اكتشف لدينامرشدصبجينجي، بطل مستعار مباشرة من عالمالمراقبة. تعرف على كيفية بناء شجرة المواهب الخاصة بك، والتعرف على عداداتها وأسلوب اللعب الخاص بها وتحديد دوركقاتل عن بعدمع هذا الدليلالألفيةصنع بواسطةمالجانير.
بناء عام
نيف.1 | نيف.4 | نيف.7 | نيف.10 | نيف.13 | نيف.16 | نيف.20 |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
دور في الفريق
جينجيهو مثل Tracer، وهو نوع من البطل الهجين، وقاتل شبه بعيد المدى ومشاجرة. Genji هي شخصية صعبة للغاية لإتقانها ولكن لديها إمكانيات غير محدودة تقريبًا. اللعب ممتع للغاية وماهر للغاية، ولكن من الصعب تعلمه. لديه دور قاتل حقيقي حيث سيستفيد من كزته وحركته لمضايقة خطوط العدو والقضاء على الأهداف بنقاط قليلة.
مبناء تهمةمبني حول مواهبضربة الرياح (هـ).
اختيار المواهب
المستوى 1
بسرعة البرق (E)
زيادة مثيرة للاهتمام في سرعة الحركة حيث أنها تعطي سرعة 30% لمدة 3 ثواني، وهي سرعة الجبل.
الأكروبات (سمة)
موهبة غير مثيرة للاهتمام عمومًا لأنها تعزز قفزتك فقط باستخدام أداة التثبيت وتقلل من فترة التهدئة إذا قفزت من أداة التثبيت. ومع ذلك يمنحك إمكانات جيدة.
بعيد المنال (سمة)
ستعمل خفة الحركة السيبرانية على تعزيز سرعة حركتك بمجرد تخطي العوائق. مكافأة الحركة الممنوحة هائلة لأنها تبلغ 25٪. ومع ذلك، فإن هذه المكافأة لا تعمل إلا بعد القفز فوق العوائق، وهو أمر ليس من السهل دائمًا القيام به في جميع المواقف.
المستوى 4
لارت دو شوريكين (أ)
موهبة مثيرة للاهتمام للغاية لتحسين الضرر الناتج عن تعويذة الضرر الرئيسية. يؤدي هذا إلى زيادة الضرر في كل من PvP وPvE. لذلك يتم زيادة إمكاناتك في الوخز والضغط والإنهاء. بالإضافة إلى ذلك، بمجرد إكمال المهمة، تسمح لك سمتك باسترداد شحنتين من Shuriken وبالتالي المزيد من الضرر.
ضربة القلب (هـ)
موهبة مثيرة للاهتمام تمنحك إمكانية إلحاق المزيد من الضرر بعد اندفاعك مباشرة لتسهيل إعادة التعيين.
مخلب التنين
هذه الموهبة تشبه إلى حد كبير قوة Cassia's Power Surge. ومع ذلك، فإن الضرر أقل، كما هو الحال مع النطاق وفترة التهدئة، لأنه يعمل فقط على الضرر الذي تم حظره بواسطة Riposte. تماما مثلضربة في القلبقد يكون هذا مثيرًا للاهتمام، ولكنه يعاني أيضًا من المقارنة معفن الشوريكين.
المستوى 7
الغرسات الدفاعية (Z)
المواهب في هذا المستوى مثيرة جدًا للاهتمام. على الورق، تبدو هذه الموهبة مثيرة للاهتمام لأن الدرع يبدو قويًا عندما يخرج من الدرع الوحيد الموجود تحت تصرفك. ومع ذلك، فإن الدرع المقدم ليس مثيرًا للاهتمام من الناحية العملية.
دفاع لا تشوبه شائبة (E)
الموهبة الأكثر عمومية في الطبقة. ضد أي نوع من الخصوم، هذه الموهبة مثيرة للاهتمام. فهو يسمح لك بتقليل فترة تباطؤ Riposte وهو سلاحك الدفاعي الوحيد. وكما ذكرنا سابقًا، فهي أداة رائعة لألعاب القتال الجماعي.
الدرع السيبراني (السمة)
موهبة ممتازة ضد التراكيب المبنية على الانفجارات مثل Kael'Thas وLi-Ming وJaina وما إلى ذلك.
مراوغة
هذه الموهبة قوية ضد التركيبات المبنية على الهجمات التلقائية (AA) أو مجرد الأبطال الذين لديهم AA كبير.
المستوى 10
أعرج أيها التنين
نهاية مثيرة للاهتمام بشكل لا يصدق لأنها تسمح بإعادة ضبط Wind Strike عند القتل باستخدام Dragonblade. بالإضافة إلى ذلك، فإن ضرر المنطقة ممتاز، وهي نقطة غالبًا ما يتم نسيانها، فهي توفر شرطات صغيرة وبالتالي حركة إضافية. هذا يسمح لك بتغيير نتيجة القتال بالكامل. ومع ذلك، في الفريق يتم التعبير عن الإمكانات الكاملة لهذا النهائي. مع بعض الدعم الذي يمكن أن يسمح له بالتعبير عن نفسه بحرية كدرع إلهي لأثير، يصبح قويًا للغاية.
رقصة التنين
تم التقليل من قيمته في نهاية المطاف لأنه في ظل Dragonblade وحتى الآن! نهاية ممتازة تسمح لـGenji، القاتل الهش، بالحصول على أداة تحت تصرفه تجعله غير قابل للاستهداف وتسمح له برد فعل فعال. ومع ذلك، فإن الضرر متوسط وصندوق الإصابة الخاص بالتعويذة ضيق جدًا على شكل علامة X. لكن الجانب غير المستهدف فقط هو المثير للاهتمام ويسمح لك بتحمل المزيد من المخاطر وبالتالي من المحتمل أن تحمل بشكل أفضل. لأن إلحاق الضرر وإجبار نفسك على التركيز يسمح لك بإنشاء فتحات. يعد هذا النهائي مثيرًا للاهتمام للغاية في التصنيف العالي حيث يمكن معاقبتك أكثر بكثير باستخدام Dragonblade و/أو بدون التنسيق الذي يمكن أن يقدمه الفريق.
المستوى 13
شينغان (أ)
موهبة ممتازة تسمح لك بزيادة الضرر بشكل هائل. إذا أصابت نفس الهدف باستخدام 3 شوريكين، فسيُلحق ضررًا كبيرًا جدًا. ومع ذلك، قد يكون من الصعب جدًا تحقيق الربح لأن الشوريكين الثلاثة لديهم توقعات واسعة جدًا. لذا، حتى من مسافة قريبة، من الصعب القيام بذلك إذا لم تكن جينجي ممتازًا. ولكن على الورق، فهو موهبة جيدة.
سائل مثل الماء (E)
هذه الموهبة غير ميكانيكية إلى حد ما. يتم إعادة ضبط ضربة الرياح الخاصة بك عند القتل، فلماذا تأخذ هذه الموهبة؟ في حالة الشحن، يسمح لك بمهاجمة العدو عند بداية القتال من أجل تطبيق سم ضربة القلب (المستوى 4). ومع ذلك، كن حذرًا جدًا لأن التعامل مع Wind Strike يعني احتمالية أن تجد نفسك بلا دفاع، لأن الألعاب البهلوانية السيبرانية فقط هي التي ستسمح لك بالهروب.
القفز المزدوج (داش)
الموهبة التي تمنحك المزيد من الحركة مع مجموعة القفز المزدوج. كن حذرًا، مع ذلك، لأن هذا يزيد من وقت إعادة شحن رشاقتك السيبرانية.
المستوى 16
إعادة التوجيه (Z)
موهبة جيدة في تجميع الضرر الكلاسيكي على Riposte مع إرجاع جزء من الضرر الذي لحق بالمرسل. يصبح Riposte الخاص بك مثيرًا للاهتمام للغاية ويعمل بمثابة عودة إلى المرسل. مثالية لمرافقة ضربة الرياح. يتآزر بشكل جيد للغاية معدفاع لا تشوبه شائبة (المستوى 7).
رد فعل عنيف (ه)
موهبة مثيرة للاهتمام على الورق ولكن تبين أنه من الصعب جدًا استغلالها. في الأساس، تحتوي لعبة Wind Strike على صندوق إصابة ضيق للغاية. لا يحدد تلميح الأداة أنها في الواقع ضربة رياح ثانية تهاجم بعد وقت قصير من الضربة الأولى. من الصعب بالفعل ضرب ضربة الرياح، لذلك بعد ثانية واحدة... من الصعب جدًا إصابة الهدف وبالتالي جعل الموهبة مربحة. ولكنها يمكن أن تسهل عليك القتل وتتطلب قدرًا معينًا من الإتقان الذي يمكن أن يسمح لك بإيذاء الأعداء وإضعافهم.
اليد الآمنة (هـ)
تجبرك على استخدام Wind Strike أولاً للاستفادة من الضرر الإضافي في الشحنة التالية. أو يسمح لك بزيادة الضرر بمجرد الحصول على إعادة التعيين. وفي جميع الأحوال تكون الزيادة في الضرر منخفضة مقارنة بـالإحالة. ومع ذلك، فهي فعالة إذا كنت قد اتخذتالسائل مثل الماء (المستوى 13)، لأن هذه الموهبة تقلل من القرص المضغوط لضربة الرياح وبالتالي ستسمح لك بإحداث المزيد من الضرر على (E).
المستوى 20
هارموني دو دراجون (R)
تحسين ممتاز يسمح لك بالاستمتاع بوقتك النهائي لفترة أطول وبالتالي تقليل فترة التباطؤ الفعالة للنهائي.
جنون التنين (R)
يعمل تقليل فترة التهدئة على كلا الخطين المائلين، وهو أمر مثير للاهتمام للغاية. إذا ضربت عددًا كافيًا من الأشخاص، فيمكنك إلقاء الضربة النهائية مرتين في معركة واحدة. إنه ضخم، سواء دفاعيًا أو هجوميًا.
النجم الثاقب (أ)
موهبة عامة جدًا تسمح لك بنكز أكبر عدد ممكن من الأشخاص. يؤدي هذا أيضًا إلى تحسين مستوى العمق الخاص بك ويمنعك من رؤية الشوريكين يتم أخذها بواسطة الدبابات أو التوابع إذا كنت تستهدف هدفًا معينًا.
زانشين (ض)
إنها موهبة مبالغ فيها بعض الشيء، ومع ذلك تظل مثيرة للاهتمام في مواجهة أضرار العدو مع عكسها على كل شخص بالقرب منك. فعال جدًا ضد اللاعبين الذين لا يوقفون DPS الخاص بهم على لاعب تحت التفادي. بالإضافة إلى ذلك، فإن الموهبة ذات أثر رجعي، أي أنها تقيس إجمالي الضرر الذي تم تفاديه منذ بداية اللعبة لمعرفة ما إذا كنت قد أنهيت المهمة أم لا.
اللعب والنصائح والحيل
طريقة اللعب
جينجيهو قاتل فائق الحركة يستخدم حركته لمفاجأة العدو ومضايقته من أجل فتح فرص القتل. يعتبر هجومه التلقائي (AA) أصليًا تمامًا لأنه يقع في منتصف الطريق بين AA الكلاسيكي و AA الخاص بـ Lucio. وهذا يعني أنه يجب عليك النقر على العدو لإطلاق AA ولكن يمكنك التحرك أثناء الرسوم المتحركة shuriken. كل شيء يعود إلى التنقل مع جينجي. تسمح لك مجموعتك الكاملة بالهجوم أثناء التحرك.
لذا،خفة الحركة السيبرانية (سمة)هي قفزة تسمح لك بتجاوز العوائق مثل الجدران أو ببساطة التحرك في القتال. يعمل هذا مع جدار تصادار أو ناسيبو أو ليوريك.
شوريكين (أ)هي أفضل أداة لكمة للبدء في القضاء على أعدائك والقضاء عليهم بشكل أفضل مع بقية مجموعتك. انها تسمح لك أن تفعل كل شيء. ابدأ معاركك، وكز، واقضِ على العدو الهارب، وانفصل عن هدف، وادفع مسارك، وما إلى ذلك. يمكنك ضرب ثلاثة أعداء من مسافة بعيدة أو إرسال كل الشوريكين الثلاثة من مسافة قريبة على هدف واحد للقضاء على أعدائك. القوة العظيمة لهذه التعويذة هي أنه يمكن إلقاؤها أثناء الحركة. لديك 3 أكوام من الشوريكين التي تعود معًا كل 12 ثانية. أفضل طريقة لمضايقة العدو هي التبديل بين AA وShuriken لتعظيم الضرر.
الرد (Z)هو حاجزك الدفاعي، وسلاحك الأسمى في اللعب. إنها تسمح لك بالانتقال من رجل ميت إلى آخر ناجٍ. يمكنك تحويل أي أداة عدو ضد نفسها. قنبلة تتبع؟ الهم! كن حذرا ومع ذلك، أنت لست غير حساس. إذا سيطرت على الأمر فسوف يقاطعك. على سبيل المثال، إذا قام Chromie بتكرارك، ففي اللحظة التي تعود فيها إلى موضعك الأولي، ستفقد ردك. لذلك عليك تفعيله بعد التكرار. يمكن استخدام هذه التعويذة أثناء التنقل. تذكر أن الضرر المنعكس هو ضرر ثابت. لذا فإن ضربات العميل الصغيرة، يتم إرجاع AA الضعيف مثل Lucio بأضرار جيدة. الأفضل هو أن يكون رئيس Braxxis!
ضربة الرياح (هـ): هذه هي تعويذتك التي تسمح لك بالفوز في المعركة. في الواقع، إنها اندفاعة ذات نطاق هائل. بالإضافة إلى ذلك، يمكنك استعادة ضربة الرياح إذا قتلت عدوًا خلال ثانيتين من الاندفاعة. يتيح لك هذا إنهاء المعارك عن طريق ربط عمليات القتل معًا. يمكن أن يساعدك أيضًا على الهروب. تحذير: صندوق إصابة الشرطة ضيق جدًا. لذلك ليس لديك مجال للخطأ، وإلا فلن يكون لديك إعادة ضبط، ولا مفر، وستعرض نفسك للخطر بشكل خطير.
نقاط القوة والضعف
تعتمد تماما على له في نهاية المطاف
النصائح والحيل
قم بتحسين الضرر الخاص بك عن طريق تبديل AA، وShuriken، وAA، وما إلى ذلك.
تذكر أنه يمكنك التحرك أثناء الرميشوريكين (أ).
ضربة الرياح (هـ)هي أداة التشطيب الخاصة بك، فلا تضيعها في خطر تدمير نفسك.
الرد (Z)هي أيضًا بطاقة جوكر. احتفظ بها للاستخدام الحقيقي. لا تضيع بطاقتك الدفاعية الوحيدة بحماقة.
خفة الحركة السيبرانية (سمة)هي طريقة جيدة للغاية لتجاوز العوائق وتساعدك على تفادي التعويذات.
العدادات
قوية ضد
جينجي هو قاتل ممتاز قادر على تدمير الأهداف الهشة أو المعزولة أو المتضررة. قوتها العظيمة هي مفاجأة العدو ومضايقته. صانع ألعاب للغاية، يمكنه أن يقلب المباراة رأسًا على عقب.
ضعيف ضد
جينجي حساس للغاية تجاه الشيكات التي يمكن إلغاؤها!الرد (Z). لذلك عليك أن تكون حذرا للغاية. خاصة وأن نقطة قوتك هي القدرة على الحركة فإذا علقت في مكانك فأنت ميت. جينجي هش للغاية، لذا عليك أن تكون حذرًا في ارتباطاتك، لأنه بمجرد البدء في التراجع يمكن أن يكون معقدًا.
نقطة ضعف أخرى لجينجي هي موقفه. إنه ليس لاعبًا منفردًا، فهو يكافح في العمق، وليس بالضرورة رائعًا في التناوبات. لذا فهو نفس دور Tracer، الشخصية التي ستضايق العدو، باستثناء أنه سيكون أكثر عرضة للهجمات المضادة من Tracer