"بناء قلب أقوى. غير قابل للكسر. »
تم تحويله إلى سلاح حي من خلال التجارب الوحشية في أكاديمية بلاك روز،ريلعازم الآن على تدمير Noxus. كانت طفولته مروعة بشكل خاص. لقد تعرضت لأشياء مروعة من أجل تحسين قدراتها السحرية في التلاعب بالمعادن... حتى تمكنت من الهرب، مما أسفر عن مقتل العديد من خاطفيها في هذه العملية. تعتبر ريل الآن مجرمة، وتهاجم جنود نوكسيان أثناء البحث عن ناجين من "أكاديميتها" السابقة. على الرغم من أنها تدافع عن الضعفاء، إلا أنها ستقتل معلميها السابقين بلا رحمة.
مهارات
سلبي - كسر القالب
تهاجم Rell ببطء شديد، لكن هجمات Rell تسرق مؤقتًا 10% من درع العدو والمقاومة السحرية وتسبب 8-16 (حسب المستوى) + إجمالي الدرع المسروق والمقاومة السحرية للضرر السحري الإضافي. بالإضافة إلى ذلك، يستطيع Rell امتصاص المقاومة من أعداء مختلفين ليصبح قويًا للغاية.
إنها تطير بمقاومة لا تقل عن 5-12، مما يقلل من قيمتها ضد التوابع.
أ- الضربة المخلعة
تكلفة المانا: 50
فترة التهدئة: 9/8/7/6/5 ثانية
يضرب Rell برمحه للأمام، ويكسر كل الدروع ويسبب ضررًا سحريًا قدره 35/52.5/70/87.5/105 (+25% AP) (ينخفض الضرر بعد الهدف الأول). ضربة الوحدة الأولى تسبب ضررًا قدره 70/105/140/175/210 (+50% AP) وتؤدي إلى تفعيل القدرة الأساسية لـ Rell: Break the Mould.
إذا كان لدى Rell حليف مرتبط بالمغناطيسية الإلكترونية الخاصة به، فسيستعيد كلاهما 10/15/20/25/30 (+30% AP) بالإضافة إلى 5% من نقاط الصحة المفقودة لكل بطل يصيبه هذه المهارة.
ض - فرومنسي : سقوط / فرومنسي : صعود
تكلفة المانا: 40
فترة التهدئة: 11 ثانية
سلبي - مثبت: تكتسب Rell سرعة حركة بنسبة 5-15%، وتنخفض السرعة إذا تعرضت للضرر.
نشط - حديدية - مدرعة: يقفز Rell من فوق جبله ويذهل الأعداء لمدة ثانية واحدة ويسبب ضررًا سحريًا قدره 70/105/140/175/210 (+40% AP). يدخل Rell بعد ذلك إلى النموذج المدرع، ويحصل على درع بقيمة 40/70/100/730/160 (+13% صحة)، مما يقلل من سرعة حركته ويسمح له باستخدام Ferromancy: للصعود.
سلبي - تداعيات: يكتسب Rell [10% درع] و[10% مقاومة سحرية]، ولكن لديه سرعة أساسية تبلغ 250.
نشيط - حديدي - تسلق: Rell يتصاعد، ويكتسب سرعة حركة بنسبة 15% لمدة 3.5 ثانية، وتزداد إلى 25/30/35/40/45% من سرعة الحركة عند التحرك نحو أبطال العدو. هجومه التالي خلال هذه المدة يلقي الهدف فوق كتفه، ويتسبب في ضرر سحري إضافي 10/25/40/55/70 (+30% AP) وينهي هذا التأثير. عند ركوبها، يمكنها استخدام تقنية Ferromancy - Armored.
هـ - المغناطيسية
تكلفة المانا: 40
فترة التهدئة: 18/15.5/14/12.5/11 ثانية
يربط Rell قطعة من درعه مغناطيسيًا ببطل ودود، ويمنحه درعًا إضافيًا بنسبة 10% ومقاومة سحرية بنسبة 10% أثناء وجوده بالقرب منه. هذه العملية ليس لها تكلفة ولكنها تضع التعويذة في حالة استرداد لمدة 3 ثوانٍ.
يمكن لـ Rell إلقاء هذه التعويذة مرة أخرى لكسر الرابطة وصعق جميع الأعداء من حولها، وبينها وبين الحليف، وتسبب ضررًا سحريًا قدره 80/120/160/200/240 (+30% AP).
ص - العاصفة المغناطيسية
تكلفة المانا: 100
فترة التهدئة: 120/100/80 ثانية
ينفجر Rell في حالة من الغضب المغناطيسي، الذي يجذب فجأة الأعداء القريبين. ثم تقوم بعد ذلك بإنشاء مجال جاذبية حول نفسها، مع تركيز الأعداء القريبين من حولها لمدة ثانيتين وتسبب ضررًا سحريًا قدره 120/200/280. الميدان لا يقاطع تصرفات أعدائه الأخرى.
كيف تلعب ريل؟
الآن بعد أن تعرفت على جميع مهارات البطل، راجع دليلنا المخصص للعب معه في Summoner's Rift في التعريف الحالي.

دليل Rell Support League of Legends S13 - ابحث عن تصميماتنا ورونياتنا ونصائحنا للعب Iron Maiden، والتي تكلف 6300 Blue Essence.