حجر الموقد، أساسيات الساحة رقم 3

إن التحكم في إيقاع اللعبة يعني إجبار خصمك على الخضوع للعبتك، وهذا أمر ضروري في البناء (خاصة بالنسبة للنماذج العدوانية والعدوانية).المدى المتوسط)، وهو موجود أيضًا في الساحة! إذا تمكنت من ضبط وتيرة اللعبة، فسيتم حبس خصمك في شكل من أشكال السلبية، مجبرًا على الأداءمسرحياتدون المستوى الأمثل. علىحجر الموقد، يتم الحصول على الإيقاع قبل كل شيء من خلال تحسين كل دورة من دوراتك. أخبر نفسك أن كل بلورة مانا غير المنفقة تمثل خسارة غير مباشرة للإيقاع. لذلك يجب عليك تحسين دورك ومواردك. وما هي الأداة المطلقة لمساعدتك في هذه المهمة الدقيقة؟ منحنى المانا الشهير (أومنحنى مانا) بالطبع !

منحنى حسي

بشكل كلاسيكي، يساعدك منحنى Mana على فهم أسلوب اللعب الذي تريد تقديمه إلى مجموعتك. إنه يعكس بشكل مباشر احتمالية نشاطك أثناء كل دور. المنحنى "التناقصي" للغاية هو علامة على ذلكcom.earlygameذات صلة وديناميكية، ولكنها مرادفة لنفاد القوةلعبة متأخرة. على العكس من ذلك، سيكشف المنحنى "السلس" عن مجموعة بهافي وقت مبكرناعمة جدًا، مما سيترك لخصمك مساحة كبيرة جدًا في بداية اللعبة. وبالتالي فإن الخيار الأفضل في Arena سيكون الحل الوسط بين الاثنين. منحنى متناقص، والذي لا يزال يتضمن بطاقات باهظة الثمن قادرة على قلب مسار اللعبة.

المنحنى ماناأمر بالغ الأهمية عندمابناء سطح السفينةماذاعاصفة ثلجية، في تساهلها الكبير، يعرضها لك خلال مرحلةيختارمن الساحة! ولا تتردد في الرجوع إليها باستمرار، بعد كل شيءيختار، لتوقع احتياجاتك بشكل أفضل عند اتخاذ الخيارات المستقبلية. فيما يلي قائمة صغيرة بالأشياء التي يجب تجنبها فيما يتعلق بالمنحنيات:

  1. اللفات الخاملة: تجنب قدر الإمكان وجود "ثقوب" في أماكن معينة على المنحنى الخاص بك. إذا لم يكن لديك بطاقات في (4) أو (5) على سبيل المثال، فإن دورك 4 و5 سيكون ضعيفًا جدًا: ستكون راضيًا عن خادم منخفض التكلفة وقوة بطولية، وهي بعيدة كل البعد عن المثالية خلال هذه الجولات من يلعب.
  2. قمة المنحنى: أخذ 10 بطاقات عند (3)، فهذا مبالغ فيه بعض الشيء، حتى لو كانت صحيحة. إن امتلاك يد مليئة بالبطاقات بنفس التكلفة أمر غير ضروري: فمن الأفضل تحسين منحنى الخاص بك للحصول على التهديدات ذات الصلة أثناء كل دورة.
  3. المنحنىالمنعطف 1 شديد التركيز: لا تحاول إنشاء منحنى تنازلي تمامًا، مع وجود الكثير من البطاقات عند (1). من المؤكد أن وجود حزمة تابعة غير مكلفة يعد أمرًا ضروريًا، كما رأينا. لكن المنعطف الأول في الساحة نادر جدًا في الواقع وليس فعالًا جدًا. في الحلقات السابقة، رأينا بوضوح أن بناء مجموعة شديدة العدوانية أمر معقد ومحفوف بالمخاطر. من الأفضل أن تهدف إلى الانتظام باستخدام سطح السفينةالمدى المتوسطتوليد الضغط على كل منعطف. أكثر مما ينبغيمنقارمن الخدم إلى (1)، سوف تعرض نفسك لمعارضة القوى البطولية وإرهاق الماضيl'earlygame.

اعرف كيف تهدئ الأمور... أو تسرعها!

الآن دعنا ننتقل إلى إدارة الإيقاع في الجزء نفسه. على حسب الضغط الواقع عليهسبورةوحالةلعبة، سوف ترغب إما في إبطاء الوتيرة، أو على العكس من ذلك، بذل كل ما في وسعك لمنع الخصم من العودة. يجب دائمًا أن تكون اختياراتك في اللعبة مبنية على تفسيرك لوتيرة اللعبة.

إذا أنفق خصمك الكثير من الموارد بشكل متتابع وبسرعة، فسيتعين عليك احتواء مواردهالكل فيوتجنب أن تطغى. لم نعد نقدمالقطران الزاحف، العنصر الدفاعي الشهيرأونجورو، والذي يشكل في كثير من الأحيان أيجب أن يكونفي ارينا. هذه البطاقة مثالية لوضع حد واضح جدًا للعدوان.مبكرمن خصمك، لأنه سوف يمتص ما لا يقل عن 2 أو 3 هجمات من أتباع العدو الصغار دون أن يتوان. إن تركها يشبه إطلاق عبارة ضخمة ومذهلة "لن تمر!" في وجه خصمك. سيكون هذا الخادم قادرًا في أغلب الأحيان على تحويل الكثير من الضغطمبكرالخصم، والذي سيعطيك الوقت لاستئنافسبورةوالسيطرة علىلعبة. في نفس النوع الشهيرالزاحف، هناك "مطبات سرعة" أخرى لها نفس الفعالية تقريبًا، مثلالضارب المتوسطوالرعب السيكلوبي. التهكم والتكلفة المتواضعة وقيمة HP الجيدة. هذا كل ما تحتاجه لتهدئة المباراة وتهدئة حماسة خصمك!

على العكس من ذلك، إذا كان الإيقاع في صالحك، وإذا كانت المجموعة التي قمت ببنائها لا تفتقر إلى القدرة القوية أو العدوانية، فانتقل إلى البطاقات ذات احتمالية الضغط العالي جدًا، مثلمانا الحيةللدرويد أوهيدرا المريرةعلى سبيل المثال. تتفوق هذه البطاقات في المواقف التي تكون فيها لك اليد العليا، وترغب في إيصال النقطة إلى المنزل بشكل حاسم.الهيدراهو تهديد لن يتمكن خصمك من تجاهله، ولكنه لن يكون فعالاً بشكل كامل إلا إذا قمت بوضع علامة عليه مسبقًالعبةمن إيقاعك، لأنه يجب عليك الهجوم به مرة واحدة على الأقل لجعله مربحًا. هي دائما أجسممثيرة للاهتمام، ولكن إذا كنت متخلفًا جدًا من حيث الصحة، فيمكن أن يكون سيفًا ذو حدين، ناهيك عن افتقاره إلىقيمةدفاعي.

المانا الحيةيمكن فهمها بنفس المنطق: البطاقة تغلب تمامًا على الهجوم والضغط على خصمك. من ناحية أخرى، من الناحية الدفاعية، فإن الثمن الذي يجب دفعه رائع: موارد أقل في المنعطفات التالية ولا توجد طريقة للدفاع عن نفسك وحماية مخزون HP الخاص بك. لذا كن حذرًا عند لعب هذه الأنواع من البطاقات المسيئة للغايةالكل فيوالنظر قدر الإمكان في العواقب التي ستترتب على ذلك.

القطعة المفقودة من اللغز

لعبتي الأولى هي لعبة من أصل اثنتين في يدي الأساسية. بلدي الثاني لا يكلف الكثير ولكن له قيمة كبيرة. بلدي الثالث يعطي اللاعبين الكوابيسالتهجئة المضادة. كل شيء عندي هو أداة أساسية لاستعادة السيطرة على الإيقاع. أنا أكون ؟؟الغرفةبالطبع !

يجب أن يكون لاستخدام القطعة الموسيقية في الساحة هدف واحد: اللحاق بالإيقاع! ليس هذا هو الحال في البناء، حيث يجب استخدام بطاقتك الثمينة (0)، مع مجموعات معينة، في ظروف محددة. ضد الطوابقأسرار السحرةعلى سبيل المثال، سيتم استخدامه لاستكشاف التضاريس، وخاصةًالتهجئة المضادة! مع سطح السفينة الخاص بكاللص المعجزة، سوف ترغب في تحسينه باستخدامإدوين فان كليف! في الساحة، انسَ كل هذه الاستراتيجيات الخادعة:قطعةموجود فقط للتعويض عن اللعب في المركز الثاني! في الوقت الحالي، الرجال منعاصفة ثلجيةالفكر الصحيح: أخذ زمام المبادرة في لعبة مثلحجر الموقد، كانت هذه ميزة كبيرة، خاصة بالنسبة للمجموعة العدوانية. هناكقطعةوبالتالي، فهي من وجهة النظر هذه آلية تعويض مثيرة للاهتمام ومشروعة تمامًا.

يجب أن لا تتردد في اللعب الخاص بكقطعةلتطوير تابع أو إلقاء تعويذة ستعيدك إلى اللعبة، عندما تبدأ الأمور في التدهور (حتى لو كان ذلك مبكرًا جدًا في اللعبة). تأرجح الخاص بكقطعةبدوره 2 لاستدعاء 2/3 المبتذلة، إنه بالتأكيد ليس مثيرًا للغاية، لكنه يسمح لك بتحدي دور الخصم 1 بشكل فعال، ثم العودة إلى المساواة من حيث الإيقاع.

بالإضافة إلى ذلك، يوصى بشدة بالاستمتاع بغرفتك بسرعة نسبية. في كلمة واحدة، لاالجشعليس إلى أجل غير مسمى هذه المكافأة الصغيرة، لأنها ستكون بالتأكيد بطاقة ميتة تقريبًا بمجرد مرور الدور العاشر. خسارة لعبة (أو أن تكون على وشك خسارتها) معهاقطعةدائمًا ما يكون دافئًا في يدك، فهذه علامة على أنك كنت بخيلًا بالضرورة في مرحلة ما من اللعبة، أو أنك قمت بتحسين اللعب.