اكتشف لدينامرشدصبأرتانيس، بطل مستعار مباشرة من عالمستاركرافت. تعرف على كيفية بناء شجرة المواهب الخاصة بك، والتعرف على عداداتها وأسلوب اللعب الخاص بها وتحديد دوركمحارب المشاجرةمع هذا الدليلالألفيةصنع بواسطةمالجانير.
بناء عام
نيف.1 | نيف.4 | نيف.7 | نيف.10 | نيف.13 | نيف.16 | نيف.20 |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
دور في الفريق
أرتانيسهو كدمة ممتازة. قادرة على خزان أضرار كبيرة معالحمل الزائد للدرع (السمة)أثناء إلحاق ضرر جيد بالخصوم. منذ إصلاحها، تأثرت طريقة لعبها بشكل كبير بالإضافة إلى بنيتها المرجعية. لقد أصبح صانع ألعاب للغاية وفوق كل شيء متعة اللعب. لقد فقد القدرة على الدبابات ولكنه اكتسب عمقًا، يكاد يكون من المستحيل القيام بالدبابات منفردًا الآن. لقد أصبح Artanis كدمة حقيقية!
يهدف هذا التصميم إلى تحويل Artanis الخاص بك إلى Terminator حقيقي قادر على إحداث الكثير من الضرر أثناء إلحاق الانتقام الشديد. الأمر بسيط للغاية: يمتلك Artanis ضررًا أساسيًا جيدًا، لذا كلما طالت فترة بقائك على قيد الحياة، زاد تعرضك للأذى!
اختيار المواهب
المستوى 1
رد الفعل باري (Z)
الحجب الكلاسيكي، فعال جدًا ضد التركيبات المستندة إلى الكثير من الهجمات التلقائية أو ضد Thrall في مرحلة الحارة. ومع ذلك، فهي واحدة من أقل الكتل قوة في اللعبة.
خصم هواة (Z)
ها هي أداة الموت والحمل الجديدة لـ Artanis! هذه الموهبة كانت موجودة بالفعل ولكن تم الاستهانة بها إلى حد كبير. تم استخدامه سابقًا في حقول الخلود، وقد أصبح عامًا لقوة الاختراق التي يقدمها بالإضافة إلى قوة حصار كبيرة من المستوى 1. وسيستمر في التوسع بمرور الوقت ويدخل في التآزر معالضربة الثلاثية (المستوى 13)تسبب ببساطة ضررًا هائلاً للأهداف/المباني/المعسكرات.
قناص مخضرم
موهبة مثيرة للاهتمام تعزز Twin Blades بشكل جيد. إنه مفيد في PvP وقليلًا في PvE. ومع ذلك، فإن هذه الموهبة تقدم تأثيرًا أقل منالخصم الهواة.
المستوى 4
التآزر النفسي (أ)
موهبة مثيرة للاهتمام ولكنها أضعف من المواهب الأخرى في هذا المستوى لأن الدرع الإضافي يعمل فقط إذا ضربت بـ (A).
بطارية الدرع (السمة)
الموهبة التي تم الاستخفاف بها والتي تتيح لك الحصول على Shield Overload في كثير من الأحيان وتستمر لفترة أطول. ومع ذلك، في مواجهة انفجار لا يسمح لدرعك بأن يكون كافيًا وبالتالي الاستفادة من الموهبة، تفضلصرخةفي تلك اللحظة.
رفع الدرع (السمة)
موهبة نادراً ما تعمل أثناء المباراة، ولكن يا لها من موهبة! درع ضخم جدًا لدرجة أنه يحولك إلى Terminator حقيقي. وفي الوقت نفسه، يسمح لك هذا بـ AA ومحاولة استرداد الدرع الزائد بشكل أسرع من أجل رفع الدرع مرة أخرى بشكل أسرع.
المستوى 7
سولاريت ريبر (أ)
وهنا موهبة تعاني من المقارنة مع المواهب الأخرى في هذا المستوى.
سوء التحويلات (E)
موهبة قوية جدًا جدًا من أجل الحصول على تحكم إضافي في مجموعة Artanis والتي تضمن القتل بعد التبديل، وهي مفيدة جدًا. إن تباطؤ المكافأة هائل بكل بساطة. بالإضافة إلى قتل فريقك على اللوحة، سيكون من الأسهل عليك ضرب العدو وبالتالي إلحاق الضرر واستعادة الدرع الزائد.
نبض الوقت (E)
يزيد من سرعة الهجوم. يمكننا القول من منظور هجمات أرتاني الذاتية، إنها مثيرة للاهتمام. لكن،نقل المرضهو أكثر إثارة للاهتمام لجميع السيناريوهات.
تسلسل
يسمح لك بإيذاء الكثير بعد كل تعويذة. يتآزر بشكل جيد للغاية معالقناص المخضرم (المستوى 1).
المستوى 10
نبض القمع (R)
تعتبر منطقة عمياء مفيدة جدًا ضد التركيبات التي تستخدم الكثير من الهجمات التلقائية بالإضافة إلى أي دبابات أو آلات كدمات يمكن أن تؤذي AA الخاصة بها. بالإضافة إلى ذلك، فهي تحتوي على فترة تهدئة قصيرة جدًا لتعمية المنطقة لفترة طويلة. تذكر أن جميع الأبطال في اللعبة يستخدمون AA الخاص بهم. لذلك سيؤدي هذا بالتأكيد إلى تحسين قدراتك وقدرة فريقك.
شعاع التنقية (R)
نهائي ظرفي للغاية ولكنه يمكن أن يكون فعالًا جدًا من منظور تقسيم المناطق أو يمكن أن يكون ضارًا للغاية مع تحكم قوي بما فيه الكفاية. مقرونة بمرض النقل (المستوى 7)، وهذا يضمن تنقية Ray DPS جيدًا وهو بطيء جدًا. في مجموعات سلسلة c/c أو متىحذف النبضلا طائل منه حقا... لماذا لا.
المستوى 13
حماسة تمبلر (أ)
موهبة ضعيفة جدًا مقارنة بالآخرين في هذا المستوى.
الضربة الثلاثية (Z)
موهبة ممتازة تقلل بشكل كبير من فترة تباطؤ Shield Overload وتتعاون معهاالخصم الهواة (المستوى 1)، مما يعزز الضرر والدفاع. من خلال إعادة تعيين AA، يمكنك تقليل التحميل الزائد على القرص المضغوط الخاص بدرعك بمقدار 16 ثانية!
دوامة جرافيتون (E)
إذا كنت جيدًا في التبديل، فيمكن أن تكون هذه الموهبة فعالة جدًا لأنها تقلل بشكل سلبي من فترة تباطؤ مرحلة بريزم. لذلك لديك المزيد من المقايضة ولكن المواهب الأخرى لا تزال قوية بشكل لا يصدق.
حصن المرحلة (السمة)
موهبة ظرفية، ولكنها أثبتت فعاليتها للغاية ضد التركيبات القائمة على الاندفاع و/أو السحراء المحاذاة.
المستوى 16
قاتل العمالقة (Z)
موهبة ممتازة تسمح لك بإلحاق 3% من الحد الأقصى من نقاط صحة العدو في انفجار Twin Blades! وإذا كنت قد تعافيتالضربة الثلاثية (المستوى 13)، وهذا يسمح لك بتفجير 4.5% من الصحة القصوى للعدو! موهبة كبيرة تسمح لك بالقلق على الدبابات والأهداف الهشة.
قوة الإرادة (السمة)
موهبة قوية للغاية تجعلك مدرعًا جدًا. أأ+الضربة الثلاثية (المستوى 13)= 24 ثانية = فترة تباطؤ الدرع الزائد. ونعم، عند إعادة ضبط AA، يمكنك على الفور استعادة القرص المضغوط الخاص بدرعك! قوي حقًا، يسمح لك بالبقاء لفترة طويلة جدًا في القتال وبالتالي ضبط DPS الخاص بك على وجه اليقين. كما يتآزر بشكل مثالي معرفع الدرع (المستوى 4)أوبطارية الدرع (المستوى 4).
شفرات تمبلر
موهبة تزيد من سرعة الهجوم بالإضافة إلى إبطاء العدو بكل AA. يسمح لك بتوفير التحكم المستمر الذي يسهل AA. تتضافر المكافآت معًا بشكل مثالي. بالإضافة إلى ذلك، ستؤدي زيادة سرعة الهجوم إلى تقليل تقليل التحميل الزائد على القرص المضغوط للدرع وبالتالي زيادة القدرة على الدبابات أيضًا. تحصل على DPS + CC + قدرة على التحمل. ليس سيئا على الاطلاق!
المستوى 20
القصف المداري (R)
الموهبة الظرفية التي تتيح لك الحصول على دفعة مزدوجة. مفيد جدًا ضد تركيبات العدو المستندة إلى AA (Zul'Jin وRaynor وما إلى ذلك) وحتى ضد القتلة المشاجرة مثل Butcher أو Thrall. كن حذرًا: 10 ثوانٍ من القرص المضغوط بين كل استخدام. ولكن على الرغم من هذا الإزعاج الطفيف، إلا أنه قد يكون من الصعب جدًا حمله!
الهدف المنقى (ت)
الموهبة ظرفية للغاية بحيث لا يمكن أخذها في الاعتبار.
تهمة المتعصب (Z)
مضاعفة نطاق الشحنة الأساسية للشفرات المزدوجة. ولسوء الحظ، هذا ليس كبيرا بما يكفي لتبرير هذه الموهبة إلى جانب مواهب أخرى في نفس المستوى.
حرق البلازما (سمة)
الغضب الناري المخصص لأرتاني المعزز بالهرمونات. هذه الموهبة تتسبب في أضرار جسيمة. ومع ذلك، يمكن أن يكون غير مربح للغاية لأنه يتم تفعيله فقط باستخدام القدرة الأساسية Passive ويتوقف عند سقوط الدرع. ثم تفضلالقصف المداريفي هذه الحالات.
اللعب والنصائح والحيل
طريقة اللعب
هذا البناء على أساس أالتوازن بين الهجوم والدفاع.
قد تكون بداياتك معقدة، ولكنها موهبةالخصم الهواة (المستوى 1)سيسمح لك بالدفع بشكل جيد نسبيًا منذ البداية وأن تكون فعالًا جدًا في PvE أو في مراحل الحصار.
ستبدأ في التصرف بشكل دبابة حقًابطارية الدرعأوصرخةفي المستوى 4. وفي المستوى 20،قوة الإرادةسيجعل درعك وحشيًا!الحمل الزائد للدرع (السمة)هي أداتك الدفاعية، لذا إذا كنت تعتقد أنك ستموت فلا تهرب دون أمل، استدر وحاول أن تأخذ شخصًا ما معك إلى المقبرة... أو حتى تنجو. تذكر أن كل AA يقلل من تأخير الدرع الخاص بك. لذا اكتب!
مع الإصلاح الشامل لـ Artanis، لديك الفرصة للقيام بمسرحيات مذهلة. بالفعل،منشور الطور (E)يمكن الآن تفعيلها خلالخفض السرعة (أ)والذي يسمح لك بتقديم عمليات القتل لفريقك. إما أن تكون بمثابة فجوة أقرب من خلال التمسك بالخصم، أو من خلال إعادة العدو إلى صفوفك. تحذير: سوف تكون في وسط العدو بعد التبادل. استخدم هذه التقنية بحكمة. تكمن قوة هذه المجموعة في مفاجأة خصمك.
تتيح لك Sharp Celerity أيضًا الدفع بسرعة أكبر أو القضاء على الهارب الذي لديه نقاط صحية قليلة.
شفرات مزدوجة (Z)يعيد ضبط هجومك التلقائي كما أنه أقرب إلى الفجوة من مسافة قصيرة جدًا. لذلك، يمكنك لصق الخصم، أو إذا كنت على اتصال بالفعل، قم بإعادة تعيين AA الخاص بك وتحسين الضرر. تذكر: كل AA مهم لأنه يقلل من وقت إعادة شحن درعك.
منشور الطور (E)هي طريقة لإعادة الخصم إلى صفوفك. ليس عليك الدمج مع Slashing Haste طوال الوقت. الأمر متروك لك للحكم بناءً على الموقف. بالإضافة إلى ذلك، عندما يقوم العدو بحظر نقطة الهروب الخاصة بك، فقد يسمح لك ذلك أيضًا بالهروب.
نقاط القوة والضعف
لعبة متأخرة مجنونة. كلما طالت مدة اللعبة، زادت خزانتك! وكلما تقدمت في اللعبة، كلما زاد أدائك السيء!
منطقة طويلة المسببة للعمى، دون حدود المدى
قادرة على اتخاذ أثناء التعامل مع الضرر
يمكن أن تكون معقدة في دبابة منفردة
عندما تشارك في قتال، إما أن تكون جيدًا أو تموت.
الميل إلى اعتبار نفسك إلهًا في أواخر اللعبة
النصائح والحيل
- أصبح Zealot Charge سلبيًا الآنشفرات مزدوجة (Z)، فإساءة استخدامه! يمكن أن يسمح لك بالهروب أو الاشتباك أو تفادي تعويذات العدو. يعمل أيضا على التوابع.
- لا تنس القيام بالهجوم التلقائي قبل إطلاق Twin Blades الخاص بك لتعظيم DPS الخاص بك، إذا استطعت (أثناء الاتصال بالخصم). خاصة أنه يسمح لك أيضًا بتقليل وقت إعادة شحن هاتفكالحمل الزائد للدرع (السمة). تذكر أن كل AA يقلل من فترة تباطؤ درعك!
- في موقف حساس، عندما يتخلى عنك فريقك. لا تركض مثل لحم الخنزير! البقاء والقتال. كم مرة تمكن أرتانيس وظهره على الحائط من أخذ عدو معه إلى القبر قبل أن يضحي بحياته من أجل أيور؟! ونعم، يمكن استخدام نهايتك النهائية للتضحية المفيدة.
- نبض القمع (R)ليس لديه حد النطاق. وبالتالي، يمكنك حفظ حليف أثناء بقائك في المسار. لذا ألق نظرة جيدة على خريطتك. قوية جدًا ضد Tracer وجميع الأبطال الذين يستخدمون الكثير من الهجمات التلقائية. مرحبا إليدان!
- استخدم السرد بحكمةخفض السرعة (أ)+منشور الطور (E). الأمر متروك لك للحكم على ما إذا كان من الأفضل إجراء مقايضة قصيرة أو طويلة أو عدم المبادلة على الإطلاق. Playz رائعة ومفيدة وأفضل!
العدادات
قوية ضد
Artanis قوي جدًا في مجالات الخلود بفضلالخصم الهواة (المستوى 1)مما يسمح له بأن يصبح خالداً بسرعة كبيرة ويدمر المباني بجانبه. الأمر بسيط، في المحترفين، يتم إعداد Artanis تقريبًا لهذه الموهبة فقط.
ليس لدى Artanis أي عدادات بشكل خاص باستثناءفاريانوضد الدرع، وستظل قويًا ضد الكثير من الأبطال ولكن بشكل خاص ضد الأبطال الذين يعتمدون على هجماتهم التلقائية بفضلنبض القمع (R). العمى لا يزال يستمر 4 ثواني!
ضعيف ضد
مشكلتك الرئيسية في القتال تبقى السيطرة!جايناوآخرونكايلثاسهي آلام حقيقية، وخاصة Jaina التي يمكن أن تبطئك إلى ما لا نهاية! ومن ناحية أخرى، إذا قبضت عليهم..."سوف تقطعها يا عزيزي!"
ولهذا السبب أيضًايرغبهو أسوأ آفة الخاص بك في القتال. الكثير من الذهول. من يقول الصاعقة يقول استحالة الكتابة، وبالتالي إعادة شحن هاتفكالحمل الزائد للدرع (السمة)وأنت عرضة للخطر في المعركة.
أخيراًالتتبع،يمكنك حقًا إزعاجه باستخدام Suppression Pulse. ولكن بخلاف ذلك، فإن محاولة الإمساك به معقدة للغاية (ومحبطة). كثيرا ما تقول زوجتك:أنت قصير جدًا...
بناء البديل
بناء Survie
قم ببناء المزيد من الدفاعات بناءً على قدرتك على البقاء من أجل الصمود في المعارك. تفقد الضرر ولكن تكتسب القدرة على البقاء. قوية ضد الكثير من الانفجار.
- نيف.1 :خصم هواة (Z)
- نيف.4 :رفع الدرع (السمة)أوبطارية الدرع (السمة)
- نيف.7 :سوء التحويلات (E)
- نيف.10 :نبض القمع (R)
- نيف.13 :حصن المرحلة (السمة)
- نيف.16 :قوة الإرادة (السمة)
- نيف.20 :حرق البلازما (سمة)أوالقصف المداري (R)