تم إنشاء هذا الدليل بناءً على تعليقات اللاعبين في المنتديات على مدار العامين الماضيين (تاريخ تنفيذ النظام على CSGO). لم يتم إصدار أي اتصال مشفر من Valve حول هذا الموضوع، لذلك لا يتعلق الأمر بالقول ما إذا كان هذا الإجراء أو ذاك سيكسبك أكثر من غيره.
في أكتوبر 2012، نفذت شركة Valve نظام Elo الخاص بهاالسماح بتصنيف اللاعبين وفقًا لمستوى لعبهم. تم تطبيقه في البداية في عالم الشطرنج، وكان مبدأ النظام الذي اخترعه Arpad Elo هو تقديم لقاءات متوازنة من خلال السماح للجميع بوضع أنفسهم فيما يتعلق بمنافسيه. لكاونتر سترايك: الهجوم العالمييتم الاحتفاظ بالاسم Elo حتى لو كان لا بد من نقله إلى لعبة جماعية ولم تعد طريقة الحساب لها علاقة كبيرة بما اقترحه العالم وعالم الرياضيات ولاعب الشطرنج الأمريكي من أصل مجري. لذا من الواضح أن ما يثير اهتمامكم يا لاعبي Global Offensive هو كيفية عمل نظام Valve وكيفية تصنيف اللاعبين اليوم. هل أنت من الفئة الفضية وترغب في الترقية إلى Nova أو أعلى؟ هل أنت غير قادر على الارتقاء إلى أعلى أم أنه تم تخفيض رتبتك ببساطة دون فهم السبب؟ قد تكون لديك العديد من الأسئلة ولهذا سنحاول الإجابة عليها مرة واحدة وإلى الأبد.
شارات المستوى المختلفة
العنصر الأول الذي يجب رؤيته هو شارات المستوى التي ظهرت في 26 أكتوبر 2012 بعد تحديث اللعبة للحصول على شارة ومعرفة الترتيب الأولي الخاص بك، يجب عليك أولاً لعب عشر مباريات على الأقل عبر علامة التبويب ".تنافسي» من CSGO الخاص بك. ومع ذلك، فإن عدم وجود مستوى محدد لن يمنعك من اللعب ضد لاعبين مصنفين بالفعل، حتى لو تم اختيار الأخير، في البداية، من بين أضعف الأعضاء، أي الفضة. يسمح لك هذا بعدم الشعور بالإحباط بسبب الخسارة تلقائيًا أثناء المواجهات ضد فرق قوية جدًا، ولكنه في الوقت نفسه يعني أنه حتى بين اللاعبين الخمسة الموجودين بجانبك، فأنت محاط بشكل أساسي بلاعبين مصنفين بالفضة أو غير الفضية. لذلك من الواضح أن هذا يخاطر بتأخير صعودك إذا كنت متفوقًا عليهم وسيتعين عليك أن تأمل في الاعتماد بشكل أساسي على مستواك الفردي، أو ببساطة إحاطة نفسك بأصدقاء من رتبة أعلى، من أجل تسريع تقدمك. حتى ذلك الحين، يعتبر المبدأ كلاسيكيًا للغاية ويتناسب تمامًا مع ما اعتدنا على رؤيته في الألعاب الفردية، حيث نبدأ ببطء ثم نتقدم قليلاً إذا فزنا بمباراتنا الأولى.
شارات المستوى، من الأدنى على اليسار إلى الأعلى على اليمين (اقرأ من الأسفل إلى الأعلى)
ومع ذلك، لاحظ أن الدرجات ليست بالضرورة واضحة جدًا وأن Valve أرادت التباين مع ما يمكن القيام به في مكان آخر من خلال تنفيذ أكوادها الخاصة. لا يوجد برونز أو فضي أو ذهبي، ولا يوجد في لعبة Counter-Strike: Global Offensive النطاق أوسع بكثير ويمكن أن يبدو غامضًا تمامًا.
ولكن يمكننا تقسيم ذلك إلى أربع فئات:
على اليسار في صورتنا الأضعف يسمى Silver I، Silver II، Silver III، Silver IV، Silver Elite، Silver Elite Master. بعد ذلك تأتي النجوم: Gold Nova I، Gold Nova II، Gold Nova III، Gold Nova Master. بعد ذلك جاء دور الكلاشينكوف: Master Guardian I، Master Guardian II، Master Guardian Elite. أخيرًا، العمود الأخير في أقصى اليمين والذي يبدأ من المستوى 14: السيد الحارس المتميز، النسر الأسطوري، سيد النسر الأسطوري، السيد الأعلى من الدرجة الأولى وأعلى تمييز: النخبة العالمية.
18 درجة مقسمة إلى 4 فئات |
الفضة I، الفضة II، الفضة III، الفضة IV، النخبة الفضية، النخبة الفضية الرئيسية |
جولد نوفا I، جولد نوفا II، جولد نوفا II، جولد نوفا ماستر |
سيد الجارديان الأول، سيد الجارديان الثاني، سيد الجارديان النخبة، سيد الجارديان المتميز |
النسر الأسطوري، سيد النسر الأسطوري، السيد الأعلى من الدرجة الأولى، النخبة العالمية |
بمجرد لعب مباريات التصنيف العشر الخاصة بك، سوف تحصل على شارة، مع العلم أنه خلال مرحلة حساب Elo الخاص بك، ستمنعك الفترات التي تقل قليلاً عن 24 ساعة من لعب سلسلة من المبارزات. يسمح هذا للنظام بمحاولة تحديد موقعك، لكنه لا يزال أمرًا محبطًا لأنه لا يمكن أن يكون لديك سوى مواجهتين تنافسيتين في اليوم.
الترتيب الفردي
إيلو في كاونتر سترايك: الهجوم العالمي
انسَ ما كنت تعرفه عن تصنيف Elo حتى اليوم وابدأ من الصفر. تم إعدادها في البداية للمباريات التي يتم لعبها واحدًا ضد واحد، خصوصية CSGO هي أنها تُلعب في فرق مكونة من 5 أفراد. ومع ذلك، فإن مستواك فردي ولن تلعب بالضرورة دائمًا مع أصدقائك، فالوضع التنافسي يسمح لك بالعثور على زملاء في الفريق من نفس مستوى مستواك إذا لزم الأمر. لذلك يتساءل الكثير من الناس كيف يعمل هذا في Global Offensive؟
حسنًا، خلافًا للاعتقاد الشائع، فالأمر ليس معقدًا إلى هذا الحد، خاصة عندما يتم شرحه لك. يتم أخذ كل جولة في الاعتبار ويكون لكل لاعب تصنيف معين (باستثناء غير المصنف) مما يسمح للمنافسين بكسب النقاط أو خسارتها. بمجرد بدء المباراة في الوضع التنافسي، تقوم اللعبة بإجراء توقع أولي بناءً على مجموع نقاط كل لاعب في كل فريق. وبالتالي فإن أولئك الذين حصلوا على أكبر عدد من النقاط لديهم فرصة أكبر إحصائيًا للفوز.
سيد النسر الأسطوري
ثم يبدأ الاجتماع وهناك عليك أن تفهم أن كل عضو في الفريق لديه عدد خاص به من النقاط وبالتالي تصنيفه الخاص. حتى مع حصولك على شارة بنفس المستوى الذي حصل عليه صديقك، فلن يكون لديك نفس عدد النقاط: يمكن أن يكون أحدهم قريبًا من الارتقاء إلى رتبة أعلى أو العكس على سبيل المثال. وبالتالي، تتيح هذه البيانات توزيع النقاط بشكل غير متساوٍ على المنافسين عندما يقتلونك. اللاعب الفضي 1 في فريق يتكون بشكل أساسي من اللاعبين الفضيين 4 سيحصل على المزيد من النقاط عندما يقتل خصمًا ذو رتبة أعلى من زملائه في الفريق. والعكس صحيح، عندما يتم إقصاؤه، فإنه بالضرورة يعطي نقاطًا أقل نظرًا لأنه كان في مرتبة أقل من الآخرين.
اللاعب 1 (الفريق أ) – 1500 نقطة إيلو (4 فضية) | اللاعب 6 (الفريق ب) – 1550 نقطة إيلو (4 فضية) |
اللاعب 2 (الفريق أ) – 1400 نقطة إيلو (4 فضية) | اللاعب 7 (الفريق ب) – 1450 نقطة إيلو (4 فضية) |
اللاعب 3 (الفريق أ) – 1100 نقطة إيلو (الفضية 3) | اللاعب 8 (الفريق ب) – 1050 نقطة إيلو (الفضية 3) |
اللاعب 4 (الفريق أ) – 1100 نقطة إيلو (الفضية 3) | اللاعب 9 (الفريق ب) – 1000 نقطة إيلو (الفضية 2) |
اللاعب 5 (الفريق أ) – 800 نقطة إيلو (الفضة 1) | اللاعب 10 (الفريق ب) – 950 نقطة إيلو (الفضية 2) |
المجموع : 5900 | المجموع : 6000 |
في مثالنا، ترى أنه من المتوقع منذ البداية أن يكون الفريق B أفضل من الفريق A نظرًا لأن إجمالي نقاط Elo لكل لاعب أعلى من منافسيه. ومع ذلك فإن الفارق يبقى في حده الأدنى للسماح بمواجهة حقيقية متوازنة. وفي نفس الوقت تكون جميع الرتب مختلطة، حتى لو احترمنا المنطق من خلال تجنب وضع لاعب النخبة العالمية في مباراة مكونة من الفضة.
كما يمكنك ملاحظة أن اللاعب 6 هو الذي يعتبر الأفضل حسب عدد نقاطه، إلا أنه يتمتع بنفس مرتبة اللاعبين 1 و 2 و 7. الأمر ببساطة أن هناك مجموعة من النقاط (غير معروفة) ) يتطور فيها اللاعبون، فمنهم من يقترب من الصعود إلى الدرجة الأعلى، والبعض الآخر من الهبوط إلى الدرجة الأدنى بينما هناك من يكون في بطون طرية ولا يتحرك.
لفهم توزيع النقاط في كل جولة بشكل أفضل، دعونا نتخيل أن اللاعب الأضعف (رقم 5) تمكن من قتل الأقوى (رقم 6). وبالتالي، فإنه سيحصل على نقاط أكثر مما لو كان هذا الجزء قد صنعه أي من زملائه في الفريق. على العكس من ذلك، عندما يموت رقمنا 5، فهو الشخص الذي يوفر أقل عدد من النقاط الإضافية لمهاجمه.
جميع الرتب وأسمائها الإنجليزية
بالإضافة إلى توزيع المكافآت الذي يحدث بعد كل جزء والذي يختلف وفقًا لمستوى كل شخص، فإن نهاية الجولات هي أيضًا فرصة لأعضاء الفريق للحصول على المكافآت أو خسارتها. الفريق المفضل (الفريق الذي يكون إجمالي نقاط Elo لأعضائه أكبر من نقاط المنافسين) سيحصل على نقاط أقل عندما يفوز من منافسيه، والعكس صحيح. بالإضافة إلى ذلك، سيكون هذا التوزيع غير متساوٍ بين كل زميل في الفريق الفائز، وأولئك الذين لديهم أقل إيلو سيحصلون على أكثر من الآخرين، وكل ذلك بحيث يحصل الأفضل في النهاية على الأقل تعويضًا. لكن لا يزال بإمكان الأخير الخروج منها إذا تم انتخابه كأفضل لاعب في الجولة (يحصل بعد ذلك على مكافأة) أو إذا كان لديه عدد أكبر من الأجزاء من رفاقه. لأنه بعد كل شيء، تعتقد اللعبة أنه يجب أن يكون في المركز الأول في لوحة النتائج وأي نتيجة مخالفة من جانبه تعني حصوله على نقاط أقل من المتوقع.
دعنا نتحدث عن النجمة التي تفوز بها كأفضل لاعب في الجولة، وهذا الأخير يسمح لك بزيادة نقاطك بشكل ملحوظ. علاوة على ذلك، فإن العناصر الأخرى الوحيدة التي يتم احتسابها هي الشظايا، والقنابل المزروعة، والانفجارات، ونزع السلاح، وربما الدفاع إذا لم يتمكن أحد من زرع المتفجرات خلال الوقت المحدد. إذا كان تفجير الموقع A أو B يكسب الفريق الفائز بأكمله نقاطًا، تمامًا مثل الدفاع عن هذه النقاط، فإن إبطال مفعول قنبلة أو زرعها يسمح للاعب المعني بالحصول على مكافأة فردية.
ما الذي يؤثر على Elo الخاص بك
في النهاية، الأهم هو الفوز أو الخسارة في الجولة، لأنه في تلك اللحظة يتم توزيع عدد معين من النقاط على الفائزين. من يتم اختياره كأفضل لاعب لديه إمكانية كسب المزيد، ولكن هذا الشرط يعتمد أيضًا على وضعه داخل الفريق. أضعف لاعب في المباراة، إذا قام بالوضعية أو نزع السلاح وتم انتخابه رجل الجولة، سيحصل دائمًا على أكثر مما لو تم ذلك من قبل زميل آخر لديه Elo أفضل. إذا كنت ترغب في كسب النقاط، يجب عليك تلبية شروط معينة:
احصل على نقاط إيلو | تفقد نقاط إيلو |
قتل أو ساعد على القتل (يساعد) | التعرض للقتل |
لقطات الرأس والدقة العامة | الانتحار |
اقتل بسكين أو قنبلة يدوية أو فلاش | نيران صديقة |
الوقت الذي استغرقته لفرض نفسك | تفقد جولة |
موقعك في لوحة النتائج | عدم زرع القنبلة في الوقت المناسب |
أي مكافآت تم الحصول عليها | لا تقم بنزع فتيل القنبلة |
الضرر الذي سببته | الضرر المستلم |
إبطال مفعول قنبلة أو زرعها | إطلاق النار على الرهائن |
إنقاذ الرهائن للبطاقات المتضررة |
كيف تعمل مجموعات المستوى؟
والآن كيف تعمل مجموعات المستويات المختلفة التي تمثلها الشارات؟ كما أوضحنا لك سابقًا، لا يمتلك اللاعبان اللذان يحملان نفس الشارة بالضرورة نفس عدد نقاط Elo. هناك نطاق يندرج فيه كل من حصل على عدد معين من النقاط، لكل درجة. لذلك إذا لعبت مباراة مع أعضاء في فريقك مصنفين مثلك ويواجهون نفس الشيء، فهذا لا يعني أن النظام لن يحسب الفارق بين أحد الفريقين. في الواقع، ستتم إضافة كل نتيجة فردية وهذا سيسمح لنا بمعرفة الفريق الذي لديه أكبر عدد من النقاط والفريق الذي لديه أقل. سيتم توزيع المكاسب بهذه الطريقة كما هو الحال عندما تجد نفسك مع زملائك في الفريق بشارات مختلفة (انظر المثال أدناه).
اللاعب 1 (الفريق أ) – 2000 نقطة Elo (Gold Nova 1) | اللاعب 6 (الفريق ب) – 2100 نقطة إيلو (جولد نوفا 1) |
اللاعب 2 (الفريق أ) – 1950 نقطة Elo (Gold Nova 1) | اللاعب 7 (الفريق B) – 2075 نقطة Elo (Gold Nova 1) |
اللاعب 3 (الفريق أ) – 2050 نقطة Elo (Gold Nova 1) | اللاعب 8 (الفريق B) – 2000 نقطة Elo (Gold Nova 1) |
اللاعب 4 (الفريق أ) – 1975 نقطة إيلو (جولد نوفا 1) | اللاعب 9 (الفريق B) – 2050 نقطة Elo (Gold Nova 1) |
اللاعب 5 (الفريق أ) – 2075 نقطة Elo (Gold Nova 1) | اللاعب 10 (الفريق B) – 1975 نقطة Elo (Gold Nova 1) |
المجموع : 10050 | المجموع : 10200 |
وهذا يعني أنه عندما يتعلق الأمر بالتحرك لأعلى أو لأسفل في الصف، يكفي الدخول إلى هذا النطاق من النقاط أو الخروج منه. لنفترض أنك تحتاج إلى 1000 نقطة لتحصل على الفضية 2، واللاعب الفضي 1 الذي لديه 990 نقطة سينتقل تلقائيًا إلى الأعلى عندما يفوز بالوحدات العشرة المفقودة والعكس صحيح عندما يتعلق الأمر بالنزول. لاحظ أيضًا أن اللاعب غير المصنف لديه أيضًا Elo مخفي، وهذا ما يفسر وجود الأخير في مواجهات عالية إلى حد ما، والفرق الوحيد فيما يتعلق بهم هو أن لديهم قدرة أسرع بكثير على الصعود والهبوط من الآخرين بكل بساطة لأن تسعى اللعبة إلى وضعها في أسرع وقت ممكن ضمن الفئة المقابلة لها.
يجمع جدول النتائج معلومات مفيدة
إذا فهمت الآن النظام بشكل أفضل قليلاً، فسوف تدرك أنه من الممكن منطقيًا التحرك لأعلى أو لأسفل على الرغم من الهزيمة أو الانتصار خلال المباراة. يتم إجراء الجولات بشكل فردي ويتمكن كل لاعب من جمع النقاط وفقًا لتصرفاته، وبالتالي فإن هذا السيناريو ممكن. من ناحية أخرى، يظل هذا نادرًا جدًا، وذلك ببساطة لأن هناك الكثير من العوامل التي تلعب دورًا وبالتالي يجب أن تكون إما قريبًا جدًا من الصعود أو قريبًا جدًا من الهبوط للاستفادة من هذا النوع من المفاجأة. بالإضافة إلى ذلك، يتعين عليك أن تلعب مباراة نظيفة للغاية من أجل تجميع نجوم المباراة والأجزاء وأي وسيلة أخرى لكسب النقاط. علاوة على ذلك، فهذا يعني أيضًا أن المبارزة كانت متقاربة، على الأقل من حيث النتيجة الإجمالية، والهزيمة 16-00 لن تسمح لك أبدًا بالحصول على الشارة الأعلى.
السحب والانسحابات
لذا فإن التعادل لن يكون له تأثير سلبي أو إيجابي على تصنيفك. الشيء الوحيد المتبقي هو أن الفريق سيخسر دائمًا النقاط حتى في هذا النوع من المواقف. وبالفعل، كما أوضحنا لكم سابقًا أثناء عملية الإحماء، توقع النظام الفائز من خلال إضافة نقاط Elo لكل لاعب. وبالتالي يتم تحديد المرشح المفضل وأي نتيجة غير الفوز تتعارض مع التوقعات وبالتالي تؤدي إلى خسارة النقاط حتى لو ظلت الأخيرة معقولة أو حتى ضئيلة.
ومن ناحية أخرى، بالنسبة للهجر، فإن الوضع مختلف. يعتقد العديد من اللاعبين أن التصويت بالتخلي عن اللعبة لن يؤدي إلى خسارة أي شيء، لكن هذا ليس هو الحال على الإطلاق. لنأخذ مثال الشخص الذي يرغب في التخلي عن المبارزة، بالإضافة إلى العقوبة التي سيتعرض لها، فإن جميع الجولات التي شارك فيها سيتم احتسابها بالفعل في ترتيبه. لذلك من الممكن أن يستسلم، وأن تتم معاقبته بحظر مؤقت من الوضع التنافسي وخسارة المستوى ... على الرغم من كل شيء، إذا غادر قبل الهزيمة الكاملة لزملائه السابقين، فإن الأداء الضعيف للأخير تحقق بدونه لن يؤثر عليه التواجد وسيتمكن من حفظ نقاط إيلو في العملية.
روبوت في فريقه، هنا بوت أوليفر في مكافحة الإرهابيين
فيما يتعلق بأولئك الذين بقوا في اللعبة، فاعلم أنك تحصل على نقاط أكثر من المعتاد نظرًا لأن الروبوتات البديلة لا تكتسب أي شيء، وبالتالي يتم تقسيم المجموع إلى أربعة بدلاً من خمسة (أقل إذا ترك أكثر من لاعب اللعبة) . من ناحية المنافسين، فإن أي أداء ضعيف ضد المنافسين الضعفاء له أيضًا عواقب حيث أنهم يخسرون المزيد من النقاط مع كل جولة خاسرة. إذا فاز جميع المحاربين الأربعة، فإن مكاسبهم من حيث إيلو ستكون أكبر بكثير مما لو كانوا قد لعبوا بخمسة. لذلك فإن التخلي ليس حلاً جيدًا أبدًا، خاصة إذا كنت تعتقد أنك قادر على الفوز بالجولات وفي هذه الحالة قدم أفضل ما لديك، بغض النظر عن الأسباب التي تدفعك إلى الرغبة في ترك اللعبة.
في حالة اختيار الفريق بأكمله للتخلي عن نفس المبدأ المطبق على لاعب واحد. يتم احتساب جميع الجولات التي تم لعبها في تصنيفك، فقط جميع الجولات التي لم يتم إجراؤها تختفي. ولذلك فمن الأفضل التخلي عن مباراة خاسرة كفريق بدلاً من التخلي عنها بمفردك، مع العلم أن اختيارك سيسمح لك أيضًا بالحد من مكاسب خصومك عن طريق تقليل عدد الجولات التي تم لعبها وبالتالي عدد النقاط الموزعة.
النقطة الأخيرة، عندما تقرران معًا استبعاد أحد أعضاء فريقك عن طريق التصويت، فإن القواعد المطبقة هي نفسها المتبعة في حالة التخلي الذي يقرره الأخير. من جانبك أيضًا، سيكون الاستمرار متكافئًا، حيث لا يحمل BOT البديل أي نقاط مما يسمح لك بالحصول على المزيد.
سنواصل قريبًا هذه الدراسة عن لعبة Counter-Strike: Global Offensive Elo من خلال تحليل أفضل طريقة للارتقاء سريعًا في التصنيف، وكذلك كيفية عمل المباريات التي يجد فيها اللاعبون من عدة مستويات مختلفة أنفسهم. لديك بالفعل العديد من الإجابات في هذه المقالة ولكننا سنلقي نظرة على هذه الجوانب المحددة من اللعبة بمزيد من التفصيل. لا تتردد في ترك انطباعاتك أو أمثلةك في التعليقات لمشاركة تجاربك الشخصية أو الجماعية معنا!