إحصائيات Fallout 4: قائمة كاملة من الامتيازات والمهارات

منذ أول لعبة في السلسلة،يسقطيستخدم سبعة معايير رئيسية لكل منها تأثير كبير جدًا على جميع جوانب اللعبة منذ أول عمل. إن قتل أعدائك بيديك العاريتين أو تفجير قنبلة ذرية في قاعدة الزعيم النهائي هي إجراءات تعتمد إلى حد كبير على خصائصك الرئيسية.

وبالتالي فإن هذه الخصائص السبع هي:

  • قوة (سقوة)
  • الإدراك (صالإدراك)
  • التحمل (هالتحمل)
  • الكاريزما (جالكاريزما)
  • الذكاء (أناالذكاء)
  • خفة الحركة (أخفة الحركة)
  • حظ (لاه)

في اللغة الإنجليزية يشكل هذا الاختصارخاصوهو مشابه لما وصفه ساكن القبو عندما حاول مغامرته بـ 3 ذكاء. إن الحصول على درجة عالية في إحدى الخصائص يمنح مكافآت كبيرة، وعلى العكس من ذلك، فإن الحصول على درجة منخفضة جدًا يمكن أن يكون معوقًا للغاية. وبالعودة إلى المثال السابق، إذا كانت شخصيتك لديها درجة ذكاء منخفضة جدًا، فسيتم اعتبارها غبية، أو حتى متخلفة عقليًا. في اللعبة الأولى من السلسلة، لم يكن من الممكن حتى التحدث إذا كانت النتيجة منخفضة للغاية، وكانت شخصيتك تصدر همهمات غير مفهومة وتعامله الشخصيات الأخرى بازدراء. ومع ذلك، فهي تضحية يمكن تعويضها بالنقاط المستثمرة في مكان آخر. قد تكون شخصيتك متخلفة وحتى أقبح من الغول، ولكن إذا كان لديه أقصى درجة في القوة وخفة الحركة والتحمل، فسيكون طاغوتًا حقيقيًا قادرًا على سحق مخالب الموت بأسلحة المشاجرة. باختصار، كيفية توزيع نقاطك في البداية تحدد بشكل عام كيفية تعاملك مع اللعبة.

حدود وتطور الخصائص الرئيسية

إن امتلاك شخصية تمتلك بطبيعة الحال 10 سمات منذ إنشائها هو أمر يميل العديد من اللاعبين إلى استهدافه، ويجب القول إنه مربح للغاية على المدى القصير. لكن الأمر أقل بكثير على المدى المتوسط ​​والطويل، لأنه من المستحيل تجاوز 10، حتى مع المكافآت المؤقتة (المنشطات)، والمكافآت الدائمة (العمليات، والتماثيل الصغيرة) أو المعدات.

المثال الأكثر دلالة هو القوة، في Fallout 1، من الممكن تمامًا الحصول على 10 قوة من المستوى 1. ومع ذلك، فقد تبين أن هذا مضيعة على المدى الطويل لأنه في مرحلة ما قد يحق للاعب الحصول على عملية تزيد من قوته. القوة بمقدار 1، إذا قام بتجهيز درع خارق واكتسب ثلاث نقاط قوة إضافية. لا يسمح هذا بأي حال من الأحوال بتجاوز حد الـ 10. لا نعرف حتى الآن المكافآت التي ستكون متاحة في Fallout 4 ولكن هناك فرصة جيدة لعودة هذين الشخصين. في الواقع، يعد استهداف العديد من الإحصائيات العالية (7-8) التي يمكنك التقدم فيها بشكل مصطنع أكثر ربحية بشكل عام من الوصول إلى الحد الأقصى لإحصائيات واحدة فقط منذ البداية.

في Fallout 4، يمكنك زيادة خصائصك الرئيسية في كل مستوى إذا كنت ترغب في ذلك، أو يمكنك الاستثمار في القدرات. سلسلة كاملة من تماثيل Pip Boy منتشرة في جميع أنحاء عالم اللعبة، كل واحدة منها ستمنحك نقطة في صفة معينة.

للبدء في Fallout 4، سيطلب منك أحد موظفي Vault-Tec ملء استمارة التسجيل، مما يسمح لك بتوزيع أول 21 نقطة مهارات على القدرات الخاصة لشخصيتك. فيما يلي تلك التي ننصحك باختيارها.

قوة

القوة هي خاصية لها تأثير فوري على طريقة اللعب، فهي تسمح لك بحمل المزيد من المعدات دون أن تبطئ، كما أنها تزيد من الضرر الناتج عن الاشتباك. مطلوب أيضًا الحصول على درجة قوة مناسبة لاستخدام أسلحة معينة دون عقوبات في ألعاب معينة في السلسلة. هذه هي الإحصائية الأكثر أهمية إذا كنت تريد أن تتمتع بشخصية قتالية هائلة، فهي أقل أهمية بالنسبة للآخرين. يمكن أن يكون إهماله خيارًا، فهو أمر مؤلم جدًا في البداية ولكن في كل عنوان من عناوين الترخيص كانت هناك طرق لزيادة القوة بشكل مؤقت أو دائم عبر عمليات الزرع والعمليات. بالإضافة إلى ذلك، توفر الدروع الفائقة التي ترمز إلى سلسلة Fallout العديد من نقاط القوة الإضافية عند ارتدائها. كما هو مذكور في حدود السمات، ربما تكون القوة هي التي أهدر فيها معظم اللاعبين نقاطًا في النهاية من خلال الاستثمار كثيرًا فيها في البداية. على العكس من ذلك، قد تكون قادرًا على البدء بقوة متوسطة والاعتماد على الأدوات المتاحة لك لاحقًا للتعويض.

قبضة حديدية

  • تأثير: مكافأة الضرر لكمة
  • المستويات:+20%؛ +40% ونزع السلاح؛ +60% والتشويه؛ +80%؛ +100% والضربات الحرجة SVAV تصيب بالشلل

قوة الضربة

  • تأثير :مكافأة ضرر سلاح المشاجرة
  • المستويات:+20%؛ +40% ونزع السلاح؛ +60% ونزع السلاح؛ +80% ويصيب جميع الأهداف في الأمام؛ +100% ورأس مشلول أو متفجر

صانع السلاح

  • تأثير :إنشاء وحدات الدروع
  • المستويات:رانج 1؛ رانج 3؛ رانج 4

حداد

  • تأثير :إنشاء وحدات الأسلحة المشاجرة
  • المستويات:رن 1؛ رن 2؛

المدفعية الثقيلة

  • تأثير :أضرار الأسلحة الثقيلة
  • المستويات:+20%؛ +40% ودقة أفضل؛ +60% ودقة أفضل؛ +80% ويجعلها متذبذبة؛ +100%

مقاليد من الفولاذ

  • تأثير :تهمة الحد الأقصى
  • المستويات:+25؛ +50؛ في حالة التحميل الزائد، تسمح لك نقاط العمل بالتشغيل؛ يمكنك السفر حتى في حالة التحميل الزائد

هدف مستقر

  • تأثير :دقة التصويب بجميع الأسلحة
  • المستويات:تحسين؛ تحسنت أكثر

بيسبول

  • تأثير :الأضرار الناجمة عن الطلقات بعقب
  • المستويات:+25%؛ +50% والعجز؛ +75% والعجز؛ +100% وفرصة معوقة وحرجة

استقرار

  • التأثير: إذا كنت غير متحرك، احصل على زيادة في ضرر الاشتباك ومقاومة الضرر
  • المستويات: +25/25%؛ +50/50%؛ المشاجرة فرصة نزع السلاح التلقائي

قاطرة

  • تأثير :يمنح شحنة درع قوية تلحق الضرر والترنح
  • المستويات:الضرر والترنح باستثناء الأعداء الكبار؛ تحسين الضرر والترنح باستثناء الأعداء الكبار؛ أضرار جسيمة وضربة قاضية على أي شيء

تصور

الإدراك هو خاصية أكثر دقة قليلاً من القوة ولكن لها تطبيقات واسعة جدًا سواء في القتال أو أثناء الحوارات أو عند استكشاف العالم. يؤدي الحصول على درجة إدراك جيدة إلى تحسين دقة لقطاتك ويسمح لك باكتشاف العناصر التي قد تفوتك. لذا فإن الاستثمار فيه ليس بالأمر السيئ أبدًا. في ألعاب Fallout الأولى، كنت بحاجة إلى درجة إدراك عالية بما يكفي لاكتشاف أحداث معينة على خريطة العالم.

النشال

  • تأثير :اختيار الجيوب أسهل
  • المستويات:+25%؛ +50% وإيداع قنبلة يدوية غير مثبتة؛ 50% وسرقة أسلحة مجهزة؛ +100% وسرقة العناصر المجهزة

الرامي

  • تأثير :أضرار البندقية غير الآلية
  • المستويات:+20%؛ +40% وتجاهل 15% درع؛ +60% وتجاهل 20% درع؛ +80% وتجاهل 25% درع ومقعد؛ +100% وتجاهل 30% درع ومقعد

حواس حادة

  • تأثير :يتم عرض مقاومات الهدف في وضع SVAV
  • المستويات:لا أحد

قفال

  • تأثير :اختيار القفل
  • المستويات:المستوى المتقدم مستوى الخبراء مستوى الماجستير دبابيس بوبي غير قابلة للكسر

خبير في الهدم

  • تأثير :تصنيع وإتلاف المتفجرات
  • المستويات:+25%؛ +50% ومسار القنبلة اليدوية محدد؛ +75% ومساحة تأثير أكبر؛ +100% بما في ذلك الألغام والقنابل اليدوية في وضع SVAV

نيكتالوب

  • تأثير :المكافأة بين الساعة 6 مساءً و6 صباحًا
  • المستويات: +2 الذكاء والإدراك؛ +3 الذكاء والإدراك والرؤية الليلية في وضع التخفي

المنكسر

  • تأثير: مقاومة الطاقة
  • المستويات:+10؛ +20؛ +30؛ +40؛ +50

قناص

  • تأثير :مكافأة عند التصويب ببندقية قنص غير آلية
  • المستويات:احصل على الاستقرار وتحبس أنفاسك لفترة أطول. فرصة إسقاط الهدف؛ +25% دقة إضافية على الرأس في SVAV

Transperceur

  • تأثير :التصوير عبر المشهد في وضع SVAV
  • المستويات:عقوبة الدقة لا عقوبة

لقطة جماعية

  • تأثير :مكافأة على الهجمات التي تستهدف نفس الجزء من الجسم
  • المستويات:دقة +10%؛ +15% دقة؛ +20% دقة وضرر

تَحمُّل

تعد القدرة على التحمل سمة سلبية أكثر من كونها سمة نشطة، ومع ذلك يمكنها التمييز بين الشخصية الميتة والشخصية التي تجمع الغنائم. إنه يزيد من قدرتك على التحمل وقدرتك على أداء الإجراءات الصعبة بشكل عام، عدد قليل جدًا من الأشخاص يستثمرون كل نقاطهم فيها ولكن الحصول على درجة متوازنة من القدرة على التحمل مطلوب على الأقل، إلا إذا كنت تعرف بالضبط ما تفعله أو تخاطر بالموت في حلقة. في Fallout: New Vegas، سمحت لك القدرة على التحمل بتحديد الحد الأقصى لعدد الغرسات الممكنة، لذا فإن القدرة العالية على التحمل سمحت لك بزيادة الخصائص الأخرى. إذا كان هذا هو الحال في Fallout 4، فإن الحصول على درجة القدرة على التحمل المناسبة للحصول عليها جميعًا يبدو استثمارًا رائعًا على المدى الطويل (كانت النتيجة 9 في نيو فيغاس). حقيقة ممتعة: لقد كانت القدرة على التحمل هي التي تم أخذها في الاعتبار في Fallout 2 لتحديد ما إذا كان لديك ما يلزم لتكون ممثلاً إباحيًا.

المتانة

  • التأثير: مقاومة الضرر
  • المستويات: +10؛ +20؛ +30؛ +40؛ +50

خراطيم الرصاص

  • التأثير: كمية الإشعاع التي تتلقاها عند تناول الطعام أو الشراب
  • المستويات: مخفض؛ خفضت إلى حد كبير. لا أحد

حيوية

  • التأثير: زيادة الحد الأقصى للصحة
  • المستويات: +10؛ +20؛ +20 والتجديد

المقاومة الكيميائية

  • التأثير: فرص الإدمان على المخدرات
  • المستويات: -50%؛ لا أحد

برمائية

  • التأثير: قدرات السباحة
  • المستويات: لا يوجد ضرر إشعاعي وتنفس تحت الماء؛ غير قابل للاكتشاف تحت الماء

مضادات الإشعاع

  • التأثير: مقاومة الإشعاع
  • المستويات: +10؛ +20؛ +30

الهيكل العظمي الأدامنتيني

  • التأثير: يقلل من تلف الأطراف
  • المستويات: -30%؛ -60%؛ لا ضرر

أكلة لحوم البشر

  • التأثير: أكل الجثث لاستعادة الصحة
  • المستويات: الجثث البشرية؛ جثث الغول والطفرات الفائقة؛ استعادة الصحة الكبيرة

موقف الغول

  • تأثير :الإشعاع يعيد الصحة
  • المستويات:تجديد؛ تجديد متفوقة. تجديد كبير وأحيانًا الغول البري الودود

طاقة شمسية

  • التأثير: مكافأة بين الساعة 6 صباحًا و6 مساءً.
  • المستويات: +2 القوة والتحمل؛ يشفي ببطء إصابات الإشعاع. يجدد الصحة

الكاريزما

من الواضح أن الكاريزما هي إحدى الخصائص الأساسية إذا كنت تخطط لاستخدام الحوار والدبلوماسية قدر الإمكان لتجاوز هذه المشكلة. فهو يسمح لك بسحر محاوريك وإقناعهم بالتصرف بالطريقة التي تريدهم أن يتصرفوا بها، حتى لو لم يكن ذلك وحده كافياً بالضرورة لذلك. تاريخيًا، كان للكاريزما أيضًا تأثير على القتال، ففي أوائل Fallout حددت عدد الرفاق الذين يمكن أن يكون لديك (ما يصل إلى خمسة، وهو عدد ضخم). في نيو فيغاس، بدلاً من ذلك، تعطي ضررًا كبيرًا ومكافأة دروع لرفاقك.

متعصب الكبسولة

  • تأثير :تحسن لصالحك في أسعار البيع والشراء
  • المستويات:تحسين؛ تم تحسينها بشكل أكبر؛ استثمر 500 كبسولة لتحسين القدرة الشرائية

قواد

  • تأثير:كسب الضرر والإقناع على الجنس الآخر
  • المستويات:+5%؛ +10% وأسهل في التخويف؛ +15% وأسهل في الإقناع والترهيب

البدو وحيدا

  • تأثير :تقليل الضرر والحد الأقصى للشحن بدون مرافق
  • المستويات:-15% و50 وزن؛ -30% و100 من الوزن؛ +25% ضرر

كلب هجوم

  • تأثير :تحسين الكلب
  • المستويات:يحمل الهدف. قد يسبب الإعاقة؛ قد يسبب النزيف

محب للحيوانات

  • تأثير :ترويض الحيوانات البرية
  • المستويات:ترويض الحيوانات ذات المستوى الأدنى؛ يمكن أن يعطي الأمر بالهجوم؛ يمكن أن يعطي أوامر محددة

الشيف المحلي

  • تأثير :تحسين مستعمراتك
  • المستويات:إنشاء طرق الإمداد؛ بناء المخازن ومحطات العمل

حيوان الحفلة

  • تأثير :يحسن إدارة الكحول الخاص بك
  • المستويات:لا يوجد إدمان على الكحول. تأثيرات مضاعفة؛ +3 فرصة تحت تأثير الكحول

مصدر الإلهام

  • تأثير :تحسين رفيقك
  • المستويات:يسبب المزيد من الضرر ولا يؤذيك؛ أكثر مقاومة ولا نيران صديقة؛ يمكن أن تحمل المزيد من العناصر

لترويض

  • تأثير :ترويض الوحوش
  • المستويات:يروض الوحوش ذات المستوى الأدنى؛ يمكن أن يعطي الأمر بالهجوم؛ يمكن أن يعطي أوامر محددة

التخويف

  • تأثير :يُخضع الإنسان
  • المستويات:يخيف الإنسان ذو المستوى الأدنى؛ يمكن أن يعطي الأمر بالهجوم؛ يمكن أن يعطي أوامر محددة

ذكاء

الذكاء يعكس القدرات العقلية لشخصياتك، كما قد يخمن المرء. وله تأثير كبير على حوار الشخصية ومهاراتها وقدراتها على التعلم. إذا كنت ترغب في حل أكبر عدد ممكن من المواقف بشكل سلمي أو غير مباشر، فإن الاستثمار فيها قدر الإمكان منذ البداية أمر مهم لأنه يحدد عدد نقاط المهارة التي تم الحصول عليها في كل مستوى (بشكل غير رجعي إذا قمت بزيادتها لاحقًا). وهذا يجعلها خاصية قتالية قيمة كمكافأة إذا استثمرت نقاطك في التعامل مع الأسلحة. من المحتمل أن تكون هذه هي الإحصائيات الأكثر متعة للعب بالنسبة للاعبين ذوي الخبرة من حيث الحوار وتأثيرها على اللعبة في لعبة Fallout الأولى، لم تكن شخصيتك قادرة على التحدث حتى لو كانت غبية جدًا، ولم يكن من الممكن الوصول إلى غالبية المهام الجانبية. ، تم أيضًا قطع العناصر الخلفية للقصة وكانت غالبية الشخصيات غير القابلة للعب مهينة أو حتى عدوانية. في نيو فيغاس، لا يزال لهذا تأثير على العديد من المهام والحوارات، لكن التأثير كان أقل. على العكس من ذلك، فإن امتلاك ذكاء عالٍ غالبًا ما يسمح لك بالوصول إلى حوارات إضافية أو حل المواقف التي تكون معقدة للغاية بحيث لا يمكن التفكير في أدنى حل لها.

سناف

  • تأثير :تم إظهار مسار هدف المهمة
  • المستويات:لا أحد

ممرضة

  • تأثير :تمت استعادة الصحة بواسطة Stimpaks وتبدد الإشعاع بواسطة RadAway
  • المستويات:40%; 60%; 80%; 100% وأسرع

مهووس بالسلاح

  • التأثير: وحدات الأسلحة
  • المستويات: الرتبة 1؛ المرتبة 2؛ المرتبة 3؛ المرتبة 4

قرصان

  • تأثير :محطات الاختراق
  • المستويات:المستوى المتقدم مستوى الخبراء مستوى الماجستير لا يوجد طرد نهائي

إعادة التدوير

  • تأثير :تفكيك الأشياء
  • المستويات:يجمع المواد النادرة. يجمع المواد الخاصة والعناصر المميزة؛ يمكن أن يعطي أوامر محددة

عالم

  • تأثير :وحدات التكنولوجيا الفائقة
  • المستويات:رانج 1؛ رانج 3؛ رانج 4

كيمياء

  • تأثير :مدة المخدرات
  • المستويات:+50%؛ +100%؛ +150%؛ +200%

خبير الروبوتات

  • تأثير :اختراق البوت
  • المستويات:يمكن إيقاف تشغيله أو تشغيله مرة أخرى أو جعله يدمر نفسه ذاتيًا؛ يعطي الأمر بالهجوم؛ يعطي أوامر دقيقة

عالم فيزياء نووية

  • تأثير :مكافأة ضرر الأسلحة الإشعاعية ومدة مفاعل الاندماج
  • المستويات:+50%/+25%؛ +100%/+50%؛ +100%/+100% ويمكن استخدامه كقنابل يدوية

الطالب الذي يذاكر كثيرا الغضب

  • تأثير :يتباطأ العمر الافتراضي أقل من 20%، وتزداد مقاومة الضرر وتكتسب الضرر
  • المستويات: +20%/+20؛ +30%/+30؛ +40%/+40 وتجديد صحة الأعداء المقتولين

خفة الحركة

من المحتمل أن تكون خفة الحركة هي السمة الأكثر أهمية في القتال بشكل عام، على الرغم من أن تطبيقاتها الثانوية عديدة جدًا. في Fallout الأول، تم تحديد عدد نقاط العمل التي تم الحصول عليها في كل دور، وفي III وNew Vegas تم تحديد عدد نقاط العمل في VATS بشكل عام، يمكنك اعتبار أنها تزيد من سرعة شخصيتك وبراعتها.

حامل السلاح

  • تأثير :ضرر المسدس غير الآلي
  • المستويات:+20%؛ +40% ومدى وصول أفضل؛ +60% ونطاق أفضل؛ +80% ونزع السلاح؛ +100% ومشلول

كوماندوز

  • تأثير :ضرر السلاح الآلي
  • المستويات:+20%؛ +40% ودقة أفضل؛ +60% ودقة أفضل؛ +80% وجعلها تتأرجح؛ +100% وجعلها تتمايل

التخفي

  • تأثير :صعوبة في اكتشافك
  • المستويات:+20%؛ +30% ولا تقم بتشغيل الفخاخ؛ +40% ولم تقم بتفجير الألغام؛ +50% والسباق ممكن؛ الأعداء البعيدون يفقدون أثرك

ساندمان

  • تأثير :الضرر الخفي بأسلحة كاتمة للصوت
  • المستويات:+15% ويمكنك قتل الأهداف النائمة؛ +30%؛ +50%

رجل العمل

  • تأثير :تجديد نقاط العمل
  • المستويات:+25%؛ +50%

هدف متحرك

  • تأثير :مقاومة الضرر والطاقة عند الركض
  • المستويات:+25؛ +50؛ -50% تكلفة نقاط العمل للسباق

النينجا

  • تأثير: الأضرار الناجمة عن الهجمات الشبح بعيدة المدى والمشاجرة
  • المستويات:× 2,5/×4؛ ×3/×5؛ ×3,5/x10

أيدي خفيفة

  • تأثير :إعادة تحميل الأسلحة
  • المستويات:يتم إعادة تحميل الأسلحة بشكل أسرع؛ في وضع SVAV، لا تكلف إعادة الشحن أي نقاط عمل

الغارة

  • تأثير :مسافة المشاجرة في وضع SVAV
  • المستويات:يزيد؛ زادت بقوة وزادت بالمسافة

عم حامل السلاح

  • تأثير: تلف الأهداف الإضافية في وضع SVAV
  • المستويات:+25% من الهدف الثاني؛ +50% من الهدف الثالث؛ ضربة حاسمة من الهدف الرابع

فرصة

ربما يكون الحظ هو أكثر السمات غير الملموسة، فهو مصدر عظيم للفرص، سواء كان يسمح لك باكتشاف عناصر أفضل، أو يجعلك تواجه حدثًا إيجابيًا، أو يسمح لك بوضع ضربة كبيرة في رأس العدو. سيؤثر الحظ على أرباحك في المقامرة بالإضافة إلى جميع مهاراتك. بعد كل شيء، "عن طريق الصدفة" سوف تنجح بالضرورة في المزيد من الإجراءات. وبهذا المعنى، فهي ميزة متعددة الأغراض إلى حد ما ولكنها لا تتألق حقًا في أي مكان، إلا إذا كنت من النوع الجشع. كنت بحاجة إلى درجة حظ تبلغ 9 أو 10 بالإضافة إلى إدراك جيد في Fallout 1 لاكتشاف الجسم الغريب المحطم. كان يوجد تحت أنقاضه أفضل مسدس طاقة في اللعبة، مباشرة من Mars Attack.

مكتشف الكنز

  • تأثير :ابحث عن المزيد من الكبسولات في الحاويات
  • المستويات:مكافآت أكبر وأكبر

التطفل

  • التأثير: احصل على الذخيرة في الحاويات
  • المستويات: مكافآت أكبر وأكبر

متعطش للدماء

  • تأثير :مكافأة الضرر والأعداء ينفجرون أحيانًا
  • المستويات:+5%؛ +10%؛ +15%؛ انفجار الأعداء في السلسلة

الغريب الغامض

  • تأثير :سيظهر الغريب الغامض أحيانًا في وضع SVAV لمساعدتك
  • المستويات:يظهر أكثر فأكثر

احمق سافانت

  • التأثير: اكتساب خبرة أكبر إذا كان الذكاء منخفضًا
  • المستويات: ×3؛ ×5

الزيارات الحرجة للغاية

  • التأثير: ضرر الضربة الحرجة
  • المستويات: +50%؛ +100%؛ +150%

الاحتياطي النقدي

  • تأثير :يحتفظ بالنتائج الحرجة في وضع SVAV
  • المستويات:المزيد والمزيد من الضربات الحاسمة في الاحتياطي

قاتل متسلسل

  • تأثير :فرصة استعادة جميع نقاط العمل عند القتل في وضع SVAV
  • المستويات:15%; 25%; 35% ويملأ مقياس الحرجة

أربع أوراق البرسيم

  • تأثير :الهجمات الناجحة في وضع SVAV تملأ المقياس الحرج
  • المستويات:فرصة صغيرة؛ حظا أفضل. حظا سعيدا جدا. شبه مؤكد

الإرتداد

  • تأثير :في بعض الأحيان تؤدي الهجمات بعيدة المدى إلى مقتل مطلق النار
  • المستويات:فرصة صغيرة، فرصة محسنة، تملأ مقياس الأهمية الحرجة لديك عندما يحدث هذا

من أجل فتح جميع الإنجازات في Fallout 4، ستحتاج إلى الحصول على الحد الأقصى لرتبة العلاقة مع جميع الشخصيات في مغامرتك. سنرى في هذا الدليل الإجراءات التي يجب القيام بها أو عدم القيام بها والمكافآت الممنوحة للرومانسيات المكتملة.

هل تحتاج إلى استعادة المفاعل الاندماجي من متحف الحرية في Fallout 4 أو التحكم في بعض الروبوتات عن بعد؟ فيما يلي كيفية اختراق الأجهزة الطرفية وخاصة كيفية فهم اللعبة المصغرة باستخدام كلمات المرور دون شد شعرك.