الجرعات الأسطورية
تم تقديمه فيديابلو 3: حاصد النفوس، الالجرع الأسطوريةعرض على اللاعبين طريقة لتخصيص معداتهم بشكل أكبر مع السماح لهم أخيرًا بتجاهل الجرعات العادية على الأرض. بعد بضع بقع، تمت إزالة الجرعات العادية، وبدلاً من ذلك تبقى جرعة واحدة لا نهائية مدمجة في الواجهة. ومن الواضح أن هذا قد أدى إلى تقليص الفجوة مع الإصدارات الأسطورية ولكن المكافأة الثانوية للأخيرة تظل مثيرة للاهتمام للغاية.
بعض التفاصيل عن الجرعات الأسطورية:
- لا يمكن الحصول عليها إلا من المستوى 61 وعلى مستوى صعوبة العذاب.
- يداويون نفس كمية الجرعة العادية (60%).
- يجب أن تكون موجودة في المخزون وتسحبها إلى فتحة الجرعات الخاصة في الواجهة لتتمكن من استخدامها مع مفتاح Q (افتراضيًا).
- لديهم فترة تباطؤ مشتركة تبلغ 30 ثانية، ولا يمكنك استخدام جرعة أسطورية ثم سحب جرعة أخرى إلى مفتاح التشغيل السريع لاستخدامها على الفور.
- لا يمكنك تقليل فترة تهدئة الجرعات بأي شكل من الأشكال. ليس لإحصائيات تقليل فترة التهدئة والمهارات والعناصر الأساسية والقوى الأسطورية أي تأثير.
- مثل العناصر الأسطورية الأخرى، غالبًا ما تحتوي الجرعات على مكافأة يمكن أن تختلف قوتها، تذكر المقارنة عندما تجد جرعة من نفس النوع من أجل الاحتفاظ بالأفضل. لا تتردد في مراجعة الجرعات التي يلقيها اللاعبون الآخرون على الأرض عندما تكون في مجموعة.
قائمة الجرعات
فيما يلي قائمة بجميع الجرعات الموجودة في التصحيح 2..4.2، ومن المحتمل أن تستمر القائمة في النمو في المستقبل.
الجرع | ||||
الاسم | رمز | تتنافس | مكافأة خاصة | ملحوظة |
جرعة الحياة | ![]() | 60% | لا أحد | الجرعة الأساسية التي تمتلكها جميع الشخصيات. لا نهاية لها ومملة. |
جرعة لا تنضب من الشباب | ![]() | 60% | يمكنك استرداد 20-30% من مواردك عند استخدام العنصر بينما يكون عمرك أقل من 50% | جرعة مفيدة جدا لفئات معينة. هي الوحيدة التي تسبب لك الضرر بشكل غير مباشر. |
جرعة كوكا كولا التي لا تنضب | ![]() | 60% | يتيح لك شرب Kuka-Kulla المرور عبر الجدران التي تم استدعاؤها بواسطة نخبة من قواطع الجدران لمدة 5 ثوانٍ | عملي جدًا إذا لم يكن لديك تقنية تسمح لك بالهروب بسرعة. |
جرعة علقة لا تنضب | ![]() | 60% | تزيد الصحة لكل ضربة بمقدار 15.000-20.000 لمدة 5 ثواني | ربما أفضل جرعة من حيث الشفاء الفردي الخام. |
جرعة البرج الذي لا ينضب | ![]() | 60% | يزيد الدرع بنسبة 10% لمدة 5 ثواني | سيتم حجز المكافأة للإصدارات التي تجمع مضاعفات الدروع. |
جرعة لا تنضب من التشويه | ![]() | 60% | تزيد الصحة لكل ضحية بمقدار 40.000-50.000 لمدة 5 ثواني | جرعة قليلة الفائدة ستشفيك مكافأتها إما دون داعٍ أو لا تشفيك على الإطلاق. |
جرعة تجديد لا تنضب | ![]() | 60% | يستعيد 75.000-100.000 صحة إضافية خلال 5 ثوانٍ | المقدار الإضافي من نقاط الحياة ليس رائعًا نظرًا لشريط حياة اللاعبين. |
جرعة من الماس الذي لا ينضب | ![]() | 60% | يزيد جميع المقاومة بمقدار 50-100 لمدة 5 ثواني | المكافأة صغيرة جدًا بحيث لا يكون لها تأثير ملحوظ. |
جرعة تضخيم لا تنضب | ![]() | 60% | يزيد الشفاء من جميع المصادر بنسبة 20-25% لمدة 5 ثواني | أفضل جرعة في مجموعة مع راهب الدعم. |
جرعة لا تنضب من الرهبة | ![]() | 60% | يخيف الأعداء على مسافة 12 ياردة لمدة 3-4 ثواني | إذا لم يكن لديك بالفعل عدد كبير جدًا من عناصر التحكم، فستكون هذه الجرعة فعالة جدًا وستنقذ حياتك غالبًا. |
جرعة لا تنضب من الفوضى | ![]() | 60% | انتقل فوريًا إلى موضع آخر اعتمادًا على نقاط الإصابة التي تفتقدها. قد تختلف النتائج | جرعة يمكن أن تكون مثيرة للاهتمام إذا لم تكن لديك مهارة الهروب. |