WoW Dragonflight: Halls of Valor، دليل رئيس الزنزانة

القاعات الشجاعةهي إحدى الزنزانات في توسعة Legionعالم علب. حقق عودته الكبيرة في الموسم الأول منرحلة التنين، يمكن الوصول إليه في وضع الصعوبة هذا للاعبين في المستوى 70. يقع المدخل جنوب غربتورنهايم، إحدى مناطقالجزر المكسورة، القارة التي قدمها توسع الفيلق.

خريطة قاعات الشجاعة

هيمدال، الرئيس الأول لقاعات الشجاعة

Hymdall هو رئيس عادي إلى حد ما على الرغم من أنه هائل بالنسبة للاعبين الذين ليسوا ملتزمين للغاية. تتكون الآلية الرئيسية من بطانات تحلق بشكل دوري فوق الساحة وتنفخ على أحد أجزاءها، ويمكن تقسيم الساحة إلى ثلاثة أقسام مفصولة بأعمدة مرئية على الجانبين: الشمال والوسط والجنوب. لذلك سيكون عليك مراعاة الترتيب الذي تظهر به البطانات وأن تنتقل تدريجياً من جزء من الساحة إلى آخر لتجنب هذا النفس القاتل.

فيما يلي مهارات هذا الرئيس:

  • الاجتياح الدموي: هجوم منتظم يُلحق ضررًا مباشرًا جسيمًا بالدبابة، ثم نزيف يُلحق ضررًا بدنيًا متوسطًا كل ثانيتين لمدة 8 ثوانٍ. يجب أن تعاني الدبابة مهما حدث، لذلك يجب أن تظل على قيد الحياة، فهو ضرر سلبي إلى حد ما طالما أن الدبابة لديها تقنية تخفيف نشطة في وقت المسح.
  • شفرة الرقص: يقوم Hymdall بإلقاء سلاحه على لاعب عشوائي (ما عدا الدبابة)، مما يخلق زوبعة في الموقع المستهدف مما يتسبب في إلحاق أضرار جسدية جسيمة باللاعبين على مسافة 6 أمتار. منطقة على الأرض يجب تجنبها تمامًا، أساسية.
  • قرن الشجاعة: أسلوب سلبي يحدث كل 25 ثانية ويسبب ضررًا بدنيًا متوسطًا لجميع اللاعبين. ثم يطلب Hymdall المساعدة من 3 Storm Drakes الذين يتناوبون في التحليق فوق أحد الأجزاء الثلاثة من الساحة.
  • مجال ثابت: كل ​​واحد من درايك العاصفة تم استدعاؤه بواسطةقرن الشجاعةضربات في خط مستقيم على أحد الأجزاء الثلاثة من الساحة، مما يؤدي إلى إلحاق أضرار قاتلة بجميع اللاعبين هناك. هذه هي الآلية الرئيسية للقتال: انظر إلى ترتيب ظهور كل من البط، ثم انتقل من جزء من الساحة إلى آخر وفقًا لهذا الترتيب العشوائي تمامًا للظهور. بشكل عام، اتبع الدبابة، وسوف يقودك إلى بر الأمان!
  • نفس البرق: بعد كلمجال ثابتعاصفة دريك، تظهر الأعاصير من منطقةمجال ثابتالتي تم إطلاقها للتو، متوقعة أعاصير في شمال وجنوب المنطقة المذكورة. كل ما عليك فعله هو تجنب هذه الأعاصير الصغيرة، فهي تلحق أضرارًا طبيعية كبيرة إلى حد ما باللاعبين المتأثرين.

هيريا، الرئيس الثاني لقاعات الشجاعة

Hyrja هو أحد أقوى الزعماء في توسعة Legion. تتكون آليتها الرئيسية من التعزيز من خلال الإضافة التي قتلتها قبل مقابلتها مباشرة، وهما Solsten وOlmyr. عندما تضعه بالقرب من إحداهما، يتم تعزيزه به ويكتسب مهارتين جديدتين تصبحان أكثر فعالية تدريجيًا. وبالتالي فإن هدفك هو التبديل بعد كل "نهائي" من هذه المراحل المصغرة للبقاء على قيد الحياة وعدم التعرض لنفس المرحلة مرتين أبدًا:عين العاصفةوقدس.

فيما يلي مهارات هذا الرئيس:

  • درع النور: تقوم Hyrja بتفريغ طاقة درعها عند الدبابة وخط 200 متر خلفها، مما يتسبب في ضرر مقدس هائل للاعبين أمامها ويبطل كل الأهداف التي تم ضربها. الدبابة فقط هي التي يجب أن تخضع لهذه التقنية، ولا يجب أن يكون أحد أمام Hyrja على الإطلاق. يجب على الدبابة توجيه الزعيمة بحيث ترميه إلى الجانب الآخر من الساحة من أجل تغيير التعزيز الغامض دون الحاجة إلى الركض لثوانٍ طويلة، وبهذه الطريقة ستتبعه Hyrja بعد أن يتم دفعه للخلف.
  • تعزيز باطني: الرعد: إذا كانت هيريا بالقرب من سولستن (على يسار الساحة)، فإنها تكتسب تقنيتين جديدتين:عين العاصفةوآخرونقوس البرق. بالإضافة إلى ذلك، تحصل هاتان التعويذتان على مكافأة قدرها 10% للضرر الذي يحدث كل 4 ثوانٍ طالما أن Hyrja بالقرب من Solsten، ويتم فقدان هذه الرسوم تدريجيًا عندما تحرك الزعيم بالقرب من Olmyr.
  • عين العاصفة: ينشئ Hyrja قبة كبيرة ثم يستدعي عاصفة من البرق تسبب ضررًا مميتًا للطبيعة كل 1.5 ثانية لمدة 9 ثوانٍ. لمواجهة هذه التقنية، يجب أن يكون اللاعبون تحت القبة لأنها تقلل الضرر الناتج عن العاصفة بنسبة 75%. يظل معدل الشفاء المطلوب لاجتياز هذه المرحلة مرتفعًا للغاية، ويجب عليك تغيير التعزيز الغامض بعد كل مرحلةعين العاصفةحتى لا يموت من القادم.
  • قوس البرق: سلسلة من البرق ترتد بين اللاعبين الخمسة في المجموعة. الضرر السلبي الذي يجب أن يتصدى له المعالج، لا يزال يخطط لقرص مضغوط دفاعي محتمل إذا كانت عين العاصفة على وشك الحدوث لتجنب "السرد السيئ" الذي قد يقتلك.
  • التعزيز الصوفي : مقدس: إذا كانت هيريا بالقرب من أولمير (على يمين الساحة)، فإنها تكتسب تقنيتين جديدتين:قدسوإسقاط الضوء. بالإضافة إلى ذلك، تحصل هاتان التعويذتان على مكافأة قدرها 10% للضرر الذي يحدث كل 4 ثوانٍ أثناء تواجد Hyrja بالقرب من Olmyr، ويتم فقدان هذه الرسوم تدريجيًا عند تحريك الزعيم بالقرب من Solsten.
  • قدس: تتجمد Hyrja وتخلق أجرامًا ضوئية تنبعث منها، ويسبب كل منها ضررًا مقدسًا هائلاً لجميع اللاعبين في المجموعة إذا أصيب أحد اللاعبين بأحدهم. الهدف هنا هو عدم لمس أي أجرام سماوية، وإلا فسوف تتسبب في مذبحة (خاصة في المستويات الرئيسية العالية).
  • إسقاط الضوء: من وقت لآخر، يستهدف Hyrja لاعبًا عشوائيًا ويتسبب في انفجاره بعد 3 ثوانٍ، مسببًا ضررًا جسيمًا لجميع اللاعبين الموجودين على مسافة 8 أمتار منهم. إذا كنت هدفًا لهذه التعويذة، فاستخدم قرصًا مضغوطًا دفاعيًا أو المخاطرة بالموت عند مستوى رئيسي مرتفع.

فينرير، الزعيم الثالث لقاعات الشجاعة

Fentyr هو رئيس عادي إلى حد ما ولا ينبغي أن يمثل أدنى مشكلة للمجموعات ذات الحد الأدنى من التنسيق. تسمح لها ميكانيكيتها الرئيسية بالانقضاض على جميع اللاعبين، مما يتسبب في أضرار جسيمة لكل منهم وللمقربين منهم. من خلال كونك على بعد أمتار قليلة من بعضكما البعض، لا ينبغي أن تتصارع معه كثيرًا.

فيما يلي مهارات هذا الرئيس:

  • مخلب الهيجان: كل ​​20 ثانية، يُحدث فينرير أضرارًا بدنية هائلة موزعة على جميع اللاعبين الموجودين على مسافة 12 مترًا منه. لكي تبقى الدبابة على قيد الحياة، يجب عليك التأكد من وجود لاعبين على الأقل (بالإضافة إلى الدبابة) في حالة قتال في جميع الأوقات. تتجاهل هذه التقنية الدرع ولا يمكن مراوغتها.
  • عواء مقلق: كل ​​35 ثانية، يقاطع فينرير جميع التعويذات لمدة 3 ثوانٍ بعد هذه التعويذة. بالإضافة إلى ذلك، فإنها تنتج 3 كائنات من نوع Ebonclaw بعد كل من هذه التعويذات. ببساطة توقف عن الترديد قبل انتهاء العواء.
  • قوة الحزمة: يحصل كل من Ebonclaw Worgs وFenryr على مكافأة قدرها 20% مقابل الضرر الواقع على كل ذئب على قيد الحياة. يجب عليك قتل الإضافات كأولوية لتجنب المذبحة مع كل أسلوب رئيس.
  • قفزة مفترسة: كل ​​30 ثانية، ينقض Fenryr على جميع اللاعبين في المجموعة واحدًا تلو الآخر، ويسبب ضررًا بدنيًا كبيرًا للاعبين على بعد 10 ياردات من كل منهم، قبل تطبيق Bleed الذي يسبب ضررًا بدنيًا متوسطًا كل 3 ثوانٍ. قم بالتشتيت بعيدًا عن بعضها البعض قبل أن يلقي الرئيس هذه التقنية، إذا كان هناك لاعبان قريبان جدًا من بعضهما البعض فسوف يموتان بالتأكيد.
  • رائحة الدم: بانتظام، يستهدف الزعيم لاعبًا عشوائيًا ويطارده لمدة 6 ثوانٍ. تقنيات التحصين (وتظاهر بالموتعلى سبيل المثال) العمل على إيقاف هذه المطاردة وزيادة DPS إلى الحد الأقصى. إذا لم يكن لديك واحدة، فاركض، وسيقتلك رئيسك إذا لمسك!

سكوفالد الملك الإلهي، الزعيم الرابع لقاعات الشجاعة

يعتبر سكوفالد، مثل Hyrja، رئيسًا هائلاً بشكل خاص لأنه يلحق بانتظام أضرارًا جسيمة باللاعبين العشوائيين بهجومه. لكن ميكانيكيها الرئيسي هوراجناروك، لا ينبغي أن تكون مشكلة طالما أنك تفهم الغرض من الملف واستخدامهرعاية Aggramarالتي لديك خلال هذه المعركة. عندماراجناروكيحدث، الاختباء وراء درع إيجيس!

فيما يلي مهارات هذا الرئيس:

  • رعاية Aggramar: يجب على الدبابة استعادة نظام حماية Aggramar من الأرض لبدء القتال ضد سكوفالد. سيكون مفيدًا له عندما يطلق رئيسهراجناروك، لذا لا تستخدم الزر الإضافي الموجود تحت تصرفك: تبلغ فترة التهدئة 15 ثانية، وهي قناة يمكنك من خلالها الاستمرار في DPS بمهاراتك.
  • راجناروك: يتجمد سكوفالد ويتسبب في ضرر ناري هائل كل 1.5 ثانية لمدة 9 ثوانٍ لجميع اللاعبين. يجب على اللاعب المعين في Aegis أن يضع نفسه في معركة سكوفالد، ويجب أن يكون جميع الآخرين بالقرب منه، خلف الدرع الذي أنشأه، طوال مدة اللعبة.راجناروكتحت عقوبة الموت من أضرار هذه التقنية.
  • الجحيم راش: يستهدف سكوفالد لاعبًا عشوائيًا ويهاجمهم، مما يسبب ضررًا ناريًا كبيرًا لهم ولللاعبين على مسافة 6 ياردات منه ويترك أثرًا من النار في أعقابه يسبب ضررًا ناريًا متوسطًا للاعبين الذين يهربون هناك كل ثانية واحدة. ابقوا بعيدًا عن بعضكم البعض بشكل جيد حتى لا يتعرض الجميع للضرر من الشحنة، وتجنبوا منطقة النار المتبقية على الأرض. خطة لقرص مضغوط دفاعي محتمل، الضرر هائل للغاية.
  • رعاية Aggramar: يسرق سكوفالد نظام إيجيس، مما يجعله محصنًا ضد الضرر الذي يلحق به من أمامه. ما عليك سوى الوقوف خلف ظهره حتى تتمكن من الاستمرار في الضغط عليه أثناء هذه التقنية.
  • لهب العذاب: تحت تأثير إيجيس، يستدعي سكوفالد لهب الويل بانتظام والذي يركز على لاعب عشوائي. على الرغم من أن ضررها منخفض جدًا، إلا أنها تترك منطقة نار في أعقابها مما سيحد من تحركاتك بشكل كبير. لذا تجنب حمل هذه الإضافة إذا كنت مستهدفًا: كلما بقيت ثابتًا، كان ذلك أفضل!
  • لهب مستهلك: تموت شعلة المصيبة بشكل سلبي مقابل 5% من نقاطها الصحية كل 3 ثواني. من الناحية المثالية، تفضل Cleave لتسريع وفاته، لكن أعط الأولوية لـ DPS على Skovald بغض النظر.
  • جهنم: منطقة النار الناتجة عن حركة شعلة المصيبة. هذا هو سبب تجنبك تحريك هذه الإضافة، فهي تسبب ضررًا ناريًا منخفضًا كل 0.5 ثانية، لكن هذا التأثير تراكمي وبالتالي خطير جدًا.
  • سافاج بليد: يلحق سكوفالد أضرارًا جسدية كبيرة بالدبابة من وقت لآخر. لا يوجد شيء مميز هنا، يجب على الدبابة ببساطة التأكد من تخفيف كل تكرار لهذه التقنية وإلا فإنها ستموت على الفور.

أودين، الزعيم الخامس لقاعات الشجاعة

أخيرًا، Odyn هو زعيم طويل بشكل خاص ويتطلب الكثير من الحركة. ومع ذلك، فهو ضعيف بشكل عام ولا ينبغي أن يمثل الكثير من التحدي. تتكون الآلية الرئيسية لهذا اللقاء من وضع نفسك على الرون على الأرض المرتبطة بـالعلامة الرونيةالتي خصصها لك رئيسك: إذا نجحت، فستحصل على مكافأة ضخمة للضرر والشفاء ولكن أيضًا لسرعة الحركة، مما يقلل من أهمية القتال إلى حد كبير. ولكن إذا فشلت، فإنك تصبح عبئا حقيقيا على مجموعتك.

فيما يلي مهارات هذا الرئيس:

  • العلامة الرونية: من وقت لآخر، يتم تمييز جميع اللاعبين بعلامة أالعلامة الرونيةالذي يلحق بهم ضررًا مقدسًا معتدلًا في كل ثانية. تحصل بعد ذلك على علامة فوق رأسك ويجب عليك التحرك نحو الرون الموجود على الأرض المقابل لهذه العلامة. إذا نجحت، يمكنك الحصول على التأثيرماركةمما يزيد من الضرر الواقع والشفاء بنسبة 50%، وكذلك سرعة الحركة بنسبة 25% بالإضافة إلى شفاءك بنسبة 100% من الحد الأقصى لنقاطك الصحية على الفور. هذا هو مفتاح القتال، يجب ألا تفوت علامتك وإلا فإن خسارة DPS ستكون كبيرة جدًا!
  • رمح النور: يرمي Odyn رمحًا على لاعب عشوائي، مما يتسبب في ضرر مقدس هائل للاعبين في موقع التأثير، وضرر متوسط ​​لأولئك الذين تجنبوا هذه التقنية. يسبب كل رمح أيضًا ضررًا مقدسًا متوسطًا للاعبين القريبين منه، لذا تجنب المشي بالقرب من هذه الشفرات الكبيرة على الأرض. بعد كل رمية أرمح النور، تقوم جميع الرماح الأخرى الموجودة بالفعل على الأرض بطرد 3 شظايا مضيئة يجب على اللاعبين مراوغتها.
  • جزء الانارة: جرم سماوي صغير طردهرماح النوربعد كل إلقاء لهذه التقنية، التي تُلحق ضررًا جسيمًا بالقدرة المقدسة وتصعق اللاعب المصاب. تجنبهم تمامًا، فكلما طال القتال، زاد عددهم، لكن لا يزال من السهل تجنبهم!
  • سحق الرماح: في بعض الأحيان، يقوم أودين بتدمير جميع رماح الضوء الموجودة في الساحة، وينفجر كل منها في 5شظايا الانارة. مرة أخرى، فقط تجنب هذه الأجرام السماوية، لا أكثر ولا أقل.
  • العاصفة المشعة: يحيط Odyn نفسه بمنطقة صفراء ضخمة تتسبب بعد بضع ثوانٍ في إلحاق أضرار قاتلة بجميع اللاعبين هناك. اركض بأسرع ما يمكن خارج المنطقة، وإلا نضمن لك الموت.
  • تدفق: من وقت لآخر، يستدعي الرئيس Thunderforge Obliterator الذي يلقي باستمرار Influx، وهي تعويذة قابلة للمقاطعة تُلحق ضررًا طبيعيًا معتدلًا بجميع اللاعبين. يتم تقليل وقت الصب بنسبة 100% بعد كل عملية صب ناجحة، لذلك يجب عليك مقاطعة عملية الصب تمامًا.تدفقوقتل المدمر في أسرع وقت ممكن.

تم العثور على نهب ملحوظ في Halls of Valor

التمركز

يكتب

كائن

إحصائيات

كو

قلادة قدم الذئب

إتقان + التسرع

كو

قلادة ستورمفورج

ضربة حاسمة + التسرع

إصبع

حلقة الحظ السيء

الإتقان + الضربة الحاسمة

إصبع

خاتم فالكير للصعود

ضربة حاسمة + إتقان

بيجو

عين سكوفالد

ضربة حرجة

بيجو

قرن الشجاعة

براعة

بيجو

حبيبة القداسة

إتقان

بيجو

جوع القطيع

خفة الحركة / القوة

ضربة حرجة

لقطات من قاعات الشجاعة