيار الأول الذي يتعين عليك اتخاذه للاعب الساحة لا يتعلق بالبطاقة... بل يتعلق بالبطل! ولا ينبغي أن يكون هذا الاختيار متسرعًا، إذا كنت ترغب في زيادة فرصك في الفوز! يتميز كل بطل بقوته البطولية ومجموعة بطاقاته الطبقية.عاصفة ثلجيةلقد فعل الأشياء بشكل جيد لمرة واحدة لأنه لم يتم "كسر" أي قوة بطوليةحجر الموقد: الجميع متساوون إلى حد ما، ولهم مميزاتهم وعيوبهم (والتي سنفصلها أدناه، قليل من الصبر!). ومع ذلك، في الساحة، تعد القوة البطولية أكثر أهمية قليلاً مما هي عليه في البناء، على وجه الخصوص لأنه من الصعب أن تكون منحنية بشكل مثالي، وبالتالي سيتم استخدامها بشكل متكرر أكثر. هناك عامل تفسيري آخر لهيمنة فئات معينة في الساحة وهو قدرتها على التفاعل على الساحةسبورةالخصم عبر هذه القوة البطولية على وجه التحديد. يمكن للساحر القضاء على خدم العدو، ويمكن للكاهن أن يشفي خدمه... بينما لا يستطيع الصياد التأثير علىسبورةبقوته مثلا.
فيما يتعلق بمجموعة البطاقات التي يمكن الوصول إليها اعتمادًا على البطل المختار، هنا تكمن المشكلة، لأن بعض الفئات أفضل حالًا بكثير من غيرها. وهنا أيضًا نخبرك بكل شيء في بضعة أسطر. ولكن للبدء، دعونا نتحدث عن نوع من التصنيف أو قائمة المستوى. وسنقدم أيضًا توضيحات حول السبب والكيفية أدناه.
آخر تحديث: 19 أغسطس 2019
قائمة مستويات وضع الساحة القياسية لدينا
- المستوى 1(> 50% معدل الفوز): اللص، الصياد
- المستوى 2(نسبة الفوز 50% تقريبًا): Mage، Warlock، Paladin
- المستوى 3(< 50% معدل الفوز): Prêtre، Guerrier، Chaman، Druide
تمت دراسة أحدث أرصدة وضع الساحة بحيث وصلت نسبة الفئات التسعة إلى 50%معدل الفوز. من الواضح أن هذا لا يمكن أن يستمر إلى الأبد، وتبرز بعض الفئات، صعودًا أو هبوطًا.
المستوى 1

قوي إلى حد ما في بداية المباراة
قوة بطل عملية وفعالة للغاية
بعض عمليات الإزالة الجيدة
مجموعات صعبة التنفيذ اعتمادًا على منحنى المانا
حساسة للغاية للفصول العدوانية
نقص كبير في AoE الجيد الحقيقي

غالبًا ما يكون الخدم مرنين أو فعالين في مجلس الإدارة
قوة بطولية مطلقة في مواقف معينة
يسمح لخطة اللعب العدوانية
عدد قليل من عمليات الإزالة الصعبة و AoEs
من الصعب جدًا العودة إلى اللوحة بمجرد خسارتها
قوة بطولية ليس لها أي تأثير على اللوحة
المستوى 2

فئة متعددة الاستخدامات للغاية
سيفوز بالكثير من الألعاب القيمة
الكثير من التعويذات التفاعلية وغير الاستباقية

العديد من AoEs، في بداية اللعبة أو أواخرها
بعض عمليات الإزالة الصعبة المثيرة للاهتمام
أفضل قوة بطولية في اللعبة: الفأس
قبضة مبكرة جيدة إلى حد ما
بحاجة إلى معرفة كيفية قياس الضرر الذي نلحقه بأنفسنا
العديد من بطاقات الفصل عديمة الفائدة
AoEs التي غالبا ما تلحق الضرر بالجميع

الكثير من هواة المحتملة الجيدة
التوابع اللائقة في اللعبة المبكرة
أدوات جيدة لمكافحة الزراعة
عدم وجود عمليات الإزالة الصعبة
يكاد يكون من المستحيل استعادة اللوحة بمجرد فقدها
المستوى 3

القوة البطولية المجنونة عندما يكون لديك مجلس الإدارة
عمليات الإزالة النوعية بالكمية
قوة بطولية عديمة الفائدة بدون المجلس
الكثير من التعاويذ عديمة الفائدة والظرفية

الكثير من أدوات مكافحة الزراعة
قوة بطولية تكاد تكون عديمة الفائدة
بدون أسلحة في مشروعك، لن تفعل أي شيء جيد

AoE جيد جدًا وإزالة فعالة
من المحتمل أن يكون انفجارًا عنيفًا للغاية
بطاقات التحميل الزائد قوية جدًا
قوة بطولية غير ضارة إلى حد ما
العديد من الخدم غير الأكفاء
الإفراط في التحميل يقتل الزائد

يمكن الحصول على الرصاص مانا كبيرة
الكثير من أدوات مكافحة العدوان (الشفاء والسخرية)
عدد قليل جدًا من AoEs "اللائقة".
في كثير من الأحيان تكاليف مانا عالية
لا توجد آليات لاستعادة اللوحة
مدمن على في نهاية المطاف Bane

خضعت الساحة لعملية تجميل كبيرة منذ ظهور عام التنين. تمت عملية التدوير الجديدة للمجموعات المتاحة في 26 فبراير ويمكنك العثور على المجموعات القابلة للتشغيل هنا.