
"إن عيش الحياة كعبد قد أعدني لأصبح سيدك إلى الأبد. »
زيراثهو ساحر متجلي لشوريما القديمة، وهو كائن ذو طاقة غامضة يسكن الأجزاء المدمرة من التابوت السحري. ظل لآلاف السنين محاصرًا في رمال الصحراء، لكن عودة شوريما حررته من سجن أجداده. بعد أن أصبح مخمورًا بالسلطة، يسعى الآن لاستعادة ما يعتقد أنه مستحق له واستبدال الحضارات الناشئة التي استحوذت على العالم بحضارة جديدة، على صورته.
مهارات
السلبي - مانا اندفاع
يعود الهجوم الأساسي التالي لـ Xerath إلى 30 / 33 / 36 / 42 / 48 / 54 / 63 / 72 / 81 / 90 / 102 / 114 / 126 / 138 / 150 / 165 / 180 / 195 مانا. تتم مضاعفة كمية المانا المستعادة ضد الأبطال. لا ينطبق هذا التأثير على الهياكل.
أ- الشعاع الغامض
تكلفة المانا: 80 / 90 / 100 / 110 / 120
فترة التهدئة: 9 / 8 / 7 / 6 / 5 ثواني.
النطاق: 750
التنشيط الأول: يقوم Xerath بشحن Arcane Ray، مما يقلل سرعة حركته تدريجيًا بنسبة 50% خلال الـ 1.5 ثانية التالية، مع زيادة نطاق التعويذة بحد أقصى 1400 وحدة مسافة.
التنشيط الثاني: يطلق Xerath ضررًا سحريًا قدره 80/120/160/200/240 (+75% من قوة القدرة) لجميع الأعداء في الخط أثناء شحن Arcane Ray، ويلقي تعويذات أخرى. إذا لم يطلق Xerath الشعاع، فإنه يستعيد نصف تكلفة المانا.
ض - عين الدمار
تكلفة المانا: 70 / 80 / 90 / 100 / 110
فترة التهدئة: 14 / 13 / 12 / 11 / 10 ثانية.
النطاق: 1100
يطلق Xerath شعاعًا من الطاقة الغامضة، ويسبب ضررًا سحريًا قدره 60/90/120/150/180 (+60% من قوة القدرة) لجميع الأعداء على بعد 200 وحدة من المسافة، مما يؤدي إلى إبطائهم بنسبة 25% لمدة 2.5 ثانية. يتلقى الأعداء في مركز الانفجار ضررًا سحريًا قدره 90 / 135 / 180 / 225 / 270 (+91٪ من قوة القدرة) ويتم إبطاؤهم بنسبة 60/65/70/75/80٪. ويتناقص هذا التباطؤ تدريجياً بنسبة 25%.
تضخيم الضرر في وسط المنطقة: +66.7%
هـ - الجرم السماوي للصعق الكهربائي
تكلفة المانا: 60 / 65 / 70 / 75 / 80
فترة التهدئة: 18 / 16 / 14 / 12 / 10 ثانية.
النطاق: 1050
يطلق Xerath كرة من السحر الخام. تتعرض ضربة العدو الأولى لضرر سحري قدره 80/110/140/170/200 (+45% قوة) ويتم صعقها لمدة تتراوح من 0.5 إلى ثانيتين. تزداد مدة الصعق مع المسافة التي يقطعها الجرم السماوي.
ص - طقوس غامضة
تكلفة المانا: 100
فترة التهدئة: 130 / 115 / 100 ثانية.
النطاق: 5000
يصعد Xerath إلى شكله الحقيقي، ويشل حركته ويحصل على 3/4/5 قناطر غامضة. تسبب هذه الطلقات المدفعية السحرية ضررًا سحريًا قدره 200/250/300 (+45% AP) لجميع الأعداء الذين يتم ضربهم. تنتهي عملية التثبيت بعد 10 ثوانٍ، عندما يتم إطلاق جميع الطلقات أو إذا قمت بتحريك Xerath. إذا لم يتم إطلاق Arcane Barrage، فسيتم تقليل فترة التهدئة بنسبة 50%.
كيف تلعب زيراث؟
الآن بعد أن تعرفت على جميع مهارات البطل، راجع دليلنا المخصص للعب معه في Summoner's Rift في التعريف الحالي.

دليل Xerath Mid League of Legends للموسم 12 - ابحث عن تصميماتنا ورونياتنا ونصائحنا للعب Supreme Mage، والتي تكلف 4800 IP.