فيويتشر 3 الدم والنبيذستتاح لجيرالت الفرصة ليصبح أكثر قوة مع نظام الطفرة الجديد. إنه ليس شيئًا يمكن رفضه. فيما يلي بعض التوضيحات حول كيفية عملها وكيفية فتحها.
جزيرة دكتور مورو
لفتح هذه الطفرات، سيتعين عليك الذهاب إلى توسان، في وسط مدينة بوكلير (المدينة الرئيسية). ستُعلمك علامة التعجب الحمراء بتوفر مهمة ما. سيعطيك طفل يعمل كرسول رسالة من Yennefer والتي بمجرد قراءتها ستبدأ المهمة. يمكنك بعد ذلك اتباع خطى البروفيسور مورو، المتخصص في طفرات Witcher. هذه مهمة حول المستوى 34-35.
المهمة طويلة جدًا، ولكن بما أن اللعبة تظهر لك المسار الذي يجب اتباعه، فهي ليست صعبة للغاية، إليك حل الألغاز الرئيسية:
- قبر البروفيسور هو الذي تم فتحه في وسط المقبرة.
- مدخل المختبر تحت الماء، بجانب أطلال الجان.
- يوجد سيف في نهاية الممر مع المسامير، لكن ليس عليك المرور من هناك. اتبع الممر الهابط على الجانب للتقدم عبر المنطقة.
- لفتح الباب، سيتعين عليك إطلاق النار باستخدام القوس والنشاب على الأزرار الأربعة المعروضة باللون الأحمر بواسطة حواس الويتشر الخاصة بك. العديد منهم فوق الفراغ.
- في غرفة البوابات الكبيرة، خذ دائمًا البوابة التي يواجهها التمثال الموجود في المنتصف (مع الحفاظ على الأرضية إن أمكن). هذا يعني أنه سيتعين عليك الصعود من البوابة الثانية، لأن الممر محظور.
- الأرامل الشاحبات المطلوب قتلهن للحصول على مكونات الطفرة حساسة للزيت المضاد للحشرات ورمز Yrden. كن مستعدًا دائمًا للمراوغة عندما يحاولون الظهور تحت قدميك.
كيف تعمل الطفرات
من المفترض أن تمنحك شاشات المساعدة داخل اللعبة نظرة عامة جيدة حول كيفية عمل نظام الطفرات، ولكن إليك بعض التفاصيل. الأهم هو أنه لا يمكن أن يكون لديك سوى طفرة واحدة نشطة في كل مرة، لذلك سيتعين عليك الاختيار بعناية وفقًا لأسلوب لعبك ومن المحتمل أن تضطر إلى الاستثمار في العديد من الطفرات غير المثيرة للاهتمام للوصول إليها.
في حالة الفشل في جعل كل هذه الطفرات مربحة، سيكون من دواعي سرورك معرفة أنه عند فتح الطفرات الإضافية، ستحرر فتحات لمهارات إضافية، بحد أقصى 4. وهذا بالتالي يعطي:
- الموقع الأول لمدة 2 الطفرات.
- الموقع الثاني لـ 4 طفرات.
- الموقع الثالث لـ 8 طفرات.
- الموقع الرابع لـ 12 طفرة.
يرجى ملاحظة أنك لن تكون قادرًا إلا على وضع المهارات من نفس لون الطفرة المختارة (الأحمر والأزرق والأخضر وما إلى ذلك) في مكانها.
سوف يستغرق الأمر شخصية New Game+ أعلى بكثير من المستوى 70 لفتح كل شيء ثم ملء جميع فتحات المهارات.

تكلفة التحويلات
لفتح كل طفرة جديدة، ستحتاج إلى وجود نقاط موهبة في المخزون والمطفرات الرئيسية ذات اللون المناسب. يزداد سعرها كلما تقدمت عبر الشجرة:
- المستوى الأول يكلف نقطتي موهبة و 2 مطفرة متفوقة.
- المستوى الثاني يكلف 3 نقاط موهبة و3 مطفرة متفوقة.
- تكلف الطفرات المجمعة 5 نقاط موهبة و2 مطفرات أكبر من لون واحد، و3 مطفرات أكبر من اللون الآخر.
قد يكون من الحكمة استخدام جرعة لإعادة ضبط جميع نقاط موهبتك بحيث يكون لديك ما يكفي لتفعيل الطفرة التي تريدها. هذا صحيح بشكل خاص إذا وضعتهم في مواهب عديمة الفائدة أو بدافع الحقد.
تم تقديم العديد من الوصفات الكيميائية لتحويل المطفرات عديمة الفائدة إلى مطفرات ملونة، إذا نفدت منها الطفرات، فستكون هذه طريقة سهلة للحصول على الكثير منها.

قائمة الطفرات
روج
- الهجوم المضاد القاتل: تسبب هجمات السيف ضررًا إضافيًا بنسبة 25٪ للوحوش والبشر المحصنين ضد الهجمات المضادة. بالنسبة لجميع الأعداء الآخرين، يؤدي تنفيذ هجوم مضاد عندما تكون حيويتهم 25% أو أقل إلى تنفيذ عملية الإعدام تلقائيًا.
- باين دي سانغ: يؤدي كل هجوم قاتل بالسيف إلى إعدام أو تقطيع الأوصال وكل ضربة تزيد من قوة هجومك بنسبة 5% (حتى 250%) حتى نهاية القتال أو حتى تتعرض للضرر.
بلو
- الحساسية السحرية: العلامات يمكن أن تسبب ضربات حرجة. تعتمد فرصة الضربة الحاسمة وأضرارها الجسيمة على شدة العلامات. الأعداء الذين قتلوا بالعلامات ينفجرون.
- ثقب البرد: تحصل علامة Aard على فرصة بنسبة 25% لتجميد الأعداء. يتم قتل الأعداء المتجمدين والمعرضين للخطر على الفور. الأعداء الذين يهربون من الصقيع يتعرضون لأضرار كبيرة اعتمادًا على شدة العلامة.
فير
- الدم السام: عندما تتعرض للضرر، يحصل المهاجم على 1.5% من الضرر الذي يلحقه مقابل كل نقطة سمية لديك.
- نشوة: كل نقطة سمية تزيد من ضرر السيف وكثافة الإشارة بنسبة 0.75%.
الأحمر والأزرق
- اندفاع الأدرينالين: عندما تدخل في قتال ضد أكثر من عدو، تزداد قوة الهجوم وكثافة الإشارات بنسبة 30% لكل خصم حاضر خلال أول 30 ثانية. ثم تنخفض بعد ذلك إلى 10%.
- السائق السحري: عندما يتم سحب سيفك، تسبب الهجمات والإشارات ضررًا إضافيًا بنسبة 50%.
- الحياة الثانية: إذا انخفضت حيويتك إلى 0 فإنك تستعيد 100% منها وحصانة مؤقتة. لا يمكن أن يحدث التأثير أكثر من مرة واحدة كل 3 دقائق.
الأحمر والأخضر
- عيون القطط: يزداد الضرر الأساسي للقوس والنشاب بشكل كبير، وتزداد الفرصة الحرجة بنسبة 50% وستزيل المقذوف 15% من حياة الخصم الذي لم يصب بأذى.
- الجلد المتحور: كل نقطة من الأدرينالين تقلل الضرر الناتج بنسبة 15% (45% كحد أقصى).
- التحول: التأثيرات الحرجة على الأعداء تنشط مغليًا عشوائيًا (بحد أقصى 2) من احتياطيك لمدة دقيقتين، دون أي سمية، بالإضافة إلى تحسين حواس الويتشر في المناطق المظلمة.

اكتشف مواقع أحجار الطاقة ومواقع الطاقة على خريطة كل منطقة في The Witcher 3 Wild Hunt، لفتح نقاط مهارات إضافية لـ Geralt.