دوري أبطال أوروبا للأساطير - زاك

"كلما زاد غضبك، زاد جرحك..."

زاكهو نتاج تسرب سام، والذي يقطر عبر الوريد التقني والكيميائي، ويتحول إلى بركة في كهف عميق في حوض زون. على الرغم من أصوله المتواضعة، تطور "زاك" من مستودع بدائي إلى كائن مفكر يشق طريقه عبر أنابيب المدينة. من وقت لآخر، يظهر لمساعدة أولئك الذين لا يستطيعون التأقلم بمفردهم أو لإعادة بناء البنية التحتية المتداعية لزاون.

مهارات

سلبي - انقسام الخلايا

التهدئة: 5 دقائق

في كل مرة يضرب زاك عدوًا بمهارة ما، فإنه يفقد جزءًا من نفسه يمكنه استيعابه لاستعادة 4% من الحد الأقصى من صحته. إذا تعرض لأضرار قاتلة، ينقسم زاك إلى 4 نقاط تحاول إعادة توحيدها في 8/7/6/5/4 ثانية. إذا كان هناك أي نقاط متبقية، يعود زاك إلى الحياة بنسبة 10-50% من نقاط الحياة والتي تعتمد على صحة النقط الباقية. تمتلك كل نقطة 12% من الحد الأقصى من صحة Zac، و50% من درعه ومقاومته السحرية. تتمتع هذه المهارة بفترة تهدئة مدتها 5 دقائق، ولا يمكن أن تتأثر بتقليل فترة التهدئة. يتم زيادة سرعة القيامة كل 4 مستويات.

أ- التمدد

تكلفة HP الحالية: 8%

فترة التهدئة: 13 / 11.5 / 10 / 8.5 / 7 ثواني

النطاق: 550

تمتد ذراع زاك وتمسك بالعدو الأول الذي يضربه، مما يسبب ضررًا سحريًا 40 / 55 / 70 / 85 / 100 (+30% قوة القدرة) (+2.5% صحة زاك القصوى) ويبطئه بنسبة 40% لمدة 0.5 ثانية. يتم استبدال هجوم Zac الأساسي التالي بصفعة ذات نطاق متزايد يبلغ 125 تكرر الضرر السحري الأولي وتكون بطيئة. نفس بطيئة.

ض - مادة غير مستقرة

تكلفة HP الحالية: 4%

فترة التهدئة: 5 ثواني

نِطَاق:350

ينفجر جسد زاك، ويوزع 25 / 40 / 55 / 70 / 85 بالإضافة إلى 4 / 4.5 / 5 / 5.5 / 6% (+2% لكل 100 قوة سحرية) لجميع الأعداء القريبين (بحد أقصى 200 للأتباع والوحوش). يؤدي امتصاص المادة اللزجة إلى تقليل فترة تباطؤ المادة غير المستقرة بمقدار ثانية واحدة. إن ضرب وحش الغابة يسمح لـ Zac بالمرور من خلالهم.

ه - سعف

تكلفة HP الحالية: 4%

فترة التهدئة: 24 / 21 / 18 / 15 / 12 ثانية

النطاق: 1200 / 1350 / 1500 / 1650 / 1800

التنشيط الأول: يتحول Zac إلى المؤشر ويشحن لمدة 0.9/1/1.1/1.2/1.3 ثانية.
التنشيط الثاني: يدفع Zac نفسه نحو المنطقة المستهدفة، ويقذف الأعداء القريبين في الهواء لمدة 0.5 إلى 1 ثانية (حسب وقت الشحن) ويسبب 60 / 110 / 160 / 210 / 260 (+90% من القوة) سحريًا نقاط الضرر. يفقد Zac أجزاء إضافية من المادة اللزجة مقابل كل إصابة لبطل العدو ويمكن إلغاء المقلاع عن طريق التحرك، مما يقلل تكلفة المهارة وفترة التهدئة بنسبة 50%.

ص - بوينج!

لا تكلفة

فترة التهدئة: 30/115/100

النطاق: 300

سلبي: يزيد من شفاء نقاط انقسام الخلايا بنسبة 1 / 2 / 3% من الحد الأقصى لنقاط صحة زاك.

نشط: يرتد زاك 4 مرات ويسبب 140 / 210 / 280 (+40٪ قوة سحرية) على الأعداء الذين يضربهم. أثناء الارتداد، يكتسب Zac سرعة حركة تتراوح بين 20% و50%، ويمكنه استخدام المادة غير المستقرة.

الأعداء الذين تعرضوا للضرببوينغ!يتم إبطاؤها بنسبة 20% ويتم إرسالها في الهواء لمدة ثانية واحدة. يتلقى الأعداء الذين يتعرضون لارتدادات متعددة ضررًا أقل بنسبة 50% لكل ارتداد، ولا يمكن طردهم في الهواء إلا مرة واحدة.

كيف تلعب زاك؟

الآن بعد أن تعرفت على جميع مهارات البطل، راجع دليلنا المخصص للعب معه في Summoner's Rift في التعريف الحالي.

دليل الموسم 12 من Zac Jungle League of Legends - ابحث عن تصميماتنا ورونياتنا ونصائحنا للعب السلاح السري، الذي يكلف 4800 Blue Essence.