الحضارة 6: الخبرة والترقيات

الحضارة السادسة: الخبرة والترقيات

للفوز في حرب في Civilization VI، ستحتاج إلى معرفة كيفية تنمية وحدات النخبة والحفاظ عليها، أي الوحدات العسكرية التي حصلت على العديد من الترقيات. إن معرفة كل التفاصيل الدقيقة للأمر ستمنحك ميزة كبيرة. اللعبة ليست متاحة بعد، لذا فإن معلوماتنا غير كاملة ويمكن أن تتغير أشياء كثيرة، ولكن إليك نظرة عامة قوية على الخبرة وآليات الترويج. هناك احتمال ضئيل أن يشعر بالانزعاج التام قبل أقل من ثلاثة أسابيع من الإصدار.

محارب مع ترقية ضد عدة مجموعات من البرابرة.

الترقيات


في كل مرة تهاجم فيها الوحدة أو تتعرض للهجوم، فإنها تكتسب الخبرة. بمجرد حصولها على ما يكفي، فإنها تفتح ترقية. عندما يتم استخدام الترقية لاختيار الموهبة، فإنيتم أيضًا شفاء الوحدة المقابلة على الفور لمدة 50٪ من عمرهالكنها تفقد بقية نقاط الحركة/الحركة الخاصة بها في هذا الدور. لذلك يعد هذا بمثابة حل وسط مقارنةً بـ Civilization V حيث كان عليك الاختيار بين الترقية والشفاء الفوري.

عندما يتم فتح العرض الترويجي، فمن الممكن عدم استخدامه على الفور وحفظه لوقت لاحق، وهذا يسمح لك بتخزين تأثير الشفاء للحظة حرجة وبالتالي إنقاذ حياة وحدتك.قد تفضل أيضًا أن تكون قادرًا على أداء الدور المقابللأنه في بعض الحالات، قد يؤدي فقدان جميع الإجراءات التي تقوم بها وحدة معينة إلى توقيع مذكرة الموت الخاصة بها، مما يمنعك من الاستيلاء على مدينة أو وحدة مدنية، أو قتل عدو على وشك الهروب. ومع ذلك، يجب أن تعلم أنه طالما أن الوحدة لديها عرض ترويجي غير مستخدم في المخزون، فإنها لم تعد تكتسب الخبرة، لذا فهو خيار يجب عليك أن تزنه بعناية في كل مرة. يمكنك أيضًا الحد من فقدان نقاط الحركة للوحدة عن طريق جعلها تتحرك سداسيًا واحدًا (أو أكثر للوحدات شديدة الحركة) ثم تنشيط الترويج. لا يمكن للوحدات المدنية (البناء، المستوطن، التاجر، إلخ) الحصول على الترقيات. هناك بعد تكتيكي قوي جدًا في اختيار وقت استخدام العرض الترويجي.

العروض الترويجية نفسها عبارة عن مجموعة واسعة من المكافآت السلبية أو الظرفية التي ستجعل الوحدة أكثر قوة أو فائدة بشكل عام. يمكن أن تكون هذه مكافأة قتالية، أو مكافأة تنقل، أو مكافأة دفاع، أو أي شيء آخر.

يمكنك بسهولة معرفة مستوى ترقية وحدة ما، سواء كانت متحالفة أو معارضة، لأنه سيظهر عدد صغير على الخريطة بجوار أيقونتها. سيكون من الضروري حماية وحداتك المتقدمة، وإذا أمكن سيكون من الضروري قتل وحدات النخبة المعارضة لحرمانه من أفضل جنوده. ومع ذلك، كن حذرا عند مهاجمتهم.

اكتساب الخبرة


يتطلب كل ترقية إضافية المزيد والمزيد من الخبرة للحصول عليها. بعد الترقية الأولى، تحصل الوحدات على نقطة خبرة واحدة فقط من البرابرة ودول المدن، مما يمنع تجربة الزراعة اللانهائية دون عواقب من خلال التخييم بجوارهم "معسكر البرابرة على سبيل المثال". إن إرسال وحداتك عديمة الخبرة لمطاردة البرابرة بينما تقوم وحدات النخبة الخاصة بك بحراسة المدن أو الذهاب إلى الحرب هو أفضل طريقة لتحقيق أقصى استفادة من التجربة. لذا تأكد من التدوير.

الكشافة مميزون بعض الشيء، فهم يكتسبون 5 نقاط خبرة في كل مرة يستولون فيها على قرية قبلية (أي ما يعادل الآثار القديمة) أو يكتشفون إحدى العجائب الطبيعية.

للإشارة، إليك جدول الخبرة المطلوبة حسب المستوى في Civilization V. لا نعلم إذا كانت ستكون نفسها في Civilization VI، يبدو أن المستوى الأول عند 15 XP والثاني عند 30 XP، لكنه ومن الجدير بالذكر أن نتوقع أن تتغير هذه القيم.

تكلفة الترقيات

مستوىالخبرة الإضافية المطلوبةالخبرة الإجمالية
000
11010
22030
33060
440100
550150
660210
770280

يجب أن تعلم أن هناك مضاعفات للخبرة في اللعبة تتيح لك زيادة مقدار الخبرة التي تحصل عليها في كل قتال بواسطة الوحدة، على سبيل المثال اعتماد شكل من أشكالحكومة الأوليغارشية. تمنح بعض المذاهب أيضًا مكافآت خبرة محددة، على سبيل المثال عن طريق مضاعفة ما يتلقاه الكشافة تمامًا.

هناك طرق أخرى للحصول على الخبرة والترقيات، على سبيل المثال، تمنح بعض المباني مبلغًا أوليًا من XP (مثل الثكنات) وبعضها الآخرعجائبقم بمنح ترقية لجميع وحداتك، أو حتى مكافأة خاصة إضافية عند إنشائها. للانتهاء،الجنرالات والأدميرالات اللامعينتسمح أحيانًا بترقية الوحدة عندما تصبح قديمة.

في Civilization V، يمنح قتال المشاجرة 5 نقاط XP أساسية، ويعطي القتال بعيد المدى 2 XP. من غير المعروف حاليًا ما إذا كان سيتم الاحتفاظ بهذه الوظيفة في هذا العمل الجديد. السبب وراء هذا الاختلاف هو أنه من الأسهل والأقل خطورة الهجوم من مسافة بعيدة، في الواقع إنه بمثابة توازن من حيث القوة بين هذين النوعين من الوحدات.